HowBridge Port Battle

Что такое HowBridge Port Battle?

HowBridge Port Battle — бесплатная командная игра с пейнтболом, которую HowBridge сделала в Roblox; до 16 игроков делятся на две команды. Раунд длится не более 6 минут, побеждает команда, первой набравшая целевой счёт. В игре нет платных предметов, и пока в неё могут играть только игроки от 16 лет, прошедшие проверку возраста Roblox. Место действия — вымышленная адаптация; сотрудничества с Taiwan International Ports Corporation и Roblox Corporation нет.

Кому подойдёт эта страница?

Она для тех, кто хочет узнать, как играть, чем различается снаряжение и как действовать, когда игроков много, а также для родителей, которые хотят заранее узнать о содержании игры и возрастном ограничении. Если вам нужны сведения о сборных грузах, тарифах или таможенном оформлении, смотрите калькулятор стоимости доставки из Китая на Тайвань; эта игра и услуга доставки — разные вещи.

Каковы основные правила игры?

Команды стартуют из своих комнат появления на противоположных концах карты; выбитый противник приносит очки, а побеждает тот, кто первым наберёт целевой счёт или будет впереди по очкам, когда истекут 6 минут. Снаряжение нужно открывать в ящиках на карте: в начале в руках ничего нет.

Иллюстрация, созданная ИИ: четверо игроков синей команды китов, тесно сбившись, обстреливают разноцветной краской огромную надувную мишень, которую держит красная команда крабов, а один из них передаёт товарищу зелёную аптечку
ПунктСодержание
ИгрокиДо 16, синяя команда (Blue Crew) и красная команда (Red Crew): 8 на 8
РаундНе более 6 минут; после окончания 10 секунд отдыха, затем следующий раунд. Если разница в числе игроков между командами больше 1, они выравниваются автоматически
ПобедаПервым набрать целевой счёт (12 очков при 1 игроке в команде, 110 при 8); по истечении времени побеждает тот, у кого больше очков, при равенстве — ничья
ВыбываниеВы выбываете, когда краска покроет все 100 единиц здоровья, и возрождаетесь через 3 секунды; крови нет: при выбывании персонаж превращается в пятно краски и исчезает
СнаряжениеВыпадает случайно из ящиков; на панели на телефоне помещается до 3 предметов, а если открыть ещё один такого же типа, боезапас пополняется
ПаденияДо 24 studs здоровье не отнимается; при 70 studs вы обязательно выбываете; падение в море выбывает сразу
ОплатаВход бесплатный, платных предметов в игре нет
ЯзыкЭкраны игры на английском, но по значкам и цветам понятно почти всё
Противники под управлением компьютераПока нет; для игры нужны как минимум двое живых игроков
Картинки — иллюстрации

Иллюстрации на этой странице созданы ИИ, чтобы объяснить игру; за основу следует брать реальную версию в Roblox.

С какого возраста можно играть? Почему игроки младше 16 лет не могут зайти?

Сейчас заходить могут только игроки от 16 лет, прошедшие проверку возраста Roblox. Roblox требует, чтобы новые игры сначала проходили пробный этап, доступный только пользователям от 16 лет с проверкой возраста; чтобы открыть игру для младше 16, автору нужно выполнить ряд условий и пройти оценку, а эта игра пока этого не завершила.

Условие Roblox для открытия игры для младше 16 летТекущее состояние у HowBridge
Автор проходит подтверждение личности и двухэтапную проверкуНе выполнено
Порог оценки: 250 высокововлечённых игроков за 60 днейНе достигнут
Единоразовый возвращаемый взнос 1 000 Robux или 2 месяца подряд подписки Plus или PremiumНе выполнено (1 000 Robux ещё не уплачены)
Прохождение анкеты о зрелости и соответствии требованиямВыполнено, рейтинг Mild
Не меняйте дату рождения, чтобы зайти в игру

Возраст аккаунта — это основа, на которой Roblox защищает несовершеннолетних. Если ребёнок младше 16 лет хочет играть, подождите, пока игра пройдёт оценку; после открытия эта страница будет обновлена.

