HowBridge Port Battle
Что такое HowBridge Port Battle?
HowBridge Port Battle — бесплатная командная игра с пейнтболом, которую HowBridge сделала в Roblox; до 16 игроков делятся на две команды. Раунд длится не более 6 минут, побеждает команда, первой набравшая целевой счёт. В игре нет платных предметов, и пока в неё могут играть только игроки от 16 лет, прошедшие проверку возраста Roblox. Место действия — вымышленная адаптация; сотрудничества с Taiwan International Ports Corporation и Roblox Corporation нет.
Она для тех, кто хочет узнать, как играть, чем различается снаряжение и как действовать, когда игроков много, а также для родителей, которые хотят заранее узнать о содержании игры и возрастном ограничении. Если вам нужны сведения о сборных грузах, тарифах или таможенном оформлении, смотрите калькулятор стоимости доставки из Китая на Тайвань; эта игра и услуга доставки — разные вещи.
Каковы основные правила игры?
Команды стартуют из своих комнат появления на противоположных концах карты; выбитый противник приносит очки, а побеждает тот, кто первым наберёт целевой счёт или будет впереди по очкам, когда истекут 6 минут. Снаряжение нужно открывать в ящиках на карте: в начале в руках ничего нет.
| Пункт | Содержание |
|---|---|
| Игроки | До 16, синяя команда (Blue Crew) и красная команда (Red Crew): 8 на 8 |
| Раунд | Не более 6 минут; после окончания 10 секунд отдыха, затем следующий раунд. Если разница в числе игроков между командами больше 1, они выравниваются автоматически |
| Победа | Первым набрать целевой счёт (12 очков при 1 игроке в команде, 110 при 8); по истечении времени побеждает тот, у кого больше очков, при равенстве — ничья |
| Выбывание | Вы выбываете, когда краска покроет все 100 единиц здоровья, и возрождаетесь через 3 секунды; крови нет: при выбывании персонаж превращается в пятно краски и исчезает |
| Снаряжение | Выпадает случайно из ящиков; на панели на телефоне помещается до 3 предметов, а если открыть ещё один такого же типа, боезапас пополняется |
| Падения | До 24 studs здоровье не отнимается; при 70 studs вы обязательно выбываете; падение в море выбывает сразу |
| Оплата | Вход бесплатный, платных предметов в игре нет |
| Язык | Экраны игры на английском, но по значкам и цветам понятно почти всё |
| Противники под управлением компьютера | Пока нет; для игры нужны как минимум двое живых игроков |
Иллюстрации на этой странице созданы ИИ, чтобы объяснить игру; за основу следует брать реальную версию в Roblox.
С какого возраста можно играть? Почему игроки младше 16 лет не могут зайти?
Сейчас заходить могут только игроки от 16 лет, прошедшие проверку возраста Roblox. Roblox требует, чтобы новые игры сначала проходили пробный этап, доступный только пользователям от 16 лет с проверкой возраста; чтобы открыть игру для младше 16, автору нужно выполнить ряд условий и пройти оценку, а эта игра пока этого не завершила.
| Условие Roblox для открытия игры для младше 16 лет | Текущее состояние у HowBridge |
|---|---|
| Автор проходит подтверждение личности и двухэтапную проверку | Не выполнено |
| Порог оценки: 250 высокововлечённых игроков за 60 дней | Не достигнут |
| Единоразовый возвращаемый взнос 1 000 Robux или 2 месяца подряд подписки Plus или Premium | Не выполнено (1 000 Robux ещё не уплачены) |
| Прохождение анкеты о зрелости и соответствии требованиям | Выполнено, рейтинг Mild |
Возраст аккаунта — это основа, на которой Roblox защищает несовершеннолетних. Если ребёнок младше 16 лет хочет играть, подождите, пока игра пройдёт оценку; после открытия эта страница будет обновлена.
Как начать играть? Как управлять на телефоне и компьютере?
Откройте страницу игры в Roblox и нажмите «Играть»: ничего скачивать и платить не нужно. После входа система сама распределит вас по команде; бегите к ящику своей команды у двери комнаты появления и возьмите первое снаряжение.
1Откройте страницу игры
Откройте страницу игры в приложении Roblox или в браузере, войдите в свой аккаунт Roblox и нажмите «Играть».
