HowBridge Port Battle

Apakah HowBridge Port Battle?

HowBridge Port Battle ialah permainan paintball pasukan percuma buatan HowBridge di Roblox, dengan sehingga 16 pemain dalam dua pasukan. Setiap pusingan paling lama 6 minit, dan pasukan yang mencapai skor sasaran dahulu menang. Tiada item berbayar dalam permainan, dan kini hanya pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox boleh masuk. Latarnya rekaan dan tiada kerjasama dengan Taiwan International Ports Corporation atau Roblox Corporation.

Laman ini sesuai untuk siapa?

Untuk pemain yang ingin tahu cara main, perbezaan kelengkapan dan cara bekerjasama apabila pemain ramai, serta ibu bapa yang ingin memahami kandungan dan had umur permainan. Jika anda mencari maklumat penghantaran, kos pos atau kastam, lihat anggaran kos penghantaran China ke Taiwan; permainan ini dan perkhidmatan penghantaran adalah dua perkara berasingan.

Apakah peraturan asas permainan ini?

Kedua-dua pasukan bertolak dari spawn room masing-masing di sebelah yang bertentangan, menjatuhkan lawan untuk mendapat mata, dan pasukan yang mencapai skor sasaran dahulu, atau yang skornya lebih tinggi apabila 6 minit tamat, menang. Kelengkapan perlu dibuka dari crate di peta; pada mulanya tangan anda kosong.

Ilustrasi janaan AI: empat ahli pasukan Ikan Paus Biru rapat bersama dan menyemburkan cat berwarna-warni ke arah sasaran kembung gergasi yang dipegang pasukan Ketam Merah, sementara seorang ahli menghulurkan peti pertolongan cemas hijau kepada rakannya
PerkaraKandungan
Bilangan pemainSehingga 16 pemain, Blue Crew dan Red Crew, iaitu 8 lawan 8
PusinganPaling lama 6 minit; selepas tamat ada rehat 10 saat sebelum pusingan seterusnya, dan jika beza bilangan pemain antara pasukan lebih daripada 1 orang, pasukan diseimbangkan secara automatik
Menang/kalahMencapai skor sasaran dahulu (12 mata untuk 1 pemain setiap pasukan, 110 mata untuk 8 pemain setiap pasukan); jika masa tamat, skor tertinggi menang, skor sama bermakna seri
TersingkirTersingkir apabila 100 HP habis dipercik cat, kemudian muncul semula selepas 3 saat; tiada darah, watak yang tersingkir bertukar menjadi gumpalan cat dan hilang
KelengkapanDiperoleh secara rawak dari crate, maksimum 3 item pada bar alat telefon; membuka jenis yang sama sekali lagi akan mengisi penuh peluru
JatuhJatuh dalam 24 stud tidak mengurangkan HP, 70 stud pasti tersingkir; jatuh ke laut terus tersingkir
BayaranMasuk percuma, tiada item berbayar dalam permainan
BahasaPaparan permainan dalam bahasa Inggeris, tetapi sebahagian besarnya boleh difahami melalui ikon dan warna
Lawan komputerBuat masa ini tiada; sekurang-kurangnya dua pemain sebenar diperlukan supaya perlawanan berjalan
Gambar hanyalah ilustrasi

Ilustrasi di laman ini dijana oleh AI untuk menerangkan cara main; paparan permainan sebenar mengikut versi di Roblox.

Umur berapa boleh main? Mengapa bawah 16 tahun belum boleh masuk?

Kini hanya pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox boleh masuk. Roblox menetapkan permainan baharu perlu melalui fasa percubaan yang hanya terbuka kepada pengguna 16+ yang lulus semakan umur; untuk dibuka kepada pengguna bawah 16 tahun, pencipta perlu memenuhi beberapa syarat dan lulus penilaian, dan permainan ini belum menyelesaikannya.

