HowBridge Port Battle
Qu'est-ce que HowBridge Port Battle ?
HowBridge Port Battle est un jeu de paintball par équipes gratuit créé par HowBridge sur Roblox, où jusqu'à 16 joueurs s'affrontent en deux équipes. Chaque manche dure 6 minutes au maximum, et la première équipe à atteindre le score cible l'emporte. Le jeu ne contient aucun objet payant et n'est pour l'instant ouvert qu'aux joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox. Le décor est une adaptation fictive, sans aucun partenariat avec Taiwan International Ports Corporation ni avec Roblox Corporation.
Elle s'adresse aux joueurs qui veulent savoir comment le jeu fonctionne, en quoi l'équipement diffère et comment coopérer quand les équipes sont nombreuses, ainsi qu'aux parents qui veulent d'abord comprendre le contenu et la limite d'âge. Si vous cherchez des informations sur le groupage, le fret ou le dédouanement, consultez le simulateur de coût d'expédition Chine–Taïwan ; ce jeu et le service d'expédition n'ont aucun lien.
Quelles sont les règles de base du jeu ?
Chaque équipe part de sa propre salle d'apparition, du côté opposé, marque des points en éliminant des adversaires, et gagne en atteignant le score cible en premier ou en ayant le meilleur score au bout de 6 minutes. L'équipement s'ouvre dans les crates de la carte ; au départ, vous n'avez rien en main.
| Élément | Contenu |
|---|---|
| Joueurs | Jusqu'à 16 joueurs, Blue Crew et Red Crew, soit 8 contre 8 |
| Manche | 6 minutes au maximum ; après la fin, une pause de 10 secondes avant la manche suivante, et les équipes sont rééquilibrées automatiquement si elles diffèrent de plus d'un joueur |
| Victoire | La première équipe à atteindre le score cible l'emporte (12 points à 1 joueur par équipe, 110 points à 8 par équipe) ; à la fin du temps, le meilleur score gagne, et un score égal donne un match nul |
| Élimination | On est éliminé quand les 100 points de vie sont recouverts de peinture, et on réapparaît 3 secondes plus tard ; il n'y a pas de sang, le personnage se transforme en tache de peinture et disparaît |
| Équipement | Obtenu au hasard en ouvrant des crates, 3 objets au maximum sur la barre d'outils mobile ; ouvrir à nouveau le même objet recharge ses munitions |
| Chute | Aucun dégât jusqu'à 24 studs, élimination certaine à 70 studs ; tomber à la mer élimine immédiatement |
| Prix | Entrée gratuite, aucun objet payant dans le jeu |
| Langue | L'interface du jeu est en anglais, mais les icônes et les couleurs permettent de comprendre l'essentiel |
| Adversaires ordinateur | Aucun pour le moment ; il faut au moins deux vrais joueurs pour lancer une partie |
Les illustrations de cette page sont générées par IA pour expliquer le jeu. L'écran réel du jeu est celui de la version disponible sur Roblox.
À partir de quel âge peut-on jouer ? Pourquoi les moins de 16 ans ne peuvent-ils pas entrer ?
Pour l'instant, seuls les joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox peuvent entrer. Roblox impose que les nouveaux jeux passent d'abord par une phase d'essai ouverte uniquement aux utilisateurs de 16 ans et plus dont l'âge a été vérifié ; pour l'ouvrir aux moins de 16 ans, le créateur doit en plus remplir plusieurs conditions et réussir une évaluation, ce que ce jeu n'a pas encore fait.
| Conditions de Roblox pour ouvrir aux moins de 16 ans | État actuel chez HowBridge |
|---|---|
| Le créateur termine la vérification d'identité et la vérification en deux étapes | Non terminé |
| Seuil d'évaluation de 250 parties de joueurs très actifs en 60 jours | Non atteint |
| Des frais remboursables uniques de 1 000 Robux, ou un abonnement Plus/Premium pendant 2 mois consécutifs | Non terminé (les 1 000 Robux n'ont pas encore été payés) |
| Remplir le questionnaire de maturité et de conformité | Terminé, classé Mild |
L'âge du compte sert à Roblox pour protéger les mineurs. Si votre enfant a moins de 16 ans et veut jouer, attendez que le jeu réussisse l'évaluation ; cette page sera mise à jour à l'ouverture.