Как начать играть? Как управлять на телефоне и компьютере?

Откройте страницу игры в Roblox и нажмите «Играть»: ничего скачивать и платить не нужно. После входа система сама распределит вас по команде; бегите к ящику своей команды у двери комнаты появления и возьмите первое снаряжение.

1Откройте страницу игры

Откройте страницу игры в приложении Roblox или в браузере, войдите в свой аккаунт Roblox и нажмите «Играть».

2Возьмите снаряжение в ящике своей команды

У комнаты появления стоят 6 ящиков вашей команды; у каждого игрока своя перезарядка, так что драться за них не нужно, а после возрождения их можно открыть снова. Подойдите и удерживайте, чтобы открыть.

3Выходите искать товарищей

Смотрите на счёт и целевой счёт вверху экрана; когда в команде 3 игрока и больше, рядом с названием команды появляются четыре точки, и за каждого товарища рядом загорается одна.

4Цельтесь и стреляйте

На компьютере цельтесь мышью и зажимайте левую кнопку для стрельбы очередями; на телефоне стреляйте большой кнопкой SPLAT и двигайте камеру, чтобы целиться: прицел краснеет, когда вы навелись на противника.

Ничего страшного, если не получается целиться

В игре есть помощь при прицеливании: если снаряд пролетает рядом с видимым противником, это засчитывается как попадание в него. Она не поможет найти невидимого игрока и не притянет снаряды к тому, кого нельзя поразить.

Какое бывает снаряжение и чем оно различается?

Снаряжение делится на атакующее и предметы, у каждого свой эффект, и ни одно атакующее снаряжение не выбивает противника одним выстрелом. Количество краски в таблице — базовое значение; реальный урон корректируется по числу игроков (см. следующий раздел).

СнаряжениеКраска за выстрел (базовая)Особенность
Deck Mop палубная швабра34Удар по площади в ближнем бою, без боезапаса
Paint Marker маркер с краской15Стандартная модель, 30 выстрелов, самая удобная дальность
Splat Spreader красочный дробовик5 шариков по 10Чем ближе, тем больше шариков попадает; 12 выстрелов
Rainbow Hose радужный шланг6Самая высокая скорострельность, 60 выстрелов
Sticky Goo Gun липкий пистолет8При попадании вдвое снижает скорость противника на 2.5 с; 16 выстрелов
Super Glue Gun пистолет с суперклеем5При попадании противник на 5 с не может ни ходить, ни прыгать, но может стрелять; 5 выстрелов
Paint Balloon шар с краской60 в центре, 15 по краямВзрывается по площади и отбрасывает людей; 3 шара
Medkit аптечкаЛечит 50Смывает краску с вас; стационарная аптечка на карте лечит 40 при касании
Invisibility Cloak плащ-невидимка-Невидимость до 20 секунд; при атаке вы становитесь видимым
Super Bubble неуязвимый пузырь-10 с здоровье не убывает, и вас нельзя приклеить

Почему при большем числе игроков каждый выстрел слабее?

При 1 игроке в команде выстрел равен 1.5 базового значения, при 8 в команде — только 0.53; поэтому, когда игроков много, одному трудно выбить противника. Когда игроков много, в вас стреляет и больше врагов одновременно, и, если бы урон не менялся, вас выбивали бы раньше, чем вы успели бы понять, что происходит. Формула — 1.5, делённое на квадратный корень из числа игроков, где ваша команда учитывается на 75 %, а противник — на 25 %.

Игроков в командеМножитель уронаВыстрелов маркера, чтобы попасть полностьюЦелевой счётСмоделированная длительность раунда
11.505125 мин 38 с
21.067255 мин 37 с
30.878405 мин 36 с
40.759555 мин 32 с
60.6111855 мин 31 с
80.53131105 мин 26 с
Почему целевой счёт зависит от числа игроков?