Syarat Roblox untuk membuka permainan kepada bawah 16 tahunStatus HowBridge sekarang
Pencipta menyiapkan pengesahan identiti dan pengesahan dua langkahBelum selesai
Mencapai ambang penilaian 250 kali dimainkan oleh pemain berketerlibatan tinggi dalam 60 hariBelum dicapai
Bayaran sekali yang boleh dikembalikan sebanyak 1,000 Robux, atau langganan Plus/Premium selama 2 bulan berturut-turutBelum selesai (1,000 Robux belum dibayar)
Menyiapkan soal selidik kematangan dan pematuhanSudah selesai, klasifikasi Mild
Jangan tukar tarikh lahir untuk masuk ke permainan

Umur akaun ialah asas perlindungan kanak-kanak di Roblox. Jika anak bawah 16 tahun ingin bermain, tunggu sehingga permainan lulus penilaian; laman ini akan dikemas kini selepas ia dibuka.

Bagaimana mula bermain? Bagaimana kawalan di telefon dan komputer?

Buka halaman permainan di Roblox dan tekan Play; tidak perlu muat turun berasingan dan tidak perlu membayar. Selepas masuk, sistem membahagikan pasukan secara automatik; berlari dahulu ke crew crate di luar pintu spawn room untuk mengambil kelengkapan pertama.

1Buka halaman permainan

Buka halaman permainan melalui aplikasi Roblox atau pelayar, log masuk ke akaun Roblox anda, kemudian tekan Play.

2Ambil kelengkapan di crew crate

Di luar pintu spawn room ada 6 crew crate; setiap pemain mempunyai masa isi semula sendiri jadi tidak perlu berebut, dan selepas muncul semula boleh terus dibuka. Dekati dan tekan serta tahan untuk membukanya.

3Keluar dan cari rakan sepasukan

Lihat skor dan skor sasaran di bahagian atas skrin; jika pasukan mempunyai 3 pemain atau lebih, empat titik muncul di sebelah nama pasukan, dan satu titik menyala setiap kali ada rakan yang dekat.

4Bidik dan tembak

Di komputer, bidik dengan tetikus dan tahan klik kiri untuk menembak berterusan; di telefon, tekan butang besar SPLAT pada skrin untuk menembak dan seret kamera untuk membidik; apabila titik bidik bertukar merah, musuh sudah terbidik.

Bidikan tersasar pun tidak mengapa

Permainan ini mempunyai bantuan bidik: peluru yang lalu berhampiran musuh yang kelihatan dikira sebagai membidik musuh itu. Ia tidak membantu mencari pemain yang tidak kelihatan, dan tidak menarik peluru ke pemain yang tidak boleh dikenai.

Apakah kelengkapannya? Apakah perbezaannya?

Kelengkapan terbahagi kepada dua jenis, serangan dan item, dengan kesan yang berbeza-beza; tiada satu pun kelengkapan serangan yang boleh menjatuhkan lawan dengan satu tembakan, kecuali perangkap jatuh ke laut. Jumlah paint dalam jadual di bawah ialah nilai asas; kerosakan sebenar diselaraskan mengikut bilangan pemain (lihat bahagian seterusnya).

KelengkapanPaint setiap tembakan (asas)Ciri
Deck Mop mop dek34Ayunan jarak dekat, tanpa peluru
Paint Marker penanda cat15Model standard, 30 tembakan, jarak paling praktikal
Splat Spreader penabur cat5 butir masing-masing 10Semakin dekat semakin banyak yang kena, 12 tembakan
Rainbow Hose hos pelangi6Kadar tembakan paling laju, 60 tembakan
Sticky Goo Gun pistol lendir melekit8Mengenai sasaran memperlahankan kelajuannya separuh selama 2.5 saat, 16 tembakan
Super Glue Gun pistol gam super5Mengenai sasaran menyebabkan ia tidak boleh berjalan atau melompat selama 5 saat, tetapi masih boleh menembak; 5 tembakan
Paint Balloon belon catpusat 60, tepi 15Meletup dalam kawasan dan menolak orang ke belakang, 3 tembakan
Medkit peti pertolongan cemaspulih 50Membersihkan cat pada badan; peti pertolongan cemas di peta memulihkan 40 apabila disentuh
Invisibility Cloak jubah halimunan-Halimunan sehingga 20 saat, kelihatan semula sebaik menyerang
Super Bubble gelembung kebal-Dalam 10 saat HP tidak berkurang dan tidak boleh dilekatkan

Mengapa semakin ramai pemain, kerosakan setiap tembakan semakin ringan?