2Возьмите снаряжение в ящике своей команды
У комнаты появления стоят 6 ящиков вашей команды; у каждого игрока своя перезарядка, так что драться за них не нужно, а после возрождения их можно открыть снова. Подойдите и удерживайте, чтобы открыть.
3Выходите искать товарищей
Смотрите на счёт и целевой счёт вверху экрана; когда в команде 3 игрока и больше, рядом с названием команды появляются четыре точки, и за каждого товарища рядом загорается одна.
4Цельтесь и стреляйте
На компьютере цельтесь мышью и зажимайте левую кнопку для стрельбы очередями; на телефоне стреляйте большой кнопкой SPLAT и двигайте камеру, чтобы целиться: прицел краснеет, когда вы навелись на противника.
В игре есть помощь при прицеливании: если снаряд пролетает рядом с видимым противником, это засчитывается как попадание в него. Она не поможет найти невидимого игрока и не притянет снаряды к тому, кого нельзя поразить.
Какое бывает снаряжение и чем оно различается?
Снаряжение делится на атакующее и предметы, у каждого свой эффект, и ни одно атакующее снаряжение не выбивает противника одним выстрелом. Количество краски в таблице — базовое значение; реальный урон корректируется по числу игроков (см. следующий раздел).
| Снаряжение | Краска за выстрел (базовая) | Особенность |
|---|---|---|
| Deck Mop палубная швабра | 34 | Удар по площади в ближнем бою, без боезапаса |
| Paint Marker маркер с краской | 15 | Стандартная модель, 30 выстрелов, самая удобная дальность |
| Splat Spreader красочный дробовик | 5 шариков по 10 | Чем ближе, тем больше шариков попадает; 12 выстрелов |
| Rainbow Hose радужный шланг | 6 | Самая высокая скорострельность, 60 выстрелов |
| Sticky Goo Gun липкий пистолет | 8 | При попадании вдвое снижает скорость противника на 2.5 с; 16 выстрелов |
| Super Glue Gun пистолет с суперклеем | 5 | При попадании противник на 5 с не может ни ходить, ни прыгать, но может стрелять; 5 выстрелов |
| Paint Balloon шар с краской | 60 в центре, 15 по краям | Взрывается по площади и отбрасывает людей; 3 шара |
| Medkit аптечка | Лечит 50 | Смывает краску с вас; стационарная аптечка на карте лечит 40 при касании |
| Invisibility Cloak плащ-невидимка | - | Невидимость до 20 секунд; при атаке вы становитесь видимым |
| Super Bubble неуязвимый пузырь | - | 10 с здоровье не убывает, и вас нельзя приклеить |
Почему при большем числе игроков каждый выстрел слабее?
При 1 игроке в команде выстрел равен 1.5 базового значения, при 8 в команде — только 0.53; поэтому, когда игроков много, одному трудно выбить противника. Когда игроков много, в вас стреляет и больше врагов одновременно, и, если бы урон не менялся, вас выбивали бы раньше, чем вы успели бы понять, что происходит. Формула — 1.5, делённое на квадратный корень из числа игроков, где ваша команда учитывается на 75 %, а противник — на 25 %.
| Игроков в команде | Множитель урона | Выстрелов маркера, чтобы попасть полностью | Целевой счёт | Смоделированная длительность раунда |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.50 | 5 | 12 | 5 мин 38 с |
| 2 | 1.06 | 7 | 25 | 5 мин 37 с |
| 3 | 0.87 | 8 | 40 | 5 мин 36 с |
| 4 | 0.75 | 9 | 55 | 5 мин 32 с |
| 6 | 0.61 | 11 | 85 | 5 мин 31 с |
| 8 | 0.53 | 13 | 110 | 5 мин 26 с |
- Когда каждый выстрел слабеет, боезапаса становится больше (у маркера при 8 в команде — 57 выстрелов), кроме клея и липкого пистолета.
- Корректируется только урон между игроками; урон от падений и прилива не меняется.
- Длительность раунда получена из моделирования, которое HowBridge провела на реальных значениях игры, при допущении 50 % попаданий, на упрощённой плоской карте и без учёта ловушек и падений; это не замер на живых игроках.
