HowBridge Port Battle

Qu'est-ce que HowBridge Port Battle ?

HowBridge Port Battle est un jeu de paintball par équipes gratuit créé par HowBridge sur Roblox, où jusqu'à 16 joueurs s'affrontent en deux équipes. Chaque manche dure 6 minutes au maximum, et la première équipe à atteindre le score cible l'emporte. Le jeu ne contient aucun objet payant et n'est pour l'instant ouvert qu'aux joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox. Le décor est une adaptation fictive, sans aucun partenariat avec Taiwan International Ports Corporation ni avec Roblox Corporation.

À qui s'adresse cette page ?

Elle s'adresse aux joueurs qui veulent savoir comment le jeu fonctionne, en quoi l'équipement diffère et comment coopérer quand les équipes sont nombreuses, ainsi qu'aux parents qui veulent d'abord comprendre le contenu et la limite d'âge. Si vous cherchez des informations sur le groupage, le fret ou le dédouanement, consultez le simulateur de coût d'expédition Chine–Taïwan ; ce jeu et le service d'expédition n'ont aucun lien.

Quelles sont les règles de base du jeu ?

Chaque équipe part de sa propre salle d'apparition, du côté opposé, marque des points en éliminant des adversaires, et gagne en atteignant le score cible en premier ou en ayant le meilleur score au bout de 6 minutes. L'équipement s'ouvre dans les crates de la carte ; au départ, vous n'avez rien en main.

Illustration générée par IA : quatre joueurs de l'équipe bleue des baleines serrés les uns contre les autres aspergent de peinture colorée une immense cible gonflable tenue par l'équipe rouge des crabes, tandis qu'un joueur tend une trousse de secours verte à un coéquipier
ÉlémentContenu
JoueursJusqu'à 16 joueurs, Blue Crew et Red Crew, soit 8 contre 8
Manche6 minutes au maximum ; après la fin, une pause de 10 secondes avant la manche suivante, et les équipes sont rééquilibrées automatiquement si elles diffèrent de plus d'un joueur
VictoireLa première équipe à atteindre le score cible l'emporte (12 points à 1 joueur par équipe, 110 points à 8 par équipe) ; à la fin du temps, le meilleur score gagne, et un score égal donne un match nul
ÉliminationOn est éliminé quand les 100 points de vie sont recouverts de peinture, et on réapparaît 3 secondes plus tard ; il n'y a pas de sang, le personnage se transforme en tache de peinture et disparaît
ÉquipementObtenu au hasard en ouvrant des crates, 3 objets au maximum sur la barre d'outils mobile ; ouvrir à nouveau le même objet recharge ses munitions
ChuteAucun dégât jusqu'à 24 studs, élimination certaine à 70 studs ; tomber à la mer élimine immédiatement
PrixEntrée gratuite, aucun objet payant dans le jeu
LangueL'interface du jeu est en anglais, mais les icônes et les couleurs permettent de comprendre l'essentiel
Adversaires ordinateurAucun pour le moment ; il faut au moins deux vrais joueurs pour lancer une partie
Les images sont des illustrations

Les illustrations de cette page sont générées par IA pour expliquer le jeu. L'écran réel du jeu est celui de la version disponible sur Roblox.

À partir de quel âge peut-on jouer ? Pourquoi les moins de 16 ans ne peuvent-ils pas entrer ?

Pour l'instant, seuls les joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox peuvent entrer. Roblox impose que les nouveaux jeux passent d'abord par une phase d'essai ouverte uniquement aux utilisateurs de 16 ans et plus dont l'âge a été vérifié ; pour l'ouvrir aux moins de 16 ans, le créateur doit en plus remplir plusieurs conditions et réussir une évaluation, ce que ce jeu n'a pas encore fait.

Conditions de Roblox pour ouvrir aux moins de 16 ansÉtat actuel chez HowBridge
Le créateur termine la vérification d'identité et la vérification en deux étapesNon terminé
Seuil d'évaluation de 250 parties de joueurs très actifs en 60 joursNon atteint
Des frais remboursables uniques de 1 000 Robux, ou un abonnement Plus/Premium pendant 2 mois consécutifsNon terminé (les 1 000 Robux n'ont pas encore été payés)
Remplir le questionnaire de maturité et de conformitéTerminé, classé Mild
Ne modifiez pas la date de naissance pour entrer dans le jeu

L'âge du compte sert à Roblox pour protéger les mineurs. Si votre enfant a moins de 16 ans et veut jouer, attendez que le jeu réussisse l'évaluation ; cette page sera mise à jour à l'ouverture.

Comment commencer à jouer ? Comment se commande-t-il sur mobile et sur ordinateur ?

Ouvrez la page du jeu sur Roblox et appuyez sur Jouer pour entrer ; aucun téléchargement séparé ni paiement n'est nécessaire. Une fois dans le jeu, le système vous place automatiquement dans une équipe ; courez jusqu'à votre crew crate devant la salle d'apparition pour obtenir votre premier objet.