Dengan 1 pemain setiap pasukan, satu tembakan bernilai 1.5 kali nilai asas; dengan 8 pemain setiap pasukan hanya 0.53 kali, jadi apabila pemain ramai, seorang diri sukar menjatuhkan lawan. Apabila pemain ramai, lebih banyak musuh menembak anda serentak; jika kerosakan tidak diubah, anda sering tersingkir sebelum sempat bertindak balas. Formulanya 1.5 dibahagi punca kuasa dua bilangan pemain, dengan pasukan sendiri berpemberat 75% dan pasukan lawan 25%.

Pemain setiap pasukanPengganda kerosakanTembakan Paint Marker untuk menjatuhkan lawan jika semua mengenaSkor sasaranTempoh pusingan simulasi
11.505125 minit 38 saat
21.067255 minit 37 saat
30.878405 minit 36 saat
40.759555 minit 32 saat
60.6111855 minit 31 saat
80.53131105 minit 26 saat
Mengapa skor sasaran mengikut bilangan pemain?

Dalam simulasi yang sama, jika skor sasaran 8 lawan 8 ditetapkan 30 mata, pusingan tamat dalam kira-kira 1 minit 34 saat, jadi typhoon, rising tide dan skor berganda tidak sempat muncul. Selepas diselaraskan, pusingan untuk pelbagai bilangan pemain kebanyakannya tamat selepas lebih 5 minit.

Apabila pemain ramai, bagaimana menang melalui kerjasama pasukan?

Apabila pasukan mempunyai 3 pemain atau lebih, berdekatan dengan rakan dan menyerang musuh yang sama kedua-duanya memberi bonus kerosakan; apabila pasukan mempunyai 4 pemain atau lebih, satu tembakan kerjasama seluruh pasukan kira-kira dua kali ganda tembakan yang bermain bersendirian. Inilah cara bermain utama apabila pemain ramai.

Dekat dengan rakan

Setiap rakan dalam 30 stud menambah kerosakan 20%, dikira maksimum 3 rakan. Empat titik di sebelah nama pasukan menunjukkan berapa orang berada di sekeliling anda.

Serang musuh yang sama

Jika dalam 4 saat rakan juga menyerang musuh yang sama, setiap rakan menambah 15%, dikira maksimum 2 rakan. Pasukan anda akan melihat garis luar musuh itu, malah menembusi dinding; pemain halimunan tidak ditanda.

Kongsi bekalan

Apabila menggunakan peti pertolongan cemas, rakan yang cedera dalam 30 stud juga masing-masing pulih 25 HP. Apabila membuka Golden Crate, rakan di sekeliling juga masing-masing mendapat satu Paint Balloon atau isi semula belon; pemain yang begnya sudah penuh dengan kelengkapan lain tidak akan diganti.

Membantu juga dikira

Jika dalam 8 saat anda pernah menyerang musuh yang akhirnya dijatuhkan, itu dikira satu Helps dan kelihatan di papan markah. Walaupun tidak mendapat tembakan terakhir, sumbangan anda tetap kelihatan.

Bonus ada had

Selepas semua bonus dikira, satu tembakan maksimum 1.5 kali nilai asas, jadi sehebat mana pun kerjasama, kelengkapan serangan tidak akan menjatuhkan lawan dengan satu tembakan. Dengan 1 hingga 2 pemain setiap pasukan tiada bonus ini, tetapi Helps tetap dikira.

Bagaimana menggunakan portal untuk memintas ke belakang musuh?

Di puncak timbunan kontena jeti ada titik teleportasi tetap; jika dipijak, anda diteleport sehala ke puncak timbunan kontena di container ship pihak lawan, menghadap quay lawan. Ada satu di sebelah timur dan satu di sebelah barat, dan kedua-dua pasukan boleh menggunakannya. Berdasarkan anggaran jarak, berjalan dari pintu sendiri ke titik tiba sekurang-kurangnya kira-kira 24 saat, manakala melalui portal kira-kira 7 saat.

