HowBridge Port Battle
Apakah HowBridge Port Battle?
HowBridge Port Battle ialah permainan paintball pasukan percuma buatan HowBridge di Roblox, dengan sehingga 16 pemain dalam dua pasukan. Setiap pusingan paling lama 6 minit, dan pasukan yang mencapai skor sasaran dahulu menang. Tiada item berbayar dalam permainan, dan kini hanya pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox boleh masuk. Latarnya rekaan dan tiada kerjasama dengan Taiwan International Ports Corporation atau Roblox Corporation.
Untuk pemain yang ingin tahu cara main, perbezaan kelengkapan dan cara bekerjasama apabila pemain ramai, serta ibu bapa yang ingin memahami kandungan dan had umur permainan. Jika anda mencari maklumat penghantaran, kos pos atau kastam, lihat anggaran kos penghantaran China ke Taiwan; permainan ini dan perkhidmatan penghantaran adalah dua perkara berasingan.
Apakah peraturan asas permainan ini?
Kedua-dua pasukan bertolak dari spawn room masing-masing di sebelah yang bertentangan, menjatuhkan lawan untuk mendapat mata, dan pasukan yang mencapai skor sasaran dahulu, atau yang skornya lebih tinggi apabila 6 minit tamat, menang. Kelengkapan perlu dibuka dari crate di peta; pada mulanya tangan anda kosong.
| Perkara | Kandungan |
|---|---|
| Bilangan pemain | Sehingga 16 pemain, Blue Crew dan Red Crew, iaitu 8 lawan 8 |
| Pusingan | Paling lama 6 minit; selepas tamat ada rehat 10 saat sebelum pusingan seterusnya, dan jika beza bilangan pemain antara pasukan lebih daripada 1 orang, pasukan diseimbangkan secara automatik |
| Menang/kalah | Mencapai skor sasaran dahulu (12 mata untuk 1 pemain setiap pasukan, 110 mata untuk 8 pemain setiap pasukan); jika masa tamat, skor tertinggi menang, skor sama bermakna seri |
| Tersingkir | Tersingkir apabila 100 HP habis dipercik cat, kemudian muncul semula selepas 3 saat; tiada darah, watak yang tersingkir bertukar menjadi gumpalan cat dan hilang |
| Kelengkapan | Diperoleh secara rawak dari crate, maksimum 3 item pada bar alat telefon; membuka jenis yang sama sekali lagi akan mengisi penuh peluru |
| Jatuh | Jatuh dalam 24 stud tidak mengurangkan HP, 70 stud pasti tersingkir; jatuh ke laut terus tersingkir |
| Bayaran | Masuk percuma, tiada item berbayar dalam permainan |
| Bahasa | Paparan permainan dalam bahasa Inggeris, tetapi sebahagian besarnya boleh difahami melalui ikon dan warna |
| Lawan komputer | Buat masa ini tiada; sekurang-kurangnya dua pemain sebenar diperlukan supaya perlawanan berjalan |
Ilustrasi di laman ini dijana oleh AI untuk menerangkan cara main; paparan permainan sebenar mengikut versi di Roblox.
Umur berapa boleh main? Mengapa bawah 16 tahun belum boleh masuk?
Kini hanya pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox boleh masuk. Roblox menetapkan permainan baharu perlu melalui fasa percubaan yang hanya terbuka kepada pengguna 16+ yang lulus semakan umur; untuk dibuka kepada pengguna bawah 16 tahun, pencipta perlu memenuhi beberapa syarat dan lulus penilaian, dan permainan ini belum menyelesaikannya.
| Syarat Roblox untuk membuka permainan kepada bawah 16 tahun | Status HowBridge sekarang |
|---|---|
| Pencipta menyiapkan pengesahan identiti dan pengesahan dua langkah | Belum selesai |
| Mencapai ambang penilaian 250 kali dimainkan oleh pemain berketerlibatan tinggi dalam 60 hari | Belum dicapai |
| Bayaran sekali yang boleh dikembalikan sebanyak 1,000 Robux, atau langganan Plus/Premium selama 2 bulan berturut-turut | Belum selesai (1,000 Robux belum dibayar) |
| Menyiapkan soal selidik kematangan dan pematuhan | Sudah selesai, klasifikasi Mild |
Umur akaun ialah asas perlindungan kanak-kanak di Roblox. Jika anak bawah 16 tahun ingin bermain, tunggu sehingga permainan lulus penilaian; laman ini akan dikemas kini selepas ia dibuka.
Bagaimana mula bermain? Bagaimana kawalan di telefon dan komputer?