Comment commencer à jouer ? Comment se commande-t-il sur mobile et sur ordinateur ?
Ouvrez la page du jeu sur Roblox et appuyez sur Jouer pour entrer ; aucun téléchargement séparé ni paiement n'est nécessaire. Une fois dans le jeu, le système vous place automatiquement dans une équipe ; courez jusqu'à votre crew crate devant la salle d'apparition pour obtenir votre premier objet.
1Ouvrir la page du jeu
Ouvrez la page du jeu dans l'application Roblox ou un navigateur, connectez-vous à votre compte Roblox et appuyez sur Jouer.
2Récupérer l'équipement au crew crate
Il y a 6 crew crates devant la porte de la salle d'apparition. Chaque joueur a son propre minuteur : inutile de se battre pour elles, et on peut en rouvrir une dès la réapparition. Approchez-vous et maintenez pour ouvrir.
3Sortir et retrouver ses coéquipiers
Surveillez le score et le score cible en haut de l'écran. Quand l'équipe compte 3 joueurs ou plus, quatre points apparaissent à côté du nom de l'équipe, et un s'allume pour chaque coéquipier à proximité.
4Viser et tirer
Sur ordinateur, visez à la souris et maintenez le bouton gauche pour tirer en rafale ; sur mobile, utilisez le grand bouton SPLAT à l'écran pour tirer et faites glisser pour viser. Quand le réticule devient rouge, vous visez un ennemi.
Le jeu a une aide à la visée : un tir qui passe près d'un ennemi visible compte comme visant cet ennemi. Elle ne vous aide pas à trouver un joueur invisible et ne dévie pas les tirs vers un joueur qui ne peut pas être touché.
Quel équipement existe-t-il et quelles sont les différences ?
L'équipement se divise en objets d'attaque et objets utilitaires, chacun avec un effet différent, et aucun objet d'attaque ne peut éliminer un joueur en un seul tir. Les quantités de peinture du tableau sont des valeurs de base ; les dégâts réels sont ajustés selon le nombre de joueurs (voir la section suivante).
| Équipement | Peinture par tir (base) | Particularités |
|---|---|---|
| Deck Mop (serpillière de pont) | 34 | Balayage au corps à corps, sans munitions |
| Paint Marker (marqueur de peinture) | 15 | Le modèle standard, 30 tirs, la portée la plus pratique |
| Splat Spreader (pulvérisateur dispersant) | 5 billes de 10 chacune | Plus on est proche, plus de billes touchent ; 12 tirs |
| Rainbow Hose (tuyau arc-en-ciel) | 6 | La cadence de tir la plus rapide, 60 tirs |
| Sticky Goo Gun (pistolet à glu visqueuse) | 8 | Un tir touché réduit de moitié la vitesse de la cible pendant 2.5 secondes ; 16 tirs |
| Super Glue Gun (pistolet à superglue) | 5 | Un tir touché empêche la cible de marcher et de sauter pendant 5 secondes, mais elle peut encore tirer ; 5 tirs |
| Paint Balloon (ballon de peinture) | 60 au centre, 15 sur le bord | Éclate sur une zone et repousse les joueurs ; 3 tirs |
| Medkit (trousse de secours) | Soigne 50 | Enlève la peinture qui vous recouvre ; les caisses de soins de la carte soignent 40 au contact |
| Invisibility Cloak (cape d'invisibilité) | - | Invisible jusqu'à 20 secondes, visible dès qu'on attaque |
| Super Bubble (bulle d'invincibilité) | - | Pendant 10 secondes, on ne perd pas de vie et on ne peut pas être collé |
Pourquoi chaque tir fait-il moins de dégâts quand il y a plus de joueurs ?