Ilustrasi janaan AI: seorang ahli pasukan Ikan Paus berdiri di bulatan cahaya biru kehijauan di puncak timbunan kontena jeti; satu lengkung cahaya melintasi terusan, dan di seberang dia muncul di puncak timbunan kontena kapal, sementara dua ahli pasukan Ketam membelakanginya dan belum menyedarinya

1Cari tiang cahaya biru kehijauan

Di atas pintu masuk ada tiang cahaya biru kehijauan yang tinggi dan papan PORTAL, kelihatan dari jauh.

2Naik tangga ke timbunan kontena

Timbunan kontena hanya mempunyai satu tangga untuk naik; berjalan ke bulatan cahaya di puncak untuk diteleport.

3Selepas mendarat, perhatikan dahulu sebelum bergerak

Selepas berpindah, kamera menghadap quay lawan. Untuk turun, hanya boleh melalui tangga timbunan kontena yang sama.

Apakah peristiwa peta yang berlaku semasa pusingan?

Typhoon, rising tide dan skor berganda muncul pada masa tetap dalam pusingan, manakala Golden Crate dan pintu sinar-X muncul secara berkala. Berikut jadual untuk satu pusingan 6 minit.

Ilustrasi janaan AI: semasa typhoon, air laut menenggelami jeti, ahli pasukan Ikan Paus dan pasukan Ketam memanjat timbunan kontena untuk mengelak air, sambil ketawa dan saling memercikkan cat
PeristiwaMasaApa yang berlakuCara menghadapinya
Pintu sinar-X kastamMengimbas setiap 30 saatMenyorot pemain halimunan dalam 70 stud dari pintu, ditanda 3 saatSemasa halimunan, jauhi pintu
Airdrop Golden CrateBermula minit pertama, setiap 90 saatMendarat di salah satu daripada tiga lokasi garisan tengah, pasti mengandungi Paint Balloon dan jubah halimunanTiang cahaya memberi amaran 10 saat; ajak rakan ke sana
Typhoon2 minit 30 saat hingga 3 minitAngin kuat bertiup ke arah lautMasuk spawn room, pegang tangga, atau berdiri di belakang dinding untuk berlindung daripada angin
Rising tideBermula apabila berbaki 1 minit 30 saatAir laut menenggelami quay dalam 20 saat, terendam mengurangkan 4 HP sesaatNaik ke timbunan kontena atau container ship
Skor berganda1 minit terakhirSetiap kali menjatuhkan lawan bernilai 2 mataPasukan yang ketinggalan masih boleh mengejar
BountyMenjatuhkan 3 lawan berturut-turutSeluruh badan bersinar emas, menjatuhkannya bernilai mata berganda, dan pada 1 minit terakhir boleh sampai 4 kali gandaKepung bersama-sama

Bagaimana mendapat lima perangkap itu? Bagaimana mengelaknya?

Perangkap hanya boleh diperoleh dari kontena ungu di dek container ship; selepas dipasang, hanya pemasangnya melihatnya selama 10 saat, selepas itu tiada sesiapa melihatnya, malah pemasang yang memijaknya pun terkena. Perangkap tidak habis dan hanya hilang apabila pusingan dimulakan semula; maksimum 40 perangkap di seluruh peta.

PerangkapKesan apabila terkena
Splash Trap jatuh ke lautLantai terbuka, jatuh ke laut dan tersingkir; jika dipasang pasukan lawan, mata masuk ke pasukan lawan
Cage Trap sangkarTidak boleh berjalan atau melompat selama 30 saat, tetapi boleh menembak
Rope Trap taliSelama 60 saat hanya boleh bergerak dalam jarak 10 langkah, tetapi boleh menembak
Glow Trap bersinarSeluruh badan bersinar dan kelihatan menembusi dinding, semua orang mempunyai anak panah menunjuk ke arah anda, sehingga anda tersingkir
Oops Trap beg kosongSemua kelengkapan pada badan hilang

Adakah Port of Taipei dalam permainan sama dengan Port of Taipei yang sebenar?

Tidak sama. Jeti, container ship dan kren dalam permainan ialah adaptasi rekaan yang direka supaya sesuai untuk bertempur, bukan peta Port of Taipei yang sebenar. Port of Taipei yang sebenar terletak di perairan berhampiran pantai Bali to Linkou districts, New Taipei City, dan diuruskan oleh Taiwan International Ports Corporation.