В той же модели, если бы в режиме 8 на 8 целевой счёт был зафиксирован на 30, раунд закончился бы примерно за 1 мин 34 с, и тайфун, прилив и двойные очки не успели бы наступить. После корректировки большинство раундов при любом числе игроков заканчивается после 5-й минуты.
Когда игроков много, как побеждать за счёт командной игры?
При 3 и более игроках в команде близость к товарищам и стрельба по одному противнику дают бонус к урону; при 4 и более слаженный выстрел всей команды примерно вдвое сильнее одиночного. Это основной способ игры, когда игроков много.
- Продвигайтесь группами по три-четыре человека: так безопаснее, чем поодиночке, и противников действительно удаётся выбивать.
- Увидели контур — идите туда: это противник, по которому бьёт товарищ.
- Оставляйте аптечки для всех: используйте, когда рядом есть раненые товарищи; одной аптечкой можно вылечить нескольких.
- Осторожно с шарами с краской: они бьют по площади, и если стоять тесно, заденет всех.
Держитесь рядом с товарищами
За каждого товарища в пределах 30 studs урон растёт на 20 %, учитывается не более 3 товарищей. Четыре точки рядом с названием команды показывают, сколько их рядом с вами.
Бейте одного и того же противника
Если за последние 4 секунды по тому же противнику попал и товарищ, за каждого товарища добавляется 15 %, учитывается не более 2. Ваша команда видит контур этого противника, в том числе сквозь стены; невидимые игроки не отмечаются.
Делитесь припасами
Когда вы используете аптечку, раненые товарищи в пределах 30 studs тоже восстанавливают по 25 здоровья. Когда открывается золотой ящик, ближайшие товарищи тоже получают по шару с краской или пополнение шаров; у тех, у кого остальное снаряжение уже полное, ничего не заменяется.
Помощь тоже засчитывается
Если вы попали в противника за 8 секунд до того, как его выбили, это засчитывается как один Helps и видно в таблице лидеров. Даже если вы не нанесли последний удар, видно, сколько вы помогли.
После подсчёта всех бонусов выстрел равен максимум 1.5 базового значения, так что, как бы слаженно вы ни действовали, ни одно атакующее снаряжение не выбивает противника одним выстрелом. При 1–2 игроках в команде этих бонусов нет, но Helps засчитываются так же.
Как использовать портал, чтобы зайти врагу в тыл?
На вершинах контейнерных штабелей на причале есть фиксированные точки телепортации; шагнув на такую точку, вы в одну сторону переноситесь на вершину контейнерного штабеля на судне с противоположной стороны, лицом к причалу противника. На восточной и западной сторонах по одному порталу, и ими могут пользоваться обе команды. По оценке расстояния, пешком от двери своей зоны до точки прибытия не менее 24 секунд, через портал — около 7.
- В одну сторону: если остаться в точке прибытия, назад вас не перенесёт.
- У каждого игрока перезарядка 15 секунд: встаньте у входа, и когда перезарядка закончится, вы телепортируетесь.
- Нельзя телепортироваться, если вы приклеены, в клетке или связаны верёвкой, а также между раундами.
- Если вы невидимы, телепортация проходит без звука, и после переноса вы остаётесь невидимым; обычно же остальные слышат звук входа и точки прибытия.
- Рядом со входом, точкой прибытия и лестницей нельзя ставить ловушки, поэтому вы не попадёте в ловушку сразу после приземления, и путь не будет перекрыт.
1Найдите бирюзовый столб света
Над входом высокий бирюзовый столб света и табличка PORTAL, которые видно издалека.
2Поднимитесь по лестнице на контейнерный штабель
На контейнерный штабель ведёт только одна лестница; дойдя до светового круга наверху, вы телепортируетесь.
3После приземления сначала осмотритесь
После переноса камера развернётся к причалу противника. Спуститься можно только по лестнице того же контейнерного штабеля.
Какие события на карте происходят в течение раунда?