À 1 joueur par équipe, un tir vaut 1.5 fois la valeur de base ; à 8 par équipe, seulement 0.53 fois, si bien que dans les grandes équipes un joueur seul a du mal à éliminer quelqu'un. Avec plus de joueurs, plus d'ennemis vous tirent dessus en même temps ; si les dégâts restaient les mêmes, vous seriez souvent éliminé avant d'avoir pu réagir. La formule est 1.5 divisé par la racine carrée du nombre de joueurs, l'équipe du joueur comptant pour 75 % et l'équipe adverse pour 25 %.
| Joueurs par équipe | Multiplicateur de dégâts | Tirs de marqueur pour un tir complet | Score cible | Durée de manche simulée |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.50 | 5 | 12 | 5 min 38 s |
| 2 | 1.06 | 7 | 25 | 5 min 37 s |
| 3 | 0.87 | 8 | 40 | 5 min 36 s |
| 4 | 0.75 | 9 | 55 | 5 min 32 s |
| 6 | 0.61 | 11 | 85 | 5 min 31 s |
| 8 | 0.53 | 13 | 110 | 5 min 26 s |
- Quand chaque tir devient plus léger, il y a plus de munitions (le marqueur de peinture a 57 tirs à 8 par équipe), sauf pour le pistolet à superglue et le pistolet à glu visqueuse.
- Seuls les dégâts entre joueurs sont ajustés ; les dégâts de chute et de marée montante ne changent pas.
- La durée des manches vient d'une simulation faite par HowBridge avec les vraies valeurs du jeu, en supposant 50 % de tirs au but, une carte aplatie en plan, sans pièges ni chutes. Ce n'est pas une mesure faite avec de vrais joueurs.
Dans la même simulation, si le score cible du 8 contre 8 était fixé à 30, la manche se terminerait en environ 1 minute 34 secondes, avant même l'apparition du typhon, de la marée montante et des points doubles. Après ajustement, les manches se terminent le plus souvent après environ 5 minutes selon le nombre de joueurs.
Comment gagner grâce au travail d'équipe quand les joueurs sont nombreux ?
À partir de 3 joueurs par équipe, rester près de ses coéquipiers et attaquer le même ennemi donnent chacun un bonus de dégâts ; à partir de 4 par équipe, un tir de toute l'équipe coordonnée inflige environ le double d'un joueur isolé. C'est le principal style de jeu quand les joueurs sont nombreux.
- Avancez par groupes de trois ou quatre : plus sûr que seul, et on arrive à éliminer des joueurs.
- Rejoignez un contour dès que vous le voyez : c'est un ennemi que vos coéquipiers attaquent.
- Gardez les trousses de secours pour tous : attendez que des coéquipiers proches soient blessés, une même trousse peut en sauver plusieurs.
- Attention aux ballons de peinture : ils touchent une zone, et si l'on est trop serré, tout le monde est touché.
Rester près de ses coéquipiers
Dans un rayon de 30 studs, chaque coéquipier ajoute 20 % de dégâts, jusqu'à 3 comptés. Les quatre points à côté du nom de l'équipe indiquent combien sont près de vous.
Attaquer le même ennemi
Si un coéquipier a aussi touché le même ennemi dans les 4 secondes, chaque coéquipier ajoute 15 %, jusqu'à 2 comptés. Votre équipe voit un contour de cet ennemi, même à travers les murs ; les joueurs invisibles ne sont pas marqués.
Partager les fournitures
Quand vous utilisez une trousse de secours, les coéquipiers blessés dans un rayon de 30 studs récupèrent aussi 25 points de vie chacun. Si vous ouvrez une Golden Crate, les coéquipiers proches reçoivent aussi chacun un ballon de peinture ou une recharge ; un joueur qui porte déjà tout son équipement n'est pas remplacé.
L'aide compte aussi
Avoir touché un ennemi dans les 8 secondes avant son élimination compte comme un Helps, visible au classement. Même si vous ne portez pas le dernier coup, on voit combien vous avez aidé.
Une fois tous les bonus comptés, un tir vaut au maximum 1.5 fois la valeur de base ; même avec une parfaite coordination, un objet d'attaque n'élimine personne en un tir. À 1 ou 2 joueurs par équipe, ces bonus ne s'appliquent pas, mais les Helps comptent quand même.
Comment utiliser les portails pour contourner l'ennemi ?
Sur les piles de conteneurs du quai, il y a des points de téléportation fixes ; en marchant dessus, on est envoyé à sens unique sur la pile de conteneurs du porte-conteneurs du côté adverse, face au quai ennemi. Il y en a un à l'est et un à l'ouest, utilisables par les deux équipes. D'après une estimation des distances, aller à pied de sa porte au point d'arrivée prend au moins 24 secondes environ, contre environ 7 secondes par le portail.