PerkaraPort of Taipei sebenarPermainan
LokasiTebing selatan muara Sungai Tamsui, perairan berhampiran pantai Bali to Linkou districts, New Taipei CityPeta rekaan, kira-kira 470 darab 230 stud
SkalaKawasan pelabuhan 3,091 hektar, 28 jetiSatu jeti, satu container ship, dua kren quay
PengurusanTaiwan International Ports Corporation (Taipei Port Operations Office, Keelung Branch)Permainan buatan pemain yang dibuat oleh HowBridge
KontenaKawasan jeti utara ialah pusat penyimpanan dan transit kontenaKontena berfungsi sebagai tempat berlindung dan tempat membuka kelengkapan
Tiada kerjasama

Permainan ini bukan karya rasmi Taiwan International Ports Corporation, Port of Taipei atau mana-mana syarikat kontena, dan tidak mewakili cara kerja kawasan pelabuhan yang sebenar. Roblox ialah tanda dagangan Roblox Corporation; permainan ini dibuat oleh HowBridge dan bukan karya rasmi Roblox.

Apa kata kajian tentang permainan yang menekankan kerjasama pasukan?

Kajian sedia ada menyokong pandangan bahawa kerjasama dan saling kebergantungan dapat meningkatkan hubungan antara pemain, tetapi ada had, dan hasilnya tidak bermakna sama untuk setiap permainan. Antara kajian yang ditemui HowBridge, tiada makalah yang menilai secara langsung reka bentuk "kerosakan diselaraskan mengikut bilangan pemain", jadi pendekatan permainan ini ialah keputusan reka bentuk yang masih perlu disahkan melalui ujian pemain sebenar.

KajianSubjekDapatanHad
Depping dan Mandryk (2017)Pemain permainanKerjasama dan saling kebergantungan ialah dua mekanisme reka bentuk berbeza, dan kedua-duanya boleh meningkatkan hubungan sosialBukan tentang paintball atau Roblox
Plass et al. (2013)58 pelajar sekolah menengah rendah di kawasan bandarKerjasama dan persaingan sama-sama meningkatkan minat dan keseronokan, dan kumpulan kerjasama lebih ingin bermain lagiPrestasi kumpulan kerjasama menurun dalam sesi itu, dan kelancaran matematik di luar sesi tidak berbeza antara kumpulan
Roseth et al. (2008)148 kajian, lebih 17,000 remaja awalMatlamat kerjasama berkait dengan gred lebih tinggi dan hubungan rakan sebaya yang lebih positifYang dikaji ialah bilik darjah, bukan permainan video
Han et al. (2023)Kajian semula sistematik 40 kajian pembelajaran dengan RobloxMenyenaraikan manfaat pembelajaran, juga cabaran seperti buli dan keselamatan siberPenulis sendiri menyatakan kajian empirik baru bermula
Bagaimana pula kaitan permainan dengan tingkah laku agresif?

Para sarjana masih berdebat. Prescott et al. (2018), yang menggabungkan 24 kajian longitudinal, menyimpulkan ada kaitan kecil tetapi signifikan; Ferguson (2015), yang menggabungkan 101 kajian, menyimpulkan kesannya sangat kecil. Saiz kesan kedua-duanya tidak besar, dan kedua-duanya tidak mengkaji permainan ini.

Apa yang perlu diberi perhatian oleh ibu bapa? Adakah kandungannya terlalu ganas?

Label kematangan Roblox untuk permainan ini ialah Mild; kandungannya pertempuran percikan cat bergaya kartun tanpa darah. Roblox mentakrifkan Mild sebagai kandungan yang mungkin mengandungi keganasan ringan yang berulang, dan dalam permainan watak yang dijatuhkan bertukar menjadi gumpalan cat dan hilang.

Mengapa HowBridge membuat permainan ini? Adakah ia berkaitan dengan perkhidmatan penghantaran?

Ini ialah permainan percuma yang dibuat HowBridge supaya lebih ramai orang mengenali jenama ini, dan tidak terikat dengan perkhidmatan penghantaran. HowBridge ditubuhkan pada 2017 dan menyediakan perkhidmatan penghantaran konsolidasi dari China daratan ke Taiwan, dengan lokasi operasi di gudang konsolidasi Shenzhen dan gudang operasi Dayuan di Taoyuan.