В определённые моменты раунда наступают тайфун, прилив и двойные очки, а золотые ящики и таможенные рентген-ворота появляются периодически. Ниже — расписание раунда длиной 6 минут.
| Событие | Время | Что происходит | Как реагировать |
|---|---|---|---|
| Таможенные рентген-ворота | Сканируют каждые 30 секунд | Подсвечивают невидимых в пределах 70 studs от ворот и отмечают их на 3 секунды | Если вы невидимы, держитесь подальше |
| Золотой ящик с воздуха | С 1-й минуты, каждые 90 секунд | Падает в одну из трёх точек на центральной линии, в нём всегда шар с краской и плащ-невидимка | Столб света предупреждает за 10 секунд; идите вместе с товарищами |
| Тайфун | С 2 мин 30 с до 3 мин | Сильный ветер дует в сторону моря | Спрячьтесь в комнате появления, держитесь за лестницу или встаньте за стеной |
| Прилив | Когда остаётся 1 мин 30 с | За 20 секунд вода затапливает причал; нахождение в воде отнимает 4 здоровья в секунду | Поднимитесь на контейнерные штабеля или на судно |
| Двойные очки | Последняя минута | Каждый выбитый противник даёт 2 очка | Отстающая команда ещё может наверстать |
| Награда за голову | Выбить подряд 3 игроков | Игрок светится золотым, за его выбивание очки удваиваются, а в последнюю минуту — до 4 раз | Окружайте его все вместе |
Как получить пять видов ловушек? И как от них защититься?
Ловушки можно получить только в фиолетовых контейнерах на палубе судна; после установки в течение 10 секунд их видит только тот, кто поставил, а потом не видит никто, и если вы наступите на свою, она тоже сработает. Ловушки не заканчиваются: исчезают при перезапуске раунда, на всей карте их не более 40.
| Ловушка | Что будет, если в неё попасть |
|---|---|
| Splash Trap падение в море | Пол открывается, вы падаете в море и выбываете; если её поставила вражеская команда, очки получает она |
| Cage Trap клетка | 30 секунд нельзя ни ходить, ни прыгать, но можно стрелять |
| Rope Trap верёвка | 60 секунд можно двигаться только в радиусе 10 шагов, но можно стрелять |
| Glow Trap свечение | Вы светитесь целиком и видны сквозь стены; у всех появляется стрелка, указывающая на вас, пока вы не выбудете |
| Oops Trap пустой рюкзак | Всё снаряжение, которое при вас, исчезает |
- Ставить нельзя рядом с комнатами появления, площадью ящиков команды, пандусами, трамплинами, вертикальными лестницами, трапами и лестницами контейнерных штабелей, поэтому эти пути безопасны.
- Ни неуязвимый пузырь, ни защитный купол возрождения от ловушек не защищают.
- После срабатывания нужно отойти, чтобы она могла сработать снова.
Тайбэйский порт в игре такой же, как настоящий?
Нет. Причал, судно и краны в игре — вымышленная адаптация, расположение сделано для удобства сражений и не является картой настоящего Port of Taipei. Настоящий порт расположен в прибрежных водах районов Бали и Линькоу города Нью-Тайбэй (Bali to Linkou districts, New Taipei City) и управляется Taiwan International Ports Corporation.
| Пункт | Настоящий Port of Taipei | Игра |
|---|---|---|
| Расположение | Южный берег устья реки Даньшуй, прибрежные воды районов Бали и Линькоу города Нью-Тайбэй | Вымышленная карта, около 470 на 230 studs |
| Размер | Акватория порта 3 091 гектар, 28 причалов | Один причал, один контейнеровоз и два причальных крана |
| Управление | Taiwan International Ports Corporation (Управление эксплуатации Port of Taipei, Keelung Branch) | Игра, созданная игроком, сделана HowBridge |
| Контейнеры | Северная причальная зона — центр хранения и перевалки контейнеров | Контейнеры служат укрытием и местом, где открывают снаряжение |
Эта игра не является официальной работой Taiwan International Ports Corporation, Port of Taipei или какой-либо контейнерной компании и не отражает реальной организации работы в портовой зоне. Roblox — товарный знак Roblox Corporation; эта игра сделана HowBridge и не является официальной работой Roblox.
Что говорят исследования о командных играх?