- À sens unique : rester au point d'arrivée ne renvoie pas en arrière.
- Temps de recharge de 15 secondes par joueur : attendez à l'entrée, vous serez téléporté à la fin du temps de recharge.
- Impossible de se téléporter collé, en cage ou attaché par une corde, ni entre deux manches.
- Se téléporter invisible ne fait aucun bruit et l'on reste invisible ensuite ; autrement, les autres entendent l'entrée et le point d'arrivée.
- On ne peut pas poser de pièges à l'entrée, au point d'arrivée ni à côté de l'escalier : on ne tombe donc pas dans un piège dès l'arrivée, et le chemin n'est pas bloqué.
1Repérer le faisceau cyan
Au-dessus de l'entrée, il y a un haut faisceau cyan et un panneau PORTAL, visibles de loin.
2Monter l'escalier sur la pile de conteneurs
Un seul escalier mène en haut de la pile ; marchez sur l'anneau au sommet et vous êtes téléporté.
3Regarder autour de soi avant de bouger à l'arrivée
Après la téléportation, la caméra se tourne vers le quai ennemi. Pour redescendre, on ne peut utiliser que l'escalier de la même pile de conteneurs.
Quels événements de carte se produisent pendant une manche ?
À des moments fixes de la manche apparaissent le typhon, la marée montante et les points doubles, tandis que les Golden Crates et le portique à rayons X reviennent régulièrement. Voici le calendrier d'une manche de 6 minutes.
| Événement | Moment | Ce qui se passe | Comment réagir |
|---|---|---|---|
| Portique à rayons X des douanes | Balayage toutes les 30 secondes | Révèle les joueurs invisibles dans un rayon de 70 studs autour du portique et les marque 3 secondes | Restez loin quand vous êtes invisible |
| Largage de Golden Crate | À partir de 1 minute, toutes les 90 secondes | Tombe à l'un des trois endroits de la ligne médiane, contient toujours un ballon de peinture et une cape d'invisibilité | Un faisceau de lumière prévient 10 secondes avant ; emmenez vos coéquipiers |
| Typhon | De 2 min 30 s à 3 min | Un vent fort souffle vers la mer | Réfugiez-vous dans la salle d'apparition, accrochez-vous à une échelle ou mettez-vous à l'abri derrière un mur |
| Marée montante | À partir de 1 min 30 s restante | L'eau de mer submerge le quai en 20 secondes ; être dans l'eau fait perdre 4 points de vie par seconde | Montez sur une pile de conteneurs ou sur le navire |
| Points doubles | Dernière minute | Chaque élimination rapporte 2 points | L'équipe menée a encore une chance de remonter |
| Prime | 3 éliminations d'affilée | Le joueur brille en or, l'éliminer rapporte le double de points, jusqu'à 4 fois dans la dernière minute | Attaquez-le ensemble |
Comment obtenir les cinq pièges et comment s'en protéger ?
Les pièges ne s'obtiennent que dans les conteneurs violets du pont du navire. Une fois posé, seul celui qui l'a posé le voit pendant 10 secondes, puis plus personne ne le voit, et même lui peut se faire prendre s'il marche dessus. Les pièges ne s'épuisent pas et ne disparaissent qu'au redémarrage de la manche ; il peut y en avoir au maximum 40 sur le terrain.
| Piège | Ce qui arrive quand on est pris |
|---|---|
| Splash Trap chute à la mer | Le sol s'ouvre, on tombe à la mer et on est éliminé ; un piège posé par l'équipe adverse rapporte le point à cette équipe |
| Cage Trap cage | Impossible de marcher ou de sauter pendant 30 secondes, mais on peut tirer |
| Rope Trap corde | Pendant 60 secondes, on ne peut bouger que dans un rayon de 10 pas, mais on peut tirer |
| Glow Trap lumière | Tout le corps brille et est visible à travers les murs, et chacun a une flèche qui vous désigne jusqu'à votre élimination |
| Oops Trap sac vide | Tout l'équipement que l'on porte disparaît |
- On ne peut pas poser de pièges dans les salles d'apparition, sur les places de crew crates, ni près des pentes, tremplins, échelles, passerelles et escaliers des piles de conteneurs ; ces chemins sont donc sûrs.