Apakah maksud istilah bahasa Inggeris yang sering muncul dalam permainan?

<span class="hpb-lit">Splat</span>
Satu kali menjatuhkan lawan, lajur skor di papan markah.
<span class="hpb-lit">Helps</span>
Dalam 8 saat anda pernah menyerang musuh yang dijatuhkan, tetapi tembakan terakhir bukan anda; lajur bantuan di papan markah.
<span class="hpb-lit">Outs</span>
Berapa kali anda dijatuhkan.
<span class="hpb-lit">Crew</span>
Pasukan; pasukan biru ialah Blue Crew, pasukan merah ialah Red Crew.
<span class="hpb-lit">Crate</span>
Kontena kelengkapan; dekati dan tekan serta tahan untuk membukanya dan mengambil kelengkapan.
<span class="hpb-lit">Bounty</span>
Ganjaran buruan; pemain yang menjatuhkan 3 lawan berturut-turut bersinar emas, dan menjatuhkannya bernilai mata berganda.
<span class="hpb-lit">Typhoon</span>
Typhoon, angin kuat bertiup ke arah laut.
<span class="hpb-lit">Tide</span>
Rising tide, air laut menenggelami quay.
<span class="hpb-lit">Portal</span>
Portal, teleportasi sehala ke container ship di sebelah lawan.

Apakah sumber data dan skop semakan?

Sumber berikut dirujuk pada 2026-11-06; tarikh dokumen dan tarikh rujukan ditandakan berasingan, dan tarikh yang tidak dinyatakan tidak kami reka. Angka permainan mengikut kod permainan dan boleh berubah selepas kemas kini.

Data kerajaan dan rasmi

Literatur kajian

Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures

Roseth, Johnson & Johnson (2008) · Psychological Bulletin, 134(2) · DOI 10.1037/0033-2909.134.2.223

Remaja awal, 148 kajian, lebih 17,000 orang, 11 negara (konteks bilik darjah, bukan permainan video). Struktur matlamat kerjasama, berbanding struktur persaingan atau individu, berkait dengan gred lebih tinggi dan hubungan rakan sebaya yang lebih positif.

The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation

Plass et al. (2013) · Journal of Educational Psychology, 105(4) · DOI 10.1037/a0032688

Pelajar sekolah menengah rendah di kawasan bandar, N = 58, pembahagian kumpulan rawak (sampel kecil). Kerjasama dan persaingan sama-sama meningkatkan minat situasi dan keseronokan; kumpulan kerjasama lebih ingin bermain lagi dan lebih bersedia mengesyorkan; tetapi prestasi kumpulan kerjasama dalam sesi itu menurun, dan kelancaran matematik di luar sesi tidak berbeza antara kumpulan.

Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness

Depping & Mandryk (2017) · · DOI 10.1145/3116595.3116639

Orang asing yang dipadankan dalam talian (berpasangan); abstrak tidak menyatakan bilangan peserta. Kerjasama dan saling kebergantungan ialah dua faktor berbeza, kedua-duanya memperbaik pengalaman bermain dan hubungan sosial; kesan saling kebergantungan boleh dijelaskan oleh pertambahan giliran perbualan.

Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior

Ewoldsen et al. (2012) · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5) · DOI 10.1089/cyber.2011.0308

Peserta eksperimen (abstrak tidak menyatakan bilangan; bermain Halo II, permainan tembak orang pertama). Kumpulan kerjasama menunjukkan lebih banyak tit-for-tat (yang biasanya mendahului tingkah laku kerjasama); konteks sosial permainan lebih berpengaruh daripada kandungan permainan.

Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play

Velez, Mahood, Ewoldsen & Moyer-Gusé (2012) · Communication Research · DOI 10.1177/0093650212456202

80 peserta, bermain permainan ganas dengan rakan yang berpura-pura sebagai ahli kumpulan sendiri atau kumpulan luar. Bermain bersama boleh meningkatkan tingkah laku menolong; bekerjasama dengan ahli kumpulan luar malah boleh mengurangkan agresi.

Video Games Do Affect Social Outcomes

Greitemeyer & Mügge (2014) · Personality and Social Psychology Bulletin · DOI 10.1177/0146167213520459

Meta-analisis 98 kajian, 36,965 orang (kebanyakannya pemain umum). Permainan ganas meningkatkan agresi dan mengurangkan hasil prososial; permainan prososial memberi kesan yang bertentangan.

Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning

Han, Liu & Gao (2023) · Education Sciences, 13(3), 296 · DOI 10.3390/educsci13030296

Kajian semula sistematik 40 kajian pembelajaran dengan Roblox. Roblox boleh digabungkan dengan pembelajaran kolaboratif, menarik ramai pengguna dan menimbulkan sikap positif; ada juga cabaran seperti buli, keselamatan siber dan reka bentuk pengajaran yang kurang; kajian empirik baru bermula.

Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox

Kou & Gui (2023) · · DOI 10.1145/3563657.3595960

Kajian empirik pengalaman pengguna Roblox (abstrak tidak menyatakan bilangan). Permainan ciptaan pengguna sukar disederhanakan; reka bentuk berbahaya termasuk kandungan tidak sesuai dan mekanisme pemikat seakan judi.

What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM

Oh, Yi & Kim (2023) · Internet Research · DOI 10.1108/intr-03-2022-0178

Ulasan dan penilaian pengguna Roblox (perlombongan teks, bukan tinjauan populasi). Hiburan, pelarian, interaksi sosial dan ekspresi diri melalui avatar meningkatkan kepuasan; kecurian identiti, penipuan dan keselamatan kanak-kanak mengurangkan kepuasan.

Learning in ports with serious gaming

Duin, Gorldt, Thoben & Pawar (2017) · · DOI 10.1109/ice.2017.8279917

Sesi percubaan oleh pekerja jeti (practitioners), abstrak tidak menyatakan bilangan. Membincangkan sama ada serious game dapat melatih kemahiran bakal pekerja memunggah kargo di pelabuhan, memperkenalkan prototaip dan menyajikan hasil percubaan (abstrak tidak memberi kesan kuantitatif).

Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

Roukouni, Lukosch, Verbraeck & Zuidwijk (2020) · Sustainability, 12(20), 8494 · DOI 10.3390/su12208494

Pihak industri berkaitan Pelabuhan Rotterdam (permainan simulasi). Penulis membangunkan dua permainan simulasi Pelabuhan Rotterdam dan berpendapat permainan itu dapat mendedahkan interaksi dan ketegangan antara peserta serta membantu memahami penerimaan inovasi; kesimpulannya ialah keyakinan penulis, bukan ujian kuantitatif.

Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance

Vicencio-Moreira, Mandryk & Gutwin (2014) · · DOI 10.1109/gem.2014.7048086

Pasangan pemula dan pakar (pemain berpasangan). Bantuan bidik memperbaik prestasi pemain yang lebih lemah, tetapi skor tidak menjadi lebih dekat dan keseronokan tidak terjejas; mengimbangi lebih rumit daripada sekadar membantu membidik.

Had semakan

Angka tempoh pusingan dan rentak yang berkait dengan bilangan pemain datang daripada simulasi HowBridge, bukan ujian dengan pemain sebenar. Sama ada Regulations for the Management of Game Software Ratings terpakai kepada permainan buatan pemain di platform asing tidak jelas dalam teksnya, dan laman ini tidak membuat penilaian. Bagi tahun pembukaan Port of Taipei hanya ditemui data lama dari 2012, jadi laman ini tidak menuliskannya. Kerosakan yang diselaraskan mengikut bilangan pemain, kredit bantuan dan peningkatan pengetahuan industri melalui permainan berasaskan lokasi tidak ditemui bukti langsung pada kali ini.

Apakah soalan lazim tentang HowBridge Port Battle?

Adakah HowBridge Port Battle berbayar?

Tidak. Masuk percuma, dan tiada item berbayar dalam permainan.

Umur berapa boleh main?

Kini hanya terbuka untuk pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox. Pemain bawah 16 tahun perlu menunggu sehingga permainan lulus penilaian Roblox baru boleh masuk.

Bolehkah dimainkan di telefon?

Boleh. Aplikasi Roblox mempunyai butang tembak SPLAT khas dan titik bidik tetap; tablet dan komputer juga boleh.

Bolehkah dimainkan seorang diri?