В той же модели, если бы в режиме 8 на 8 целевой счёт был зафиксирован на 30, раунд закончился бы примерно за 1 мин 34 с, и тайфун, прилив и двойные очки не успели бы наступить. После корректировки большинство раундов при любом числе игроков заканчивается после 5-й минуты.

Когда игроков много, как побеждать за счёт командной игры?

При 3 и более игроках в команде близость к товарищам и стрельба по одному противнику дают бонус к урону; при 4 и более слаженный выстрел всей команды примерно вдвое сильнее одиночного. Это основной способ игры, когда игроков много.

Держитесь рядом с товарищами

За каждого товарища в пределах 30 studs урон растёт на 20 %, учитывается не более 3 товарищей. Четыре точки рядом с названием команды показывают, сколько их рядом с вами.

Бейте одного и того же противника

Если за последние 4 секунды по тому же противнику попал и товарищ, за каждого товарища добавляется 15 %, учитывается не более 2. Ваша команда видит контур этого противника, в том числе сквозь стены; невидимые игроки не отмечаются.

Делитесь припасами

Когда вы используете аптечку, раненые товарищи в пределах 30 studs тоже восстанавливают по 25 здоровья. Когда открывается золотой ящик, ближайшие товарищи тоже получают по шару с краской или пополнение шаров; у тех, у кого остальное снаряжение уже полное, ничего не заменяется.

Помощь тоже засчитывается

Если вы попали в противника за 8 секунд до того, как его выбили, это засчитывается как один Helps и видно в таблице лидеров. Даже если вы не нанесли последний удар, видно, сколько вы помогли.

У бонусов есть предел

После подсчёта всех бонусов выстрел равен максимум 1.5 базового значения, так что, как бы слаженно вы ни действовали, ни одно атакующее снаряжение не выбивает противника одним выстрелом. При 1–2 игроках в команде этих бонусов нет, но Helps засчитываются так же.

Как использовать портал, чтобы зайти врагу в тыл?

На вершинах контейнерных штабелей на причале есть фиксированные точки телепортации; шагнув на такую точку, вы в одну сторону переноситесь на вершину контейнерного штабеля на судне с противоположной стороны, лицом к причалу противника. На восточной и западной сторонах по одному порталу, и ими могут пользоваться обе команды. По оценке расстояния, пешком от двери своей зоны до точки прибытия не менее 24 секунд, через портал — около 7.

Иллюстрация, созданная ИИ: игрок команды китов стоит на бирюзовом световом круге на вершине контейнерного штабеля на причале; дуга света пересекает канал, и на другой стороне он появляется на вершине контейнерного штабеля на судне, а двое игроков команды крабов, стоя к нему спиной, ещё его не заметили

1Найдите бирюзовый столб света

Над входом высокий бирюзовый столб света и табличка PORTAL, которые видно издалека.

2Поднимитесь по лестнице на контейнерный штабель

На контейнерный штабель ведёт только одна лестница; дойдя до светового круга наверху, вы телепортируетесь.

3После приземления сначала осмотритесь

После переноса камера развернётся к причалу противника. Спуститься можно только по лестнице того же контейнерного штабеля.

Какие события на карте происходят в течение раунда?

В определённые моменты раунда наступают тайфун, прилив и двойные очки, а золотые ящики и таможенные рентген-ворота появляются периодически. Ниже — расписание раунда длиной 6 минут.

Иллюстрация, созданная ИИ: во время тайфуна вода заливает причал, игроки команд китов и крабов забираются на контейнерные штабеля, спасаясь от воды, смеются и обливают друг друга краской
СобытиеВремяЧто происходитКак реагировать
Таможенные рентген-воротаСканируют каждые 30 секундПодсвечивают невидимых в пределах 70 studs от ворот и отмечают их на 3 секундыЕсли вы невидимы, держитесь подальше
Золотой ящик с воздухаС 1-й минуты, каждые 90 секундПадает в одну из трёх точек на центральной линии, в нём всегда шар с краской и плащ-невидимкаСтолб света предупреждает за 10 секунд; идите вместе с товарищами
ТайфунС 2 мин 30 с до 3 минСильный ветер дует в сторону моряСпрячьтесь в комнате появления, держитесь за лестницу или встаньте за стеной
ПриливКогда остаётся 1 мин 30 сЗа 20 секунд вода затапливает причал; нахождение в воде отнимает 4 здоровья в секундуПоднимитесь на контейнерные штабеля или на судно
Двойные очкиПоследняя минутаКаждый выбитый противник даёт 2 очкаОтстающая команда ещё может наверстать
Награда за головуВыбить подряд 3 игроковИгрок светится золотым, за его выбивание очки удваиваются, а в последнюю минуту — до 4 разОкружайте его все вместе