Существующие исследования подтверждают, что сотрудничество и взаимозависимость укрепляют связи между игроками, но есть ограничения: это не значит, что у каждой игры будет такой же эффект. Среди найденных HowBridge исследований нет ни одной работы, прямо оценивающей такой дизайн, как «корректировка урона по числу игроков», поэтому подход этой игры — дизайнерское решение, которое ещё предстоит проверить на живых игроках.
| Исследование | Участники | Вывод | Ограничение |
|---|---|---|---|
| Depping и Mandryk (2017) | Игроки в видеоигры | Сотрудничество и взаимозависимость — два разных механизма дизайна, оба укрепляют социальную связь | Не про пейнтбол и не про Roblox |
| Plass и др. (2013) | 58 школьников средних классов из городского района | И сотрудничество, и соревнование повысили интерес и удовольствие; кооперативная группа охотнее хотела сыграть снова | В той сессии результат кооперативной группы снизился, а беглость в математике вне игры между группами не различалась |
| Roseth и др. (2008) | 148 исследований, более 17 000 младших подростков | Кооперативные цели связаны с более высокими оценками и более позитивными отношениями со сверстниками | Изучался школьный класс, а не видеоигры |
| Han и др. (2023) | Систематический обзор 40 работ об обучении в Roblox | Перечислены преимущества для обучения, а также проблемы вроде буллинга и безопасности | Сами авторы отмечают, что эмпирические исследования только начинаются |
В науке до сих пор идёт спор. Prescott и др. (2018) объединили 24 лонгитюдных исследования и считают, что связь небольшая, но значимая; Ferguson (2015) объединил 101 исследование и считает, что влияние минимально. В обоих случаях размер эффекта невелик, и ни одно из них не посвящено этой игре.
На что обратить внимание родителям? Не слишком ли жестоко содержание?
Рейтинг зрелости этой игры в Roblox — Mild, содержание — мультяшные бои с краской, без крови. Roblox определяет Mild как контент, который может включать повторяющееся лёгкое насилие и подобное; в игре, когда персонажа выбивают, он превращается в пятно краски и исчезает.
- Рейтинг Roblox и тайваньская система классификации — две разные системы. Статья 4 Положения об управлении классификацией игрового программного обеспечения Тайваня (Regulations for the Management of Game Software Ratings) делит игры на пять уровней; в тексте прямо не говорится об играх, созданных игроками на иностранных платформах, а разъяснения компетентного органа HowBridge не нашла, поэтому здесь не утверждается, к какому уровню относится эта игра.
- Следите за временем использования. Статья 43 Закона о защите благополучия и прав детей и подростков (Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act) устанавливает, что несовершеннолетним нельзя непрерывно пользоваться электронной продукцией чрезмерное время в ущерб физическому и психическому здоровью, а родители и другие опекуны должны это пресекать.
- Используйте родительский контроль. Roblox позволяет привязать родительский аккаунт, чтобы просматривать и регулировать использование платформы ребёнком; у чата разные настройки по умолчанию в зависимости от возраста аккаунта.
- Если встретили неподобающий контент, можно пожаловаться. Организация по защите интернет-контента iWIN принимает жалобы граждан на основании статьи 46 закона о детях и подростках.
Зачем HowBridge сделала эту игру? Связана ли она со сборными грузами?
Это бесплатная игра, которую HowBridge сделала, чтобы больше людей узнали о бренде; она не связана с услугой доставки сборных грузов. HowBridge основана в 2017 году и предлагает сборные грузы из материкового Китая (mainland China) на Тайвань, с консолидационным складом в Шэньчжэне и операционным складом в Даюане, Таоюань.
- Очки и снаряжение в игре нельзя обменять на скидку на доставку, и они никак не влияют на ваши посылки.
- Игра не собирает ваши данные о сборных грузах и не требует аккаунта участника HowBridge.
- HowBridge не является таможенным брокером: оформление выполняет партнёрский брокер; таможенные рентген-ворота в игре — лишь элемент игры и не отражают реальный порядок оформления.
Что означают английские слова в игре?
- <span class="hpb-lit">Splat</span>
- Один раз выбить противника; столбец очков в таблице лидеров.
- <span class="hpb-lit">Helps</span>
- Вы попали в выбитого противника за 8 секунд до этого, но последний удар нанесли не вы; столбец помощи в таблице лидеров.
- <span class="hpb-lit">Outs</span>
- Сколько раз вас выбивали.
- <span class="hpb-lit">Crew</span>
- Команда; синяя команда — Blue Crew, красная — Red Crew.
- <span class="hpb-lit">Crate</span>
- Ящик со снаряжением: подойдите и удерживайте, чтобы открыть и взять снаряжение.