Buka halaman permainan di Roblox dan tekan Play; tidak perlu muat turun berasingan dan tidak perlu membayar. Selepas masuk, sistem membahagikan pasukan secara automatik; berlari dahulu ke crew crate di luar pintu spawn room untuk mengambil kelengkapan pertama.
1Buka halaman permainan
Buka halaman permainan melalui aplikasi Roblox atau pelayar, log masuk ke akaun Roblox anda, kemudian tekan Play.
2Ambil kelengkapan di crew crate
Di luar pintu spawn room ada 6 crew crate; setiap pemain mempunyai masa isi semula sendiri jadi tidak perlu berebut, dan selepas muncul semula boleh terus dibuka. Dekati dan tekan serta tahan untuk membukanya.
3Keluar dan cari rakan sepasukan
Lihat skor dan skor sasaran di bahagian atas skrin; jika pasukan mempunyai 3 pemain atau lebih, empat titik muncul di sebelah nama pasukan, dan satu titik menyala setiap kali ada rakan yang dekat.
4Bidik dan tembak
Di komputer, bidik dengan tetikus dan tahan klik kiri untuk menembak berterusan; di telefon, tekan butang besar SPLAT pada skrin untuk menembak dan seret kamera untuk membidik; apabila titik bidik bertukar merah, musuh sudah terbidik.
Permainan ini mempunyai bantuan bidik: peluru yang lalu berhampiran musuh yang kelihatan dikira sebagai membidik musuh itu. Ia tidak membantu mencari pemain yang tidak kelihatan, dan tidak menarik peluru ke pemain yang tidak boleh dikenai.
Apakah kelengkapannya? Apakah perbezaannya?
Kelengkapan terbahagi kepada dua jenis, serangan dan item, dengan kesan yang berbeza-beza; tiada satu pun kelengkapan serangan yang boleh menjatuhkan lawan dengan satu tembakan, kecuali perangkap jatuh ke laut. Jumlah paint dalam jadual di bawah ialah nilai asas; kerosakan sebenar diselaraskan mengikut bilangan pemain (lihat bahagian seterusnya).
| Kelengkapan | Paint setiap tembakan (asas) | Ciri |
|---|---|---|
| Deck Mop mop dek | 34 | Ayunan jarak dekat, tanpa peluru |
| Paint Marker penanda cat | 15 | Model standard, 30 tembakan, jarak paling praktikal |
| Splat Spreader penabur cat | 5 butir masing-masing 10 | Semakin dekat semakin banyak yang kena, 12 tembakan |
| Rainbow Hose hos pelangi | 6 | Kadar tembakan paling laju, 60 tembakan |
| Sticky Goo Gun pistol lendir melekit | 8 | Mengenai sasaran memperlahankan kelajuannya separuh selama 2.5 saat, 16 tembakan |
| Super Glue Gun pistol gam super | 5 | Mengenai sasaran menyebabkan ia tidak boleh berjalan atau melompat selama 5 saat, tetapi masih boleh menembak; 5 tembakan |
| Paint Balloon belon cat | pusat 60, tepi 15 | Meletup dalam kawasan dan menolak orang ke belakang, 3 tembakan |
| Medkit peti pertolongan cemas | pulih 50 | Membersihkan cat pada badan; peti pertolongan cemas di peta memulihkan 40 apabila disentuh |
| Invisibility Cloak jubah halimunan | - | Halimunan sehingga 20 saat, kelihatan semula sebaik menyerang |
| Super Bubble gelembung kebal | - | Dalam 10 saat HP tidak berkurang dan tidak boleh dilekatkan |
Mengapa semakin ramai pemain, kerosakan setiap tembakan semakin ringan?
Dengan 1 pemain setiap pasukan, satu tembakan bernilai 1.5 kali nilai asas; dengan 8 pemain setiap pasukan hanya 0.53 kali, jadi apabila pemain ramai, seorang diri sukar menjatuhkan lawan. Apabila pemain ramai, lebih banyak musuh menembak anda serentak; jika kerosakan tidak diubah, anda sering tersingkir sebelum sempat bertindak balas. Formulanya 1.5 dibahagi punca kuasa dua bilangan pemain, dengan pasukan sendiri berpemberat 75% dan pasukan lawan 25%.
| Pemain setiap pasukan | Pengganda kerosakan | Tembakan Paint Marker untuk menjatuhkan lawan jika semua mengena | Skor sasaran | Tempoh pusingan simulasi |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.50 | 5 | 12 | 5 minit 38 saat |
| 2 | 1.06 | 7 | 25 | 5 minit 37 saat |
| 3 | 0.87 | 8 | 40 | 5 minit 36 saat |
| 4 | 0.75 | 9 | 55 | 5 minit 32 saat |
| 6 | 0.61 | 11 | 85 | 5 minit 31 saat |
| 8 | 0.53 | 13 | 110 | 5 minit 26 saat |
- Apabila kerosakan setiap tembakan lebih ringan, peluru bertambah (Paint Marker mempunyai 57 tembakan pada 8 pemain setiap pasukan), kecuali Super Glue Gun dan Sticky Goo Gun.