1Ouvrir la page du jeu

Ouvrez la page du jeu dans l'application Roblox ou un navigateur, connectez-vous à votre compte Roblox et appuyez sur Jouer.

2Récupérer l'équipement au crew crate

Il y a 6 crew crates devant la porte de la salle d'apparition. Chaque joueur a son propre minuteur : inutile de se battre pour elles, et on peut en rouvrir une dès la réapparition. Approchez-vous et maintenez pour ouvrir.

3Sortir et retrouver ses coéquipiers

Surveillez le score et le score cible en haut de l'écran. Quand l'équipe compte 3 joueurs ou plus, quatre points apparaissent à côté du nom de l'équipe, et un s'allume pour chaque coéquipier à proximité.

4Viser et tirer

Sur ordinateur, visez à la souris et maintenez le bouton gauche pour tirer en rafale ; sur mobile, utilisez le grand bouton SPLAT à l'écran pour tirer et faites glisser pour viser. Quand le réticule devient rouge, vous visez un ennemi.

Pas grave si la visée n'est pas parfaite

Le jeu a une aide à la visée : un tir qui passe près d'un ennemi visible compte comme visant cet ennemi. Elle ne vous aide pas à trouver un joueur invisible et ne dévie pas les tirs vers un joueur qui ne peut pas être touché.

Quel équipement existe-t-il et quelles sont les différences ?

L'équipement se divise en objets d'attaque et objets utilitaires, chacun avec un effet différent, et aucun objet d'attaque ne peut éliminer un joueur en un seul tir. Les quantités de peinture du tableau sont des valeurs de base ; les dégâts réels sont ajustés selon le nombre de joueurs (voir la section suivante).

ÉquipementPeinture par tir (base)Particularités
Deck Mop (serpillière de pont)34Balayage au corps à corps, sans munitions
Paint Marker (marqueur de peinture)15Le modèle standard, 30 tirs, la portée la plus pratique
Splat Spreader (pulvérisateur dispersant)5 billes de 10 chacunePlus on est proche, plus de billes touchent ; 12 tirs
Rainbow Hose (tuyau arc-en-ciel)6La cadence de tir la plus rapide, 60 tirs
Sticky Goo Gun (pistolet à glu visqueuse)8Un tir touché réduit de moitié la vitesse de la cible pendant 2.5 secondes ; 16 tirs
Super Glue Gun (pistolet à superglue)5Un tir touché empêche la cible de marcher et de sauter pendant 5 secondes, mais elle peut encore tirer ; 5 tirs
Paint Balloon (ballon de peinture)60 au centre, 15 sur le bordÉclate sur une zone et repousse les joueurs ; 3 tirs
Medkit (trousse de secours)Soigne 50Enlève la peinture qui vous recouvre ; les caisses de soins de la carte soignent 40 au contact
Invisibility Cloak (cape d'invisibilité)-Invisible jusqu'à 20 secondes, visible dès qu'on attaque
Super Bubble (bulle d'invincibilité)-Pendant 10 secondes, on ne perd pas de vie et on ne peut pas être collé

Pourquoi chaque tir fait-il moins de dégâts quand il y a plus de joueurs ?

À 1 joueur par équipe, un tir vaut 1.5 fois la valeur de base ; à 8 par équipe, seulement 0.53 fois, si bien que dans les grandes équipes un joueur seul a du mal à éliminer quelqu'un. Avec plus de joueurs, plus d'ennemis vous tirent dessus en même temps ; si les dégâts restaient les mêmes, vous seriez souvent éliminé avant d'avoir pu réagir. La formule est 1.5 divisé par la racine carrée du nombre de joueurs, l'équipe du joueur comptant pour 75 % et l'équipe adverse pour 25 %.

Joueurs par équipeMultiplicateur de dégâtsTirs de marqueur pour un tir completScore cibleDurée de manche simulée
11.505125 min 38 s
21.067255 min 37 s
30.878405 min 36 s
40.759555 min 32 s
60.6111855 min 31 s
80.53131105 min 26 s
Pourquoi le score cible suit-il le nombre de joueurs ?

Dans la même simulation, si le score cible du 8 contre 8 était fixé à 30, la manche se terminerait en environ 1 minute 34 secondes, avant même l'apparition du typhon, de la marée montante et des points doubles. Après ajustement, les manches se terminent le plus souvent après environ 5 minutes selon le nombre de joueurs.

Comment gagner grâce au travail d'équipe quand les joueurs sont nombreux ?

À partir de 3 joueurs par équipe, rester près de ses coéquipiers et attaquer le même ennemi donnent chacun un bonus de dégâts ; à partir de 4 par équipe, un tir de toute l'équipe coordonnée inflige environ le double d'un joueur isolé. C'est le principal style de jeu quand les joueurs sont nombreux.