- <span class="hpb-lit">Bounty</span>
- Награда за голову; игрок, выбивший подряд 3 противников, светится золотым, и за его выбивание очки удваиваются.
- <span class="hpb-lit">Typhoon</span>
- Тайфун: сильный ветер, дующий в сторону моря.
- <span class="hpb-lit">Tide</span>
- Прилив: вода затапливает причал.
- <span class="hpb-lit">Portal</span>
- Портал: переносит в одну сторону на судно с противоположной стороны.
Каковы источники и границы проверки?
Приведённые ниже источники просмотрены 2026-11-06; дата документа и дата просмотра указаны отдельно, а если дата не указана, она не придумывается. Значения в игре определяются кодом игры и могут меняться после обновлений.
Правительственные и официальные данные
- Taiwan International Ports Corporation: информация о порте Port of Taipei | Дата документа: не указана; Port of Taipei расположен на южном берегу устья реки Даньшуй, в прибрежных водах районов Бали и Линькоу города Нью-Тайбэй; акватория 3 091 гектар, 28 причалов, находится в ведении Управления эксплуатации Port of Taipei филиала Keelung Branch.
- Taiwan International Ports Corporation: о компании | Дата документа: 2026-09-18; после реформы портово-судоходной системы в марте 2012 года (101-й год Китайской Республики) Taiwan International Ports Corporation управляет и эксплуатирует 7 международных торговых портов: Гаосюн, Тайчжун, Цзилун, Тайбэй, Хуалянь, Суао и Аньпин.
- Keelung Branch: знакомство с Port of Taipei | Дата документа: 2026-09-29; Port of Taipei — искусственный порт, северная причальная зона — центр хранения и перевалки контейнеров, в восточной причальной зоне размещена автомобильная логистика.
- Национальная база законов и нормативных актов: Regulations for the Management of Game Software Ratings | Дата документа: 2019-05-23; статья 4 делит игровое ПО на пять уровней: ограниченный, для старше 15, для старше 12, защищённый и общий; статья 2 определяет лиц, обязанных управлять классификацией.
- Национальная база законов и нормативных актов: Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act | Дата документа: 2021-01-20; статья 43 устанавливает, что несовершеннолетним нельзя пользоваться игровым ПО и интернет-контентом с жестокостью, кровью и другим вредом для физического и психического здоровья, а также непрерывно пользоваться электронной продукцией чрезмерное время в ущерб здоровью, и что родители и другие лица должны это пресекать; статья 44 регулирует классификацию игрового ПО; статья 46 регулирует организации по защите контента и саморегулирование платформ.
- iWIN, организация по защите интернет-контента | Дата документа: не указана; принимает жалобы граждан на интернет-контент на основании статьи 46 закона о детях и подростках.
- Roblox Creator Hub: Content maturity | Дата документа: 2026-11-05; определяет рейтинги Minimal, Mild, Moderate, Restricted и другие; Mild может включать повторяющееся лёгкое насилие и подобный контент.
- Roblox Creator Hub: Kids and Select | Дата документа: 2026-11-05; на пробном этапе игра доступна только пользователям от 16 лет с проверкой возраста; чтобы открыть её для младше 16, автор должен пройти проверку, двухэтапную проверку, анкету и платное условие, а также пройти оценку: 250 высокововлечённых игроков за 60 дней.
- Roblox Creator Hub: Publish games and places | Дата документа: не указана; единоразовый возвращаемый взнос за открытие игры для младше 16 лет — 1 000 Robux.
- Roblox: Parental controls | Дата документа: не указана; родители могут создать аккаунт и привязать к нему аккаунт ребёнка, чтобы просматривать и регулировать его использование Roblox.
- Roblox, Inc.: годовой отчёт 10-K за 2025 год (SEC США) | Дата документа: 2026-02-11; компания описывает себя как платформу для погружающих игр и творчества; штаб-квартира в Сан-Матео, Калифорния; в 2025 году среднее число ежедневных активных пользователей — 127 000 000.
Научная литература
Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures
Младшие подростки; 148 исследований, более 17 000 человек, 11 стран (школьный класс, а не видеоигры). По сравнению с соревновательными или индивидуальными целями структура кооперативных целей связана с более высокими оценками и более позитивными отношениями со сверстниками.