- Hanya kerosakan antara pemain yang diselaraskan; kerosakan akibat jatuh dan rising tide tidak berubah.
- Tempoh pusingan datang daripada simulasi HowBridge menggunakan angka sebenar permainan, dengan andaian ketepatan 50%, peta dipipihkan menjadi satah, serta tidak mengira perangkap dan jatuh; ini bukan hasil ujian dengan pemain sebenar.
Dalam simulasi yang sama, jika skor sasaran 8 lawan 8 ditetapkan 30 mata, pusingan tamat dalam kira-kira 1 minit 34 saat, jadi typhoon, rising tide dan skor berganda tidak sempat muncul. Selepas diselaraskan, pusingan untuk pelbagai bilangan pemain kebanyakannya tamat selepas lebih 5 minit.
Apabila pemain ramai, bagaimana menang melalui kerjasama pasukan?
Apabila pasukan mempunyai 3 pemain atau lebih, berdekatan dengan rakan dan menyerang musuh yang sama kedua-duanya memberi bonus kerosakan; apabila pasukan mempunyai 4 pemain atau lebih, satu tembakan kerjasama seluruh pasukan kira-kira dua kali ganda tembakan yang bermain bersendirian. Inilah cara bermain utama apabila pemain ramai.
- Maju bertiga atau berempat: lebih selamat daripada bergerak sendiri-sendiri, dan lebih mampu menjatuhkan lawan.
- Kalau nampak garis luar, segera ke sana: itu musuh yang sedang diserang rakan anda.
- Simpan peti pertolongan cemas untuk semua orang: guna apabila ada rakan cedera di sekeliling; satu peti boleh menyelamatkan beberapa orang.
- Berhati-hati dengan Paint Balloon: serangannya berbentuk kawasan, jadi jika berdiri terlalu rapat, kamu boleh terkena serentak.
Dekat dengan rakan
Setiap rakan dalam 30 stud menambah kerosakan 20%, dikira maksimum 3 rakan. Empat titik di sebelah nama pasukan menunjukkan berapa orang berada di sekeliling anda.
Serang musuh yang sama
Jika dalam 4 saat rakan juga menyerang musuh yang sama, setiap rakan menambah 15%, dikira maksimum 2 rakan. Pasukan anda akan melihat garis luar musuh itu, malah menembusi dinding; pemain halimunan tidak ditanda.
Kongsi bekalan
Apabila menggunakan peti pertolongan cemas, rakan yang cedera dalam 30 stud juga masing-masing pulih 25 HP. Apabila membuka Golden Crate, rakan di sekeliling juga masing-masing mendapat satu Paint Balloon atau isi semula belon; pemain yang begnya sudah penuh dengan kelengkapan lain tidak akan diganti.
Membantu juga dikira
Jika dalam 8 saat anda pernah menyerang musuh yang akhirnya dijatuhkan, itu dikira satu Helps dan kelihatan di papan markah. Walaupun tidak mendapat tembakan terakhir, sumbangan anda tetap kelihatan.
Selepas semua bonus dikira, satu tembakan maksimum 1.5 kali nilai asas, jadi sehebat mana pun kerjasama, kelengkapan serangan tidak akan menjatuhkan lawan dengan satu tembakan. Dengan 1 hingga 2 pemain setiap pasukan tiada bonus ini, tetapi Helps tetap dikira.
Bagaimana menggunakan portal untuk memintas ke belakang musuh?
Di puncak timbunan kontena jeti ada titik teleportasi tetap; jika dipijak, anda diteleport sehala ke puncak timbunan kontena di container ship pihak lawan, menghadap quay lawan. Ada satu di sebelah timur dan satu di sebelah barat, dan kedua-dua pasukan boleh menggunakannya. Berdasarkan anggaran jarak, berjalan dari pintu sendiri ke titik tiba sekurang-kurangnya kira-kira 24 saat, manakala melalui portal kira-kira 7 saat.