- Ni la bulle d'invincibilité ni le bouclier de réapparition ne bloquent les pièges.
- Après avoir marché sur un piège, il faut s'éloigner pour qu'il puisse se déclencher de nouveau.
Le port de Taipei du jeu est-il identique au vrai port de Taipei ?
Non. Le quai, le navire et les grues du jeu sont des adaptations fictives disposées pour le combat, et non une carte du vrai port de Taipei. Le vrai port de Taipei se situe dans les eaux côtières des districts de Bali à Linkou, à New Taipei City, et est exploité par Taiwan International Ports Corporation.
| Élément | Vrai port de Taipei | Jeu |
|---|---|---|
| Emplacement | Rive sud de l'embouchure de la rivière Tamsui, eaux côtières des districts de Bali à Linkou, à New Taipei City | Carte fictive, environ 470 sur 230 studs |
| Taille | Zone portuaire de 3 091 hectares, 28 quais | Un quai, un porte-conteneurs, deux grues de quai |
| Exploitation | Taiwan International Ports Corporation (bureau d'exploitation du port de Taipei de la succursale de Keelung) | Un jeu créé par des joueurs, réalisé par HowBridge |
| Conteneurs | La zone du quai nord est un centre de stockage et de transfert de conteneurs | Les conteneurs servent d'abri, et c'est aussi là qu'on ouvre l'équipement |
Ce jeu n'est pas une œuvre officielle de Taiwan International Ports Corporation, du port de Taipei ou d'une compagnie de conteneurs, et ne reflète pas le fonctionnement réel du port. Roblox est une marque de Roblox Corporation ; ce jeu a été créé par HowBridge et n'est pas une œuvre officielle de Roblox.
Que dit la recherche sur les jeux axés sur le travail d'équipe ?
Les recherches existantes soutiennent que la coopération et l'interdépendance peuvent renforcer les liens entre joueurs, mais elles ont des limites et ne signifient pas que tous les jeux ont le même effet. Parmi les études que HowBridge a trouvées, aucune n'évalue directement un système qui ajuste les dégâts selon le nombre de joueurs ; l'approche de ce jeu relève donc d'un choix de conception, à valider par des tests avec de vrais joueurs.
| Étude | Sujets | Résultat | Limite |
|---|---|---|---|
| Depping & Mandryk (2017) | Joueurs de jeux vidéo | Coopération et interdépendance sont deux mécanismes de conception distincts, qui augmentent tous deux la proximité sociale | Ne concerne ni le paintball ni Roblox |
| Plass et al. (2013) | 58 collégiens en milieu urbain | Coopération et compétition ont augmenté l'intérêt et le plaisir, le groupe coopératif voulait davantage rejouer | La performance du groupe coopératif a baissé pendant cette séance, et l'aisance en mathématiques hors du jeu ne différait pas entre les groupes |
| Roseth et al. (2008) | 148 études, plus de 17 000 jeunes adolescents | Les objectifs coopératifs sont associés à de meilleurs résultats et à de meilleures relations entre pairs | Les études portaient sur la classe, pas sur les jeux vidéo |
| Han et al. (2023) | Revue systématique de 40 études sur l'apprentissage avec Roblox | Énumère des bénéfices pour l'apprentissage, mais aussi des défis comme le harcèlement et la sécurité | Les auteurs déclarent eux-mêmes que la recherche empirique n'en est qu'à ses débuts |
Les chercheurs en débattent encore. Prescott et al. (2018) ont regroupé 24 études longitudinales et y voient une association faible mais significative ; Ferguson (2015) a regroupé 101 études et y voit un effet très faible. Aucune de ces tailles d'effet n'est grande, et aucune ne porte sur ce jeu.
À quoi les parents doivent-ils faire attention ? Le contenu est-il trop violent ?
L'étiquette de maturité Roblox de ce jeu est Mild ; le contenu consiste en combats de peinture de style dessin animé, sans sang. Roblox définit Mild comme un contenu pouvant comporter de la violence légère répétée et similaire, et dans le jeu, un personnage éliminé se transforme en tache de peinture et disparaît.