The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation
Школьники средних классов из городского района, N = 58, случайное распределение (малая выборка). И сотрудничество, и соревнование повысили ситуативный интерес и удовольствие; кооперативная группа охотнее хотела играть снова и рекомендовать игру; но в той сессии результат этой группы снизился, а беглость в математике вне игры между группами не различалась.
Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness
Незнакомцы, подобранные в паре онлайн; в аннотации число участников не указано. Сотрудничество и взаимозависимость — два разных фактора, и оба улучшают игровой опыт и социальную связь; эффект взаимозависимости объясняется увеличением числа реплик в разговоре.
Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior
Участники эксперимента (в аннотации число не указано; играли в Halo II, шутер от первого лица). В кооперативной группе больше tit-for-tat (обычно предшествует кооперативному поведению); социальный контекст игры повлиял сильнее, чем её содержание.
Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play
80 участников, игравших в жестокую игру с подставными партнёрами, выдававшими себя за членов своей или чужой группы. Кооперативная игра может усиливать помогающее поведение; сотрудничество с членами чужой группы может даже снижать агрессию.
Video Games Do Affect Social Outcomes
Метаанализ 98 исследований с 36 965 участниками (в основном обычные игроки). Жестокие игры усиливают агрессию и снижают просоциальные результаты; просоциальные игры дают обратный эффект.
Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning
Систематический обзор 40 работ об обучении в Roblox. Roblox можно сочетать с совместным обучением, он привлекает много пользователей и вызывает позитивное отношение; есть и проблемы: буллинг, безопасность, недостаточная методическая проработка; эмпирические исследования только начинаются.
Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox
Эмпирическое исследование опыта пользователей Roblox (в аннотации число не указано). Игры, созданные пользователями, трудно модерировать; вредный дизайн включает неподобающий контент и механизмы поощрения, похожие на азартные игры.
What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM
Отзывы и оценки пользователей Roblox (текстовый анализ, а не опрос населения). Развлечение, эскапизм, социальное взаимодействие и самовыражение через аватар повышают удовлетворённость; кража личных данных, мошенничество и безопасность детей её снижают.
Learning in ports with serious gaming
Пробные сессии с портовыми работниками (practitioners); в аннотации число не указано. Исследуется, могут ли серьёзные игры формировать навыки будущих портовых операторов; представлен прототип и результаты пробных игр (в аннотации количественного эффекта нет).
Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way
Участники экосистемы порта Роттердам (имитационные игры). Авторы разработали две имитационные игры о порте Роттердам и полагают, что они могут выявлять взаимодействие и напряжение между участниками и помогать понять внедрение инноваций; вывод — «убеждённость» авторов, а не количественная проверка.
Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance
Пары новичок — эксперт (игроки в парах). Помощь при прицеливании улучшает результат слабого игрока, но счёт не сближается, а удовольствие не меняется; балансировка сложнее, чем простая помощь в прицеливании.
Цифры темпа, связанные с длительностью раунда и числом игроков, получены из моделирования HowBridge, а не из замеров на живых игроках. Из текста Regulations for the Management of Game Software Ratings неясно, применяется ли он к играм, созданным игроками на иностранных платформах, и эта страница этого не оценивает. По дате открытия Port of Taipei найдены только устаревшие данные 2012 года, поэтому здесь она не указана. Прямых эмпирических подтверждений для корректировки урона по числу игроков, для учёта вклада помощников и для повышения знаний об отрасли с помощью игр, привязанных к месту, найдено не было.
Какие частые вопросы о HowBridge Port Battle?
HowBridge Port Battle платная?
С какого возраста можно играть?
Можно ли играть на телефоне?
Можно ли играть одному?
Сохраняет ли игра моё снаряжение или очки?
Игра на китайском?
Почему я один не могу никого выбить?
Можно ли вернуться через портал?
Это официальная игра Taiwan International Ports Corporation или Roblox?
Можно ли за игру получить скидку на доставку?
Кому сообщить, если я нашёл проблему в игре?
Что почитать ещё
Зовите друзей и сражайтесь на причале
Игра бесплатная, пока в неё могут играть игроки от 16 лет, прошедшие проверку возраста Roblox. Чем больше игроков, тем веселее и тем важнее слаженность.
Играть в Roblox