- Sehala: berdiri di titik tiba tidak akan membawa anda pulang.
- Cooldown 15 saat setiap orang: berdiri di pintu masuk, dan anda akan diteleport selepas cooldown tamat.
- Tidak boleh teleport semasa terlekat, terkurung sangkar atau terikat tali, dan juga tidak boleh antara pusingan.
- Semasa halimunan, teleportasi tidak berbunyi dan anda kekal halimunan selepasnya; dalam keadaan biasa, orang lain boleh mendengar bunyi pintu masuk dan titik tiba.
- Pintu masuk, titik tiba dan sisi tangga tidak boleh dipasang perangkap, jadi anda tidak akan terus terkena perangkap sebaik mendarat, dan laluan tidak akan tersekat.
1Cari tiang cahaya biru kehijauan
Di atas pintu masuk ada tiang cahaya biru kehijauan yang tinggi dan papan PORTAL, kelihatan dari jauh.
2Naik tangga ke timbunan kontena
Timbunan kontena hanya mempunyai satu tangga untuk naik; berjalan ke bulatan cahaya di puncak untuk diteleport.
3Selepas mendarat, perhatikan dahulu sebelum bergerak
Selepas berpindah, kamera menghadap quay lawan. Untuk turun, hanya boleh melalui tangga timbunan kontena yang sama.
Apakah peristiwa peta yang berlaku semasa pusingan?
Typhoon, rising tide dan skor berganda muncul pada masa tetap dalam pusingan, manakala Golden Crate dan pintu sinar-X muncul secara berkala. Berikut jadual untuk satu pusingan 6 minit.
| Peristiwa | Masa | Apa yang berlaku | Cara menghadapinya |
|---|---|---|---|
| Pintu sinar-X kastam | Mengimbas setiap 30 saat | Menyorot pemain halimunan dalam 70 stud dari pintu, ditanda 3 saat | Semasa halimunan, jauhi pintu |
| Airdrop Golden Crate | Bermula minit pertama, setiap 90 saat | Mendarat di salah satu daripada tiga lokasi garisan tengah, pasti mengandungi Paint Balloon dan jubah halimunan | Tiang cahaya memberi amaran 10 saat; ajak rakan ke sana |
| Typhoon | 2 minit 30 saat hingga 3 minit | Angin kuat bertiup ke arah laut | Masuk spawn room, pegang tangga, atau berdiri di belakang dinding untuk berlindung daripada angin |
| Rising tide | Bermula apabila berbaki 1 minit 30 saat | Air laut menenggelami quay dalam 20 saat, terendam mengurangkan 4 HP sesaat | Naik ke timbunan kontena atau container ship |
| Skor berganda | 1 minit terakhir | Setiap kali menjatuhkan lawan bernilai 2 mata | Pasukan yang ketinggalan masih boleh mengejar |
| Bounty | Menjatuhkan 3 lawan berturut-turut | Seluruh badan bersinar emas, menjatuhkannya bernilai mata berganda, dan pada 1 minit terakhir boleh sampai 4 kali ganda | Kepung bersama-sama |
Bagaimana mendapat lima perangkap itu? Bagaimana mengelaknya?
Perangkap hanya boleh diperoleh dari kontena ungu di dek container ship; selepas dipasang, hanya pemasangnya melihatnya selama 10 saat, selepas itu tiada sesiapa melihatnya, malah pemasang yang memijaknya pun terkena. Perangkap tidak habis dan hanya hilang apabila pusingan dimulakan semula; maksimum 40 perangkap di seluruh peta.
| Perangkap | Kesan apabila terkena |
|---|---|
| Splash Trap jatuh ke laut | Lantai terbuka, jatuh ke laut dan tersingkir; jika dipasang pasukan lawan, mata masuk ke pasukan lawan |
| Cage Trap sangkar | Tidak boleh berjalan atau melompat selama 30 saat, tetapi boleh menembak |
| Rope Trap tali | Selama 60 saat hanya boleh bergerak dalam jarak 10 langkah, tetapi boleh menembak |
| Glow Trap bersinar | Seluruh badan bersinar dan kelihatan menembusi dinding, semua orang mempunyai anak panah menunjuk ke arah anda, sehingga anda tersingkir |
| Oops Trap beg kosong | Semua kelengkapan pada badan hilang |
- Tidak boleh dipasang berhampiran spawn room, plaza crew crate, cerun, platform lompat, tangga panjat, tangga kapal dan tangga timbunan kontena, jadi laluan ini selamat.
- Super Bubble dan perisai respawn tidak dapat menahan perangkap.