Как получить пять видов ловушек? И как от них защититься?

Ловушки можно получить только в фиолетовых контейнерах на палубе судна; после установки в течение 10 секунд их видит только тот, кто поставил, а потом не видит никто, и если вы наступите на свою, она тоже сработает. Ловушки не заканчиваются: исчезают при перезапуске раунда, на всей карте их не более 40.

ЛовушкаЧто будет, если в неё попасть
Splash Trap падение в мореПол открывается, вы падаете в море и выбываете; если её поставила вражеская команда, очки получает она
Cage Trap клетка30 секунд нельзя ни ходить, ни прыгать, но можно стрелять
Rope Trap верёвка60 секунд можно двигаться только в радиусе 10 шагов, но можно стрелять
Glow Trap свечениеВы светитесь целиком и видны сквозь стены; у всех появляется стрелка, указывающая на вас, пока вы не выбудете
Oops Trap пустой рюкзакВсё снаряжение, которое при вас, исчезает

Тайбэйский порт в игре такой же, как настоящий?

Нет. Причал, судно и краны в игре — вымышленная адаптация, расположение сделано для удобства сражений и не является картой настоящего Port of Taipei. Настоящий порт расположен в прибрежных водах районов Бали и Линькоу города Нью-Тайбэй (Bali to Linkou districts, New Taipei City) и управляется Taiwan International Ports Corporation.

ПунктНастоящий Port of TaipeiИгра
РасположениеЮжный берег устья реки Даньшуй, прибрежные воды районов Бали и Линькоу города Нью-ТайбэйВымышленная карта, около 470 на 230 studs
РазмерАкватория порта 3 091 гектар, 28 причаловОдин причал, один контейнеровоз и два причальных крана
УправлениеTaiwan International Ports Corporation (Управление эксплуатации Port of Taipei, Keelung Branch)Игра, созданная игроком, сделана HowBridge
КонтейнерыСеверная причальная зона — центр хранения и перевалки контейнеровКонтейнеры служат укрытием и местом, где открывают снаряжение
Сотрудничества нет

Эта игра не является официальной работой Taiwan International Ports Corporation, Port of Taipei или какой-либо контейнерной компании и не отражает реальной организации работы в портовой зоне. Roblox — товарный знак Roblox Corporation; эта игра сделана HowBridge и не является официальной работой Roblox.

Что говорят исследования о командных играх?

Существующие исследования подтверждают, что сотрудничество и взаимозависимость укрепляют связи между игроками, но есть ограничения: это не значит, что у каждой игры будет такой же эффект. Среди найденных HowBridge исследований нет ни одной работы, прямо оценивающей такой дизайн, как «корректировка урона по числу игроков», поэтому подход этой игры — дизайнерское решение, которое ещё предстоит проверить на живых игроках.

ИсследованиеУчастникиВыводОграничение
Depping и Mandryk (2017)Игроки в видеоигрыСотрудничество и взаимозависимость — два разных механизма дизайна, оба укрепляют социальную связьНе про пейнтбол и не про Roblox
Plass и др. (2013)58 школьников средних классов из городского районаИ сотрудничество, и соревнование повысили интерес и удовольствие; кооперативная группа охотнее хотела сыграть сноваВ той сессии результат кооперативной группы снизился, а беглость в математике вне игры между группами не различалась
Roseth и др. (2008)148 исследований, более 17 000 младших подростковКооперативные цели связаны с более высокими оценками и более позитивными отношениями со сверстникамиИзучался школьный класс, а не видеоигры
Han и др. (2023)Систематический обзор 40 работ об обучении в RobloxПеречислены преимущества для обучения, а также проблемы вроде буллинга и безопасностиСами авторы отмечают, что эмпирические исследования только начинаются
А как насчёт связи игр с агрессивным поведением?