Boleh masuk, tetapi buat masa ini tiada lawan komputer, jadi sekurang-kurangnya dua pemain sebenar diperlukan supaya perlawanan berjalan. Disarankan mengajak kawan masuk ke pelayan yang sama.

Adakah permainan menyimpan kelengkapan atau skor saya?

Tidak. Skor dikira semula setiap pusingan, dan kelengkapan perlu dibuka semula dari crate selepas anda tersingkir atau pusingan tamat.

Adakah permainan ini dalam bahasa Cina?

Paparan permainan dalam bahasa Inggeris. Pengguna Roblox berbahasa Cina Tradisional melihat nama permainan dalam bahasa Cina, manakala bahasa lain melihat HowBridge Port Battle. Bahagian "Istilah Inggeris yang sering muncul dalam permainan" di laman ini memuatkan padanannya.

Mengapa saya seorang diri sukar menjatuhkan lawan?

Semakin ramai pemain, semakin ringan setiap tembakan; dengan 8 pemain setiap pasukan hanya 0.53 kali nilai asas. Apabila pasukan mempunyai 3 pemain atau lebih, berdekatan dengan rakan dan menyerang musuh yang sama dengan rakan boleh menjadikan kerosakan menghampiri dua kali ganda bermain bersendirian.

Bolehkah portal membawa pulang?

Tidak, portal hanya sehala. Untuk pulang, anda boleh berjalan kaki, atau menggunakan portal lain di sebelah lawan untuk kembali ke container ship sendiri.

Adakah ini permainan rasmi Taiwan International Ports Corporation atau Roblox?

Bukan kedua-duanya. Ini permainan buatan pemain yang dibuat oleh HowBridge, latarnya adaptasi rekaan, dan tiada kerjasama dengan Taiwan International Ports Corporation atau Roblox Corporation.

Bolehkah bermain permainan untuk menukar diskaun kos penghantaran?

Tidak. Permainan dan perkhidmatan penghantaran tidak terikat, dan skor serta kelengkapan tidak boleh ditukar menjadi diskaun.

Kalau menemui masalah dalam permainan, hubungi siapa?

Sila maklumkan kepada kami melalui hubungi HowBridge, dengan menyertakan peranti yang anda gunakan dan kejadian yang berlaku.

Ajak kawan bertempur di jeti Port of Taipei

Permainan ini percuma, dan kini terbuka untuk pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox. Semakin ramai pemain semakin seronok, dan semakin perlu bekerjasama.

Main di Roblox

Hantar dari China ke Taiwan bersama HowBridge

Kami menyediakan penerimaan gudang China, penyatuan, pembungkusan pelindung, pengangkutan rentas sempadan, pelepasan import dan panduan EZ WAY. Sahkan barangan dan laluan dahulu.

Gudang ChinaPenyatuanUdara/lautKastam & penjejakan
Komitmen Beroperasi Secara Sah (Nombor Pendaftaran Perniagaan Taiwan 57151105 · broker kastam rakan kongsi)

✅ Kami menyediakan

  • Penyatuan penghantaran rentas sempadan (laut LCL / laut ekspres / udara)
  • Pelepasan kastam import melalui broker kastam rakan kongsi
  • Pengeluaran invois seragam Taiwan (perkhidmatan penyatuan penghantaran sahaja)
  • Khidmat pelanggan 14 bahasa + bantuan pengesahan nama sebenar EZ WAY

❌ Kami tidak menyediakan

  • Bayaran wakil dalam RMB / mata wang asing (menurut Akta Perbankan §29, pihak bukan bank tidak boleh mengendalikan urus niaga pertukaran mata wang)
  • Membuat pesanan dan pembayaran rentas sempadan bagi pihak anda (sila gunakan saluran pembayaran anda sendiri)
  • Pendahuluan dana / bayaran wakil menggunakan kad kredit
Saluran pembayaran rentas sempadan yang sah:
① Alipay dengan pengesahan nama sebenar menggunakan Permit Perjalanan Tanah Besar (Taibaozheng) ② Pemindahan rentas sempadan Wise / WorldFirst ③ Akaun RMB E.SUN Bank / CTBC Bank ④ Sesetengah penjual menerima bayaran terus kad antarabangsa VISA / Mastercard