- Selepas terpijak sekali, anda perlu melangkah pergi dahulu supaya boleh terkena lagi.
Adakah Port of Taipei dalam permainan sama dengan Port of Taipei yang sebenar?
Tidak sama. Jeti, container ship dan kren dalam permainan ialah adaptasi rekaan yang direka supaya sesuai untuk bertempur, bukan peta Port of Taipei yang sebenar. Port of Taipei yang sebenar terletak di perairan berhampiran pantai Bali to Linkou districts, New Taipei City, dan diuruskan oleh Taiwan International Ports Corporation.
| Perkara | Port of Taipei sebenar | Permainan |
|---|---|---|
| Lokasi | Tebing selatan muara Sungai Tamsui, perairan berhampiran pantai Bali to Linkou districts, New Taipei City | Peta rekaan, kira-kira 470 darab 230 stud |
| Skala | Kawasan pelabuhan 3,091 hektar, 28 jeti | Satu jeti, satu container ship, dua kren quay |
| Pengurusan | Taiwan International Ports Corporation (Taipei Port Operations Office, Keelung Branch) | Permainan buatan pemain yang dibuat oleh HowBridge |
| Kontena | Kawasan jeti utara ialah pusat penyimpanan dan transit kontena | Kontena berfungsi sebagai tempat berlindung dan tempat membuka kelengkapan |
Permainan ini bukan karya rasmi Taiwan International Ports Corporation, Port of Taipei atau mana-mana syarikat kontena, dan tidak mewakili cara kerja kawasan pelabuhan yang sebenar. Roblox ialah tanda dagangan Roblox Corporation; permainan ini dibuat oleh HowBridge dan bukan karya rasmi Roblox.
Apa kata kajian tentang permainan yang menekankan kerjasama pasukan?
Kajian sedia ada menyokong pandangan bahawa kerjasama dan saling kebergantungan dapat meningkatkan hubungan antara pemain, tetapi ada had, dan hasilnya tidak bermakna sama untuk setiap permainan. Antara kajian yang ditemui HowBridge, tiada makalah yang menilai secara langsung reka bentuk "kerosakan diselaraskan mengikut bilangan pemain", jadi pendekatan permainan ini ialah keputusan reka bentuk yang masih perlu disahkan melalui ujian pemain sebenar.
| Kajian | Subjek | Dapatan | Had |
|---|---|---|---|
| Depping dan Mandryk (2017) | Pemain permainan | Kerjasama dan saling kebergantungan ialah dua mekanisme reka bentuk berbeza, dan kedua-duanya boleh meningkatkan hubungan sosial | Bukan tentang paintball atau Roblox |
| Plass et al. (2013) | 58 pelajar sekolah menengah rendah di kawasan bandar | Kerjasama dan persaingan sama-sama meningkatkan minat dan keseronokan, dan kumpulan kerjasama lebih ingin bermain lagi | Prestasi kumpulan kerjasama menurun dalam sesi itu, dan kelancaran matematik di luar sesi tidak berbeza antara kumpulan |
| Roseth et al. (2008) | 148 kajian, lebih 17,000 remaja awal | Matlamat kerjasama berkait dengan gred lebih tinggi dan hubungan rakan sebaya yang lebih positif | Yang dikaji ialah bilik darjah, bukan permainan video |
| Han et al. (2023) | Kajian semula sistematik 40 kajian pembelajaran dengan Roblox | Menyenaraikan manfaat pembelajaran, juga cabaran seperti buli dan keselamatan siber | Penulis sendiri menyatakan kajian empirik baru bermula |
Para sarjana masih berdebat. Prescott et al. (2018), yang menggabungkan 24 kajian longitudinal, menyimpulkan ada kaitan kecil tetapi signifikan; Ferguson (2015), yang menggabungkan 101 kajian, menyimpulkan kesannya sangat kecil. Saiz kesan kedua-duanya tidak besar, dan kedua-duanya tidak mengkaji permainan ini.
Apa yang perlu diberi perhatian oleh ibu bapa? Adakah kandungannya terlalu ganas?
Label kematangan Roblox untuk permainan ini ialah Mild; kandungannya pertempuran percikan cat bergaya kartun tanpa darah. Roblox mentakrifkan Mild sebagai kandungan yang mungkin mengandungi keganasan ringan yang berulang, dan dalam permainan watak yang dijatuhkan bertukar menjadi gumpalan cat dan hilang.