В науке до сих пор идёт спор. Prescott и др. (2018) объединили 24 лонгитюдных исследования и считают, что связь небольшая, но значимая; Ferguson (2015) объединил 101 исследование и считает, что влияние минимально. В обоих случаях размер эффекта невелик, и ни одно из них не посвящено этой игре.

На что обратить внимание родителям? Не слишком ли жестоко содержание?

Рейтинг зрелости этой игры в Roblox — Mild, содержание — мультяшные бои с краской, без крови. Roblox определяет Mild как контент, который может включать повторяющееся лёгкое насилие и подобное; в игре, когда персонажа выбивают, он превращается в пятно краски и исчезает.

Зачем HowBridge сделала эту игру? Связана ли она со сборными грузами?

Это бесплатная игра, которую HowBridge сделала, чтобы больше людей узнали о бренде; она не связана с услугой доставки сборных грузов. HowBridge основана в 2017 году и предлагает сборные грузы из материкового Китая (mainland China) на Тайвань, с консолидационным складом в Шэньчжэне и операционным складом в Даюане, Таоюань.

Что означают английские слова в игре?

<span class="hpb-lit">Splat</span>
Один раз выбить противника; столбец очков в таблице лидеров.
<span class="hpb-lit">Helps</span>
Вы попали в выбитого противника за 8 секунд до этого, но последний удар нанесли не вы; столбец помощи в таблице лидеров.
<span class="hpb-lit">Outs</span>
Сколько раз вас выбивали.
<span class="hpb-lit">Crew</span>
Команда; синяя команда — Blue Crew, красная — Red Crew.
<span class="hpb-lit">Crate</span>
Ящик со снаряжением: подойдите и удерживайте, чтобы открыть и взять снаряжение.
<span class="hpb-lit">Bounty</span>
Награда за голову; игрок, выбивший подряд 3 противников, светится золотым, и за его выбивание очки удваиваются.
<span class="hpb-lit">Typhoon</span>
Тайфун: сильный ветер, дующий в сторону моря.
<span class="hpb-lit">Tide</span>
Прилив: вода затапливает причал.
<span class="hpb-lit">Portal</span>
Портал: переносит в одну сторону на судно с противоположной стороны.

Каковы источники и границы проверки?

Приведённые ниже источники просмотрены 2026-11-06; дата документа и дата просмотра указаны отдельно, а если дата не указана, она не придумывается. Значения в игре определяются кодом игры и могут меняться после обновлений.

Правительственные и официальные данные

Научная литература

Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures

Roseth, Johnson & Johnson (2008) · Psychological Bulletin, 134(2) · DOI 10.1037/0033-2909.134.2.223

Младшие подростки; 148 исследований, более 17 000 человек, 11 стран (школьный класс, а не видеоигры). По сравнению с соревновательными или индивидуальными целями структура кооперативных целей связана с более высокими оценками и более позитивными отношениями со сверстниками.

The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation

Plass et al. (2013) · Journal of Educational Psychology, 105(4) · DOI 10.1037/a0032688

Школьники средних классов из городского района, N = 58, случайное распределение (малая выборка). И сотрудничество, и соревнование повысили ситуативный интерес и удовольствие; кооперативная группа охотнее хотела играть снова и рекомендовать игру; но в той сессии результат этой группы снизился, а беглость в математике вне игры между группами не различалась.

Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness

Depping & Mandryk (2017) · · DOI 10.1145/3116595.3116639

Незнакомцы, подобранные в паре онлайн; в аннотации число участников не указано. Сотрудничество и взаимозависимость — два разных фактора, и оба улучшают игровой опыт и социальную связь; эффект взаимозависимости объясняется увеличением числа реплик в разговоре.

Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior

Ewoldsen et al. (2012) · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5) · DOI 10.1089/cyber.2011.0308

Участники эксперимента (в аннотации число не указано; играли в Halo II, шутер от первого лица). В кооперативной группе больше tit-for-tat (обычно предшествует кооперативному поведению); социальный контекст игры повлиял сильнее, чем её содержание.

Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play

Velez, Mahood, Ewoldsen & Moyer-Gusé (2012) · Communication Research · DOI 10.1177/0093650212456202

80 участников, игравших в жестокую игру с подставными партнёрами, выдававшими себя за членов своей или чужой группы. Кооперативная игра может усиливать помогающее поведение; сотрудничество с членами чужой группы может даже снижать агрессию.

Video Games Do Affect Social Outcomes

Greitemeyer & Mügge (2014) · Personality and Social Psychology Bulletin · DOI 10.1177/0146167213520459

Метаанализ 98 исследований с 36 965 участниками (в основном обычные игроки). Жестокие игры усиливают агрессию и снижают просоциальные результаты; просоциальные игры дают обратный эффект.

Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning

Han, Liu & Gao (2023) · Education Sciences, 13(3), 296 · DOI 10.3390/educsci13030296

Систематический обзор 40 работ об обучении в Roblox. Roblox можно сочетать с совместным обучением, он привлекает много пользователей и вызывает позитивное отношение; есть и проблемы: буллинг, безопасность, недостаточная методическая проработка; эмпирические исследования только начинаются.

Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox

Kou & Gui (2023) · · DOI 10.1145/3563657.3595960

Эмпирическое исследование опыта пользователей Roblox (в аннотации число не указано). Игры, созданные пользователями, трудно модерировать; вредный дизайн включает неподобающий контент и механизмы поощрения, похожие на азартные игры.

What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM

Oh, Yi & Kim (2023) · Internet Research · DOI 10.1108/intr-03-2022-0178

Отзывы и оценки пользователей Roblox (текстовый анализ, а не опрос населения). Развлечение, эскапизм, социальное взаимодействие и самовыражение через аватар повышают удовлетворённость; кража личных данных, мошенничество и безопасность детей её снижают.

Learning in ports with serious gaming

Duin, Gorldt, Thoben & Pawar (2017) · · DOI 10.1109/ice.2017.8279917

Пробные сессии с портовыми работниками (practitioners); в аннотации число не указано. Исследуется, могут ли серьёзные игры формировать навыки будущих портовых операторов; представлен прототип и результаты пробных игр (в аннотации количественного эффекта нет).

Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

Roukouni, Lukosch, Verbraeck & Zuidwijk (2020) · Sustainability, 12(20), 8494 · DOI 10.3390/su12208494

Участники экосистемы порта Роттердам (имитационные игры). Авторы разработали две имитационные игры о порте Роттердам и полагают, что они могут выявлять взаимодействие и напряжение между участниками и помогать понять внедрение инноваций; вывод — «убеждённость» авторов, а не количественная проверка.

Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance

Vicencio-Moreira, Mandryk & Gutwin (2014) · · DOI 10.1109/gem.2014.7048086

Пары новичок — эксперт (игроки в парах). Помощь при прицеливании улучшает результат слабого игрока, но счёт не сближается, а удовольствие не меняется; балансировка сложнее, чем простая помощь в прицеливании.

Границы проверки

Цифры темпа, связанные с длительностью раунда и числом игроков, получены из моделирования HowBridge, а не из замеров на живых игроках. Из текста Regulations for the Management of Game Software Ratings неясно, применяется ли он к играм, созданным игроками на иностранных платформах, и эта страница этого не оценивает. По дате открытия Port of Taipei найдены только устаревшие данные 2012 года, поэтому здесь она не указана. Прямых эмпирических подтверждений для корректировки урона по числу игроков, для учёта вклада помощников и для повышения знаний об отрасли с помощью игр, привязанных к месту, найдено не было.

Какие частые вопросы о HowBridge Port Battle?