- L'étiquette de Roblox et le système de classification taïwanais sont deux systèmes distincts. L'article 4 des Regulations for the Management of Game Software Ratings (Règlement sur la gestion de la classification des logiciels de jeu) de Taïwan répartit les jeux en cinq niveaux ; le texte ne mentionne pas clairement les jeux créés par des joueurs sur des plateformes étrangères, et HowBridge n'a trouvé aucune interprétation de l'autorité compétente ; nous ne prétendons donc pas à quel niveau appartient ce jeu.
- Surveillez le temps de jeu. L'article 43 de la Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act (Loi sur la protection du bien-être et des droits des enfants et des jeunes) prévoit que les enfants et les jeunes ne doivent pas utiliser des produits électroniques au-delà d'une durée raisonnable au point de nuire à leur santé physique et mentale, et que les parents et autres responsables doivent l'interdire.
- Utilisez le contrôle parental. Roblox propose un lien entre comptes parent et enfant pour consulter et gérer l'utilisation de votre enfant ; le chat a des réglages par défaut différents selon l'âge du compte.
- On peut signaler les contenus inappropriés. L'iWIN Internet Content Protection Organization reçoit les plaintes du public en vertu de l'article 46 de cette loi.
Pourquoi HowBridge a-t-il créé ce jeu ? Y a-t-il un lien avec le groupage ?
C'est un jeu gratuit que HowBridge a créé pour faire connaître la marque à plus de monde, et il n'est pas lié au service de groupage. HowBridge a été fondée en 2017 et propose un service de groupage de la Chine continentale vers Taïwan, avec pour sites d'exploitation l'entrepôt de groupage de Shenzhen et l'entrepôt d'exploitation de Dayuan, à Taoyuan.
- Les points et l'équipement du jeu ne peuvent pas être échangés contre des remises sur le fret et n'ont aucune influence sur vos colis.
- Le jeu ne recueille pas vos données d'expédition et n'exige pas de compte membre HowBridge.
- HowBridge n'est pas un courtier en douane ; les déclarations en douane sont traitées par des courtiers en douane partenaires. Le portique à rayons X des douanes dans le jeu n'est qu'un élément du jeu et ne représente pas le processus réel de dédouanement.
Que signifient les termes anglais courants du jeu ?
- <span class="hpb-lit">Splat</span>
- Une élimination d'un adversaire ; la colonne des points au classement.
- <span class="hpb-lit">Helps</span>
- Vous avez touché un ennemi dans les 8 secondes avant son élimination, mais le dernier coup n'est pas de vous ; la colonne des assistances au classement.
- <span class="hpb-lit">Outs</span>
- Le nombre de fois où vous avez été éliminé.
- <span class="hpb-lit">Crew</span>
- Équipe ; l'équipe bleue est Blue Crew et l'équipe rouge est Red Crew.
- <span class="hpb-lit">Crate</span>
- Conteneur ; approchez-vous et maintenez pour l'ouvrir et obtenir de l'équipement.
- <span class="hpb-lit">Bounty</span>
- Prime ; un joueur qui élimine 3 adversaires d'affilée brille en or, et l'éliminer rapporte le double de points.
- <span class="hpb-lit">Typhoon</span>
- Le typhon ; un vent fort souffle vers la mer.
- <span class="hpb-lit">Tide</span>
- La marée montante ; l'eau de mer submerge le quai.
- <span class="hpb-lit">Portal</span>
- Le portail ; il envoie à sens unique sur le navire du côté adverse.
Quelles sont les sources et l'étendue de la vérification ?
Les sources ci-dessous ont été consultées le 2026-11-06 ; la date du document et la date de consultation sont indiquées séparément, et les dates non indiquées n'ont pas été inventées. Les valeurs du jeu suivent le code du jeu et peuvent changer après une mise à jour.
Sources gouvernementales et officielles
- Taiwan International Ports Corporation : informations portuaires du port de Taipei | Date du document : non indiquée ; le port de Taipei est situé sur la rive sud de l'embouchure de la rivière Tamsui, dans les eaux côtières des districts de Bali à Linkou, à New Taipei City ; zone portuaire de 3 091 hectares et 28 quais, relevant du bureau d'exploitation du port de Taipei de la succursale de Keelung.