Rester près de ses coéquipiers

Dans un rayon de 30 studs, chaque coéquipier ajoute 20 % de dégâts, jusqu'à 3 comptés. Les quatre points à côté du nom de l'équipe indiquent combien sont près de vous.

Attaquer le même ennemi

Si un coéquipier a aussi touché le même ennemi dans les 4 secondes, chaque coéquipier ajoute 15 %, jusqu'à 2 comptés. Votre équipe voit un contour de cet ennemi, même à travers les murs ; les joueurs invisibles ne sont pas marqués.

Partager les fournitures

Quand vous utilisez une trousse de secours, les coéquipiers blessés dans un rayon de 30 studs récupèrent aussi 25 points de vie chacun. Si vous ouvrez une Golden Crate, les coéquipiers proches reçoivent aussi chacun un ballon de peinture ou une recharge ; un joueur qui porte déjà tout son équipement n'est pas remplacé.

L'aide compte aussi

Avoir touché un ennemi dans les 8 secondes avant son élimination compte comme un Helps, visible au classement. Même si vous ne portez pas le dernier coup, on voit combien vous avez aidé.

Les bonus ont un plafond

Une fois tous les bonus comptés, un tir vaut au maximum 1.5 fois la valeur de base ; même avec une parfaite coordination, un objet d'attaque n'élimine personne en un tir. À 1 ou 2 joueurs par équipe, ces bonus ne s'appliquent pas, mais les Helps comptent quand même.

Comment utiliser les portails pour contourner l'ennemi ?

Sur les piles de conteneurs du quai, il y a des points de téléportation fixes ; en marchant dessus, on est envoyé à sens unique sur la pile de conteneurs du porte-conteneurs du côté adverse, face au quai ennemi. Il y en a un à l'est et un à l'ouest, utilisables par les deux équipes. D'après une estimation des distances, aller à pied de sa porte au point d'arrivée prend au moins 24 secondes environ, contre environ 7 secondes par le portail.

Illustration générée par IA : un joueur de l'équipe des baleines se tient sur un anneau cyan au sommet d'une pile de conteneurs du quai ; un arc de lumière traverse le chenal et, de l'autre côté, il apparaît au sommet d'une pile de conteneurs du navire, deux joueurs de l'équipe des crabes lui tournant le dos sans l'avoir remarqué

1Repérer le faisceau cyan

Au-dessus de l'entrée, il y a un haut faisceau cyan et un panneau PORTAL, visibles de loin.

2Monter l'escalier sur la pile de conteneurs

Un seul escalier mène en haut de la pile ; marchez sur l'anneau au sommet et vous êtes téléporté.

3Regarder autour de soi avant de bouger à l'arrivée

Après la téléportation, la caméra se tourne vers le quai ennemi. Pour redescendre, on ne peut utiliser que l'escalier de la même pile de conteneurs.

Quels événements de carte se produisent pendant une manche ?

À des moments fixes de la manche apparaissent le typhon, la marée montante et les points doubles, tandis que les Golden Crates et le portique à rayons X reviennent régulièrement. Voici le calendrier d'une manche de 6 minutes.

Illustration générée par IA : pendant un typhon, l'eau de mer submerge le quai, des joueurs des équipes des baleines et des crabes grimpent sur une pile de conteneurs pour échapper à l'eau en riant et en s'aspergeant de peinture
ÉvénementMomentCe qui se passeComment réagir
Portique à rayons X des douanesBalayage toutes les 30 secondesRévèle les joueurs invisibles dans un rayon de 70 studs autour du portique et les marque 3 secondesRestez loin quand vous êtes invisible
Largage de Golden CrateÀ partir de 1 minute, toutes les 90 secondesTombe à l'un des trois endroits de la ligne médiane, contient toujours un ballon de peinture et une cape d'invisibilitéUn faisceau de lumière prévient 10 secondes avant ; emmenez vos coéquipiers
TyphonDe 2 min 30 s à 3 minUn vent fort souffle vers la merRéfugiez-vous dans la salle d'apparition, accrochez-vous à une échelle ou mettez-vous à l'abri derrière un mur
Marée montanteÀ partir de 1 min 30 s restanteL'eau de mer submerge le quai en 20 secondes ; être dans l'eau fait perdre 4 points de vie par secondeMontez sur une pile de conteneurs ou sur le navire
Points doublesDernière minuteChaque élimination rapporte 2 pointsL'équipe menée a encore une chance de remonter
Prime3 éliminations d'affiléeLe joueur brille en or, l'éliminer rapporte le double de points, jusqu'à 4 fois dans la dernière minuteAttaquez-le ensemble

Comment obtenir les cinq pièges et comment s'en protéger ?

Les pièges ne s'obtiennent que dans les conteneurs violets du pont du navire. Une fois posé, seul celui qui l'a posé le voit pendant 10 secondes, puis plus personne ne le voit, et même lui peut se faire prendre s'il marche dessus. Les pièges ne s'épuisent pas et