- Label Roblox dan pengelasan Taiwan ialah dua sistem berbeza. Perkara 4 Regulations for the Management of Game Software Ratings Taiwan membahagikan permainan kepada lima tahap; teks itu tidak menyebut dengan jelas permainan buatan pemain di platform asing, dan HowBridge juga tidak menemui penjelasan daripada pihak berkuasa, jadi di sini kami tidak menyatakan permainan ini tergolong dalam tahap yang mana.
- Perhatikan masa bermain. Perkara 43 Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act Taiwan menetapkan bahawa kanak-kanak dan remaja tidak boleh menggunakan produk elektronik secara berterusan melebihi masa yang munasabah sehingga membahayakan kesihatan fizikal dan mental, dan ibu bapa atau penjaga mesti melarangnya.
- Manfaatkan kawalan ibu bapa. Roblox menyediakan ciri memautkan akaun ibu bapa untuk melihat dan mengurus penggunaan anak; ciri sembang mempunyai tetapan lalai berbeza mengikut umur akaun.
- Laporkan kandungan yang tidak sesuai. iWIN (agensi perlindungan kandungan internet) menerima aduan orang ramai berdasarkan Perkara 46 akta perlindungan kanak-kanak dan remaja.
Mengapa HowBridge membuat permainan ini? Adakah ia berkaitan dengan perkhidmatan penghantaran?
Ini ialah permainan percuma yang dibuat HowBridge supaya lebih ramai orang mengenali jenama ini, dan tidak terikat dengan perkhidmatan penghantaran. HowBridge ditubuhkan pada 2017 dan menyediakan perkhidmatan penghantaran konsolidasi dari China daratan ke Taiwan, dengan lokasi operasi di gudang konsolidasi Shenzhen dan gudang operasi Dayuan di Taoyuan.
- Skor dan kelengkapan dalam permainan tidak boleh ditukar menjadi diskaun kos penghantaran, dan tidak menjejaskan bungkusan anda.
- Permainan ini tidak mengumpul data penghantaran anda, dan tidak memerlukan akaun ahli HowBridge.
- HowBridge bukan ejen kastam (customs broker); urusan kastam dikendalikan oleh ejen kastam rakan kongsi. Pintu sinar-X kastam dalam permainan hanyalah tetapan permainan dan tidak mewakili proses urusan kastam yang sebenar.
Apakah maksud istilah bahasa Inggeris yang sering muncul dalam permainan?
- <span class="hpb-lit">Splat</span>
- Satu kali menjatuhkan lawan, lajur skor di papan markah.
- <span class="hpb-lit">Helps</span>
- Dalam 8 saat anda pernah menyerang musuh yang dijatuhkan, tetapi tembakan terakhir bukan anda; lajur bantuan di papan markah.
- <span class="hpb-lit">Outs</span>
- Berapa kali anda dijatuhkan.
- <span class="hpb-lit">Crew</span>
- Pasukan; pasukan biru ialah Blue Crew, pasukan merah ialah Red Crew.
- <span class="hpb-lit">Crate</span>
- Kontena kelengkapan; dekati dan tekan serta tahan untuk membukanya dan mengambil kelengkapan.
- <span class="hpb-lit">Bounty</span>
- Ganjaran buruan; pemain yang menjatuhkan 3 lawan berturut-turut bersinar emas, dan menjatuhkannya bernilai mata berganda.
- <span class="hpb-lit">Typhoon</span>
- Typhoon, angin kuat bertiup ke arah laut.
- <span class="hpb-lit">Tide</span>
- Rising tide, air laut menenggelami quay.
- <span class="hpb-lit">Portal</span>
- Portal, teleportasi sehala ke container ship di sebelah lawan.
Apakah sumber data dan skop semakan?
Sumber berikut dirujuk pada 2026-11-06; tarikh dokumen dan tarikh rujukan ditandakan berasingan, dan tarikh yang tidak dinyatakan tidak kami reka. Angka permainan mengikut kod permainan dan boleh berubah selepas kemas kini.
Data kerajaan dan rasmi
- Taiwan International Ports Corporation: maklumat pelabuhan Port of Taipei|Tarikh dokumen: tidak dinyatakan; Port of Taipei terletak di tebing selatan muara Sungai Tamsui, perairan berhampiran pantai Bali to Linkou districts, New Taipei City; luas kawasan pelabuhan 3,091 hektar, 28 jeti, di bawah Taipei Port Operations Office, Keelung Branch.