- Taiwan International Ports Corporation : présentation de l'entreprise | Date du document : 2026-09-18 ; après la réforme du système maritime et portuaire de mars 2012, Taiwan International Ports Corporation exploite et gère 7 ports commerciaux internationaux : Kaohsiung, Taichung, Keelung, Taipei, Hualien, Suao et Anping.
- Succursale de Keelung : présentation du port de Taipei | Date du document : 2026-09-29 ; le port de Taipei est un port artificiel, la zone du quai nord est un centre de stockage et de transfert de conteneurs, et la zone du quai est accueille la logistique automobile.
- Base de données des lois et règlements de la République de Chine : Regulations for the Management of Game Software Ratings | Date du document : 2019-05-23 ; l'article 4 répartit les logiciels de jeu en cinq niveaux (Restricted, Guided-15, Guided-12, Protected et General) ; l'article 2 définit les personnes soumises à l'obligation de gestion de la classification.
- Base de données des lois et règlements de la République de Chine : Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act | Date du document : 2021-01-20 ; l'article 43 prévoit que les enfants et les jeunes ne doivent pas utiliser de logiciels de jeu ni de contenus Internet violents, sanglants ou nuisibles à leur santé physique et mentale, ni utiliser des produits électroniques au-delà d'une durée raisonnable au détriment de leur santé, et que les parents et autres responsables doivent l'interdire ; l'article 44 porte sur la classification des logiciels de jeu ; l'article 46 porte sur les organismes de protection des contenus et l'autorégulation des plateformes.
- iWIN Internet Content Protection Organization | Date du document : non indiquée ; reçoit les plaintes du public sur les contenus en ligne en vertu de l'article 46 de la loi.
- Roblox Creator Hub : Content maturity | Date du document : 2026-11-05 ; définit les étiquettes Minimal, Mild, Moderate et Restricted ; Mild peut comporter de la violence légère répétée et similaire.
- Roblox Creator Hub : Kids and Select | Date du document : 2026-11-05 ; en phase d'essai, un jeu n'est ouvert qu'aux utilisateurs de 16 ans et plus dont l'âge a été vérifié ; pour l'ouvrir aux moins de 16 ans, le créateur doit effectuer la vérification, la vérification en deux étapes, le questionnaire et une condition payante, puis réussir une évaluation de 250 parties de joueurs très actifs en 60 jours.
- Roblox Creator Hub : Publish games and places | Date du document : non indiquée ; les frais remboursables uniques pour ouvrir aux moins de 16 ans sont de 1 000 Robux.
- Roblox : Parental controls | Date du document : non indiquée ; les parents peuvent créer un lien de compte avec le compte de leur enfant, consulter et gérer son utilisation de Roblox.
- Roblox, Inc. : rapport annuel 2025 sur formulaire 10-K (SEC des États-Unis) | Date du document : 2026-02-11 ; l'entreprise se décrit comme une plateforme immersive de jeu et de création ; siège à San Mateo, en Californie ; 127 000 000 d'utilisateurs actifs quotidiens en moyenne en 2025.
Littérature scientifique
Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures
Jeunes adolescents ; 148 études, plus de 17 000 personnes, 11 pays (cadre de classe, pas de jeux vidéo). Par rapport aux structures d'objectifs compétitives ou individualistes, les structures coopératives sont associées à de meilleurs résultats et à de meilleures relations entre pairs.
The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation
Collégiens en milieu urbain, N = 58, répartition aléatoire (petit échantillon). La coopération et la compétition ont augmenté l'intérêt situationnel et le plaisir ; le groupe coopératif voulait davantage rejouer et recommanderait davantage le jeu ; mais la performance du groupe coopératif a baissé pendant cette séance, et l'aisance en mathématiques hors du jeu ne différait pas entre les groupes.
Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness
Inconnus appariés en ligne (par paires) ; le résumé n'indique pas d'effectif. La coopération et l'interdépendance sont deux facteurs distincts qui améliorent tous deux l'expérience de jeu et la proximité sociale ; l'effet de l'interdépendance peut s'expliquer par l'augmentation des tours de parole.
Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior
Participants à une expérience (le résumé n'indique pas d'effectif ; ils ont joué à Halo II, un jeu de tir à la première personne). Le groupe coopératif a montré plus de tit-for-tat (qui précède généralement le comportement coopératif) ; le contexte social du jeu a eu plus d'influence que son contenu.
Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play
80 participants ont joué à un jeu violent avec des complices se faisant passer pour des membres de l'endogroupe ou de l'exogroupe. Jouer en coopération peut augmenter les comportements d'aide ; coopérer avec un membre de l'exogroupe peut même réduire l'agressivité.
Video Games Do Affect Social Outcomes
Méta-analyse de 98 études et 36 965 personnes (surtout des joueurs ordinaires). Les jeux violents augmentent l'agressivité et réduisent les résultats prosociaux ; les jeux prosociaux ont l'effet inverse.
Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning
Revue systématique de 40 études sur l'apprentissage avec Roblox. Roblox peut se combiner à l'apprentissage collaboratif, attire un grand nombre d'utilisateurs et suscite des attitudes positives ; il y a aussi des défis tels que le harcèlement, la sécurité et une conception pédagogique insuffisante ; la recherche empirique n'en est qu'à ses débuts.
Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox
Étude empirique de l'expérience des utilisateurs de Roblox (le résumé n'indique pas d'effectif). Les jeux créés par les utilisateurs sont difficiles à modérer ; les conceptions nuisibles comprennent des contenus inappropriés et des mécanismes d'incitation proches du jeu d'argent.
What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM
Avis et notes des utilisateurs de Roblox (fouille de textes, pas une enquête de population). Le divertissement, l'évasion, l'interaction sociale et l'expression de soi par l'avatar augmentent la satisfaction ; le vol d'identité, les escroqueries et la sécurité des enfants la réduisent.
Learning in ports with serious gaming
Séances de jeu avec des travailleurs de terminaux portuaires (praticiens) ; le résumé n'indique pas d'effectif. Examine si les jeux sérieux peuvent former les compétences des futurs agents de manutention portuaire, présente un prototype et les résultats des essais (le résumé ne donne pas d'effet chiffré).
Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way
Acteurs liés au port de Rotterdam (jeu de simulation). Les auteurs ont développé deux jeux de simulation du port de Rotterdam et estiment qu'ils peuvent révéler les interactions et tensions des participants et aider à comprendre l'adoption de l'innovation ; la conclusion relève de la « conviction » des auteurs, pas d'un test quantitatif.
Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance
Paires novice-expert (joueurs par paires). L'aide à la visée a amélioré la performance du plus faible, mais les scores ne se sont pas rapprochés et le plaisir n'a pas été affecté ; l'équilibrage est plus complexe que la simple aide à la visée.
Les chiffres de durée de manche et de rythme liés au nombre de joueurs proviennent d'une simulation de HowBridge et non d'une mesure avec de vrais joueurs. La question de savoir si le Regulations for the Management of Game Software Ratings s'applique aux jeux créés par des joueurs sur des plateformes étrangères n'est pas claire dans le texte, et cette page ne se prononce pas. Pour l'année d'ouverture du port de Taipei, seules d'anciennes données de 2012 ont été trouvées ; cette page ne l'indique donc pas. Pour l'ajustement des dégâts selon le nombre de joueurs, le crédit des assistances et la connaissance du secteur selon laquelle les jeux liés à un lieu augmentent la notoriété, aucune preuve empirique directe n'a été trouvée cette fois.
Quelles sont les questions fréquentes sur HowBridge Port Battle ?
HowBridge Port Battle est-il payant ?
À partir de quel âge peut-on jouer ?
Peut-on jouer sur mobile ?
Peut-on jouer seul ?
Le jeu enregistre-t-il mon équipement ou mes points ?
Le jeu est-il en chinois ?
Pourquoi n'arrive-je pas à éliminer quelqu'un quand je suis seul ?
Peut-on revenir par le portail ?
Est-ce un jeu officiel de Taiwan International Ports Corporation ou de Roblox ?
Jouer donne-t-il droit à des remises sur le fret ?
À qui signaler un problème dans le jeu ?
Pour aller plus loin
Venez vous battre entre amis sur le quai du port de Taipei
Le jeu est gratuit et ouvert pour l'instant aux joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox. Il est plus amusant à plusieurs, et demande aussi plus de coordination.
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