HowBridge Port Battle платная?

Нет. Вход бесплатный, платных предметов в игре нет.

С какого возраста можно играть?

Пока играть могут только те, кому 16 лет и больше и кто прошёл проверку возраста Roblox. Игрокам младше 16 лет придётся подождать, пока игра пройдёт оценку Roblox.

Можно ли играть на телефоне?

Можно. В приложении Roblox есть отдельная кнопка стрельбы SPLAT и фиксированный прицел; играть можно и на планшете, и на компьютере.

Можно ли играть одному?

Зайти можно, но пока нет противников под управлением компьютера, и для игры нужны как минимум двое живых игроков. Лучше договориться с друзьями и зайти на один и тот же сервер.

Сохраняет ли игра моё снаряжение или очки?

Нет. Очки считаются заново каждый раунд, а снаряжение после выбывания или в конце раунда нужно снова получать, открывая ящики.

Игра на китайском?

Экраны игры на английском. Пользователи Roblox с традиционным китайским видят название игры на китайском; на других языках оно — HowBridge Port Battle. В разделе «Что означают английские слова в игре?» на этой странице есть соответствия.

Почему я один не могу никого выбить?

Чем больше игроков, тем слабее каждый выстрел: при 8 в команде только 0.53 базового значения. При 3 и более в команде близость к товарищам и стрельба по тому же противнику, что и они, могут приблизить урон к удвоенному по сравнению с одиночной игрой.

Можно ли вернуться через портал?

Нет, портал односторонний. Чтобы вернуться, можно пойти пешком или воспользоваться другим порталом на противоположной стороне, чтобы вернуться на своё судно.

Это официальная игра Taiwan International Ports Corporation или Roblox?

Ни той, ни другой. Это игра, созданная HowBridge, место действия вымышленное, сотрудничества с Taiwan International Ports Corporation и Roblox Corporation нет.

Можно ли за игру получить скидку на доставку?

Нет. Игра не связана с услугой доставки сборных грузов, а очки и снаряжение нельзя обменять на скидку.

Кому сообщить, если я нашёл проблему в игре?

Вы можете сообщить нам на странице Связаться с HowBridge, указав устройство, которое использовали, и что произошло.

Зовите друзей и сражайтесь на причале

Игра бесплатная, пока в неё могут играть игроки от 16 лет, прошедшие проверку возраста Roblox. Чем больше игроков, тем веселее и тем важнее слаженность.

Играть в Roblox

Доставка из Китая на Тайвань с HowBridge

Мы предлагаем приём на складе в Китае, консолидацию, усиленную упаковку, международную перевозку, импортное оформление и помощь EZ WAY. Сначала подтвердите товар и маршрут.

Склад в КитаеКонсолидацияАвиа/мореТаможня и трекинг
Обязательство вести деятельность в соответствии с законом (регистрационный номер компании на Тайване 57151105 · партнёрский таможенный брокер)

✅ Наша компания предоставляет

  • Трансграничную консолидацию грузов (морским сборным грузом LCL / ускоренной морской линией / авиа)
  • Импортное таможенное оформление через партнёрского таможенного брокера
  • Выставление официальных тайваньских счетов-фактур (только за услуги консолидации)
  • Поддержку на 14 языках + помощь с верификацией личности в EZ WAY

❌ Наша компания не предоставляет

  • Оплату за клиента в юанях или другой иностранной валюте (согласно §29 Закона о банках небанковским организациям запрещено заниматься валютно-обменной деятельностью)
  • Оформление и оплату зарубежных заказов от вашего имени (пожалуйста, используйте собственные платёжные каналы)
  • Авансирование средств и оплату вашей покупки нашей кредитной картой
Легальные каналы трансграничных платежей:
① Alipay с верификацией личности по разрешению на поездки в материковый Китай для жителей Тайваня ② Трансграничные переводы Wise / WorldFirst ③ Счёт в юанях в банке E.SUN или CTBC ④ Часть продавцов принимает прямую оплату международными картами VISA / Mastercard