- Taiwan International Ports Corporation: profil syarikat|Tarikh dokumen: 2026-09-18; selepas reformasi sistem pelabuhan dan pelayaran pada Mac 2012 (tahun ke-101 Republik China), Taiwan International Ports Corporation mengurus 7 pelabuhan komersial antarabangsa: Kaohsiung, Taichung, Keelung, Taipei, Hualien, Suao dan Anping.
- Keelung Branch: pengenalan Port of Taipei|Tarikh dokumen: 2026-09-29; Port of Taipei ialah pelabuhan buatan, kawasan jeti utara ialah pusat penyimpanan dan transit kontena, dan kawasan jeti timur dihuni logistik automotif.
- Pangkalan Data Peraturan Kebangsaan: Regulations for the Management of Game Software Ratings|Tarikh dokumen: 2019-05-23; Perkara 4 membahagikan perisian permainan kepada lima tahap: restricted, bimbingan 15 tahun, bimbingan 12 tahun, protected dan umum; Perkara 2 mentakrifkan pihak yang berkewajipan mengurus pengelasan.
- Pangkalan Data Peraturan Kebangsaan: Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act|Tarikh dokumen: 2021-01-20; Perkara 43 menetapkan bahawa kanak-kanak dan remaja tidak boleh menggunakan perisian permainan dan kandungan internet yang membahayakan kesihatan fizikal dan mental seperti keganasan dan darah, dan tidak boleh menggunakan produk elektronik secara berterusan melebihi masa yang munasabah sehingga membahayakan kesihatan fizikal dan mental, dan ibu bapa dan seumpamanya mesti melarangnya; Perkara 44 mengatur pengelasan perisian permainan; Perkara 46 mengatur agensi perlindungan kandungan dan peraturan kendiri platform.
- iWIN, agensi perlindungan kandungan internet|Tarikh dokumen: tidak dinyatakan; menerima aduan orang ramai tentang kandungan internet berdasarkan Perkara 46 akta perlindungan kanak-kanak dan remaja.
- Roblox Creator Hub: Content maturity|Tarikh dokumen: 2026-11-05; mentakrifkan label Minimal, Mild, Moderate, Restricted dan lain-lain; Mild mungkin mengandungi keganasan ringan yang berulang.
- Roblox Creator Hub: Kids and Select|Tarikh dokumen: 2026-11-05; permainan pada fasa percubaan hanya terbuka kepada pengguna 16+ yang lulus semakan umur; untuk dibuka kepada pengguna bawah 16 tahun, pencipta perlu menyiapkan pengesahan, pengesahan dua langkah, soal selidik dan syarat pembayaran, serta lulus penilaian 250 kali dimainkan oleh pemain berketerlibatan tinggi dalam 60 hari.
- Roblox Creator Hub: Publish games and places|Tarikh dokumen: tidak dinyatakan; bayaran sekali yang boleh dikembalikan untuk membuka kepada pengguna bawah 16 tahun ialah 1,000 Robux.
- Roblox: Parental controls|Tarikh dokumen: tidak dinyatakan; ibu bapa boleh membuat pautan akaun ke akaun anak, serta melihat dan mengurus penggunaan anak di Roblox.
- Roblox, Inc.: laporan tahunan 10-K 2025 (SEC AS)|Tarikh dokumen: 2026-02-11; syarikat menyifatkan dirinya platform permainan dan ciptaan yang imersif; ibu pejabat di San Mateo, California; purata pengguna aktif harian pada 2025 ialah 127,000,000.
Literatur kajian
Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures
Remaja awal, 148 kajian, lebih 17,000 orang, 11 negara (konteks bilik darjah, bukan permainan video). Struktur matlamat kerjasama, berbanding struktur persaingan atau individu, berkait dengan gred lebih tinggi dan hubungan rakan sebaya yang lebih positif.
The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation
Pelajar sekolah menengah rendah di kawasan bandar, N = 58, pembahagian kumpulan rawak (sampel kecil). Kerjasama dan persaingan sama-sama meningkatkan minat situasi dan keseronokan; kumpulan kerjasama lebih ingin bermain lagi dan lebih bersedia mengesyorkan; tetapi prestasi kumpulan kerjasama dalam sesi itu menurun, dan kelancaran matematik di luar sesi tidak berbeza antara kumpulan.
Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness
Orang asing yang dipadankan dalam talian (berpasangan); abstrak tidak menyatakan bilangan peserta. Kerjasama dan saling kebergantungan ialah dua faktor berbeza, kedua-duanya memperbaik pengalaman bermain dan hubungan sosial; kesan saling kebergantungan boleh dijelaskan oleh pertambahan giliran perbualan.
Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior
Peserta eksperimen (abstrak tidak menyatakan bilangan; bermain Halo II, permainan tembak orang pertama). Kumpulan kerjasama menunjukkan lebih banyak tit-for-tat (yang biasanya mendahului tingkah laku kerjasama); konteks sosial permainan lebih berpengaruh daripada kandungan permainan.
Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play
80 peserta, bermain permainan ganas dengan rakan yang berpura-pura sebagai ahli kumpulan sendiri atau kumpulan luar. Bermain bersama boleh meningkatkan tingkah laku menolong; bekerjasama dengan ahli kumpulan luar malah boleh mengurangkan agresi.
Video Games Do Affect Social Outcomes
Meta-analisis 98 kajian, 36,965 orang (kebanyakannya pemain umum). Permainan ganas meningkatkan agresi dan mengurangkan hasil prososial; permainan prososial memberi kesan yang bertentangan.
Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning
Kajian semula sistematik 40 kajian pembelajaran dengan Roblox. Roblox boleh digabungkan dengan pembelajaran kolaboratif, menarik ramai pengguna dan menimbulkan sikap positif; ada juga cabaran seperti buli, keselamatan siber dan reka bentuk pengajaran yang kurang; kajian empirik baru bermula.
Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox
Kajian empirik pengalaman pengguna Roblox (abstrak tidak menyatakan bilangan). Permainan ciptaan pengguna sukar disederhanakan; reka bentuk berbahaya termasuk kandungan tidak sesuai dan mekanisme pemikat seakan judi.
What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM
Ulasan dan penilaian pengguna Roblox (perlombongan teks, bukan tinjauan populasi). Hiburan, pelarian, interaksi sosial dan ekspresi diri melalui avatar meningkatkan kepuasan; kecurian identiti, penipuan dan keselamatan kanak-kanak mengurangkan kepuasan.
Learning in ports with serious gaming
Sesi percubaan oleh pekerja jeti (practitioners), abstrak tidak menyatakan bilangan. Membincangkan sama ada serious game dapat melatih kemahiran bakal pekerja memunggah kargo di pelabuhan, memperkenalkan prototaip dan menyajikan hasil percubaan (abstrak tidak memberi kesan kuantitatif).
Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way
Pihak industri berkaitan Pelabuhan Rotterdam (permainan simulasi). Penulis membangunkan dua permainan simulasi Pelabuhan Rotterdam dan berpendapat permainan itu dapat mendedahkan interaksi dan ketegangan antara peserta serta membantu memahami penerimaan inovasi; kesimpulannya ialah keyakinan penulis, bukan ujian kuantitatif.
Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance
Pasangan pemula dan pakar (pemain berpasangan). Bantuan bidik memperbaik prestasi pemain yang lebih lemah, tetapi skor tidak menjadi lebih dekat dan keseronokan tidak terjejas; mengimbangi lebih rumit daripada sekadar membantu membidik.
Angka tempoh pusingan dan rentak yang berkait dengan bilangan pemain datang daripada simulasi HowBridge, bukan ujian dengan pemain sebenar. Sama ada Regulations for the Management of Game Software Ratings terpakai kepada permainan buatan pemain di platform asing tidak jelas dalam teksnya, dan laman ini tidak membuat penilaian. Bagi tahun pembukaan Port of Taipei hanya ditemui data lama dari 2012, jadi laman ini tidak menuliskannya. Kerosakan yang diselaraskan mengikut bilangan pemain, kredit bantuan dan peningkatan pengetahuan industri melalui permainan berasaskan lokasi tidak ditemui bukti langsung pada kali ini.
Apakah soalan lazim tentang HowBridge Port Battle?
Adakah HowBridge Port Battle berbayar?
Umur berapa boleh main?
Bolehkah dimainkan di telefon?
Bolehkah dimainkan seorang diri?
Adakah permainan menyimpan kelengkapan atau skor saya?
Adakah permainan ini dalam bahasa Cina?
Mengapa saya seorang diri sukar menjatuhkan lawan?
Bolehkah portal membawa pulang?
Adakah ini permainan rasmi Taiwan International Ports Corporation atau Roblox?
Bolehkah bermain permainan untuk menukar diskaun kos penghantaran?
Kalau menemui masalah dalam permainan, hubungi siapa?
Bacaan lanjut
Ajak kawan bertempur di jeti Port of Taipei
Permainan ini percuma, dan kini terbuka untuk pemain berumur 16 tahun ke atas yang lulus semakan umur Roblox. Semakin ramai pemain semakin seronok, dan semakin perlu bekerjasama.
Main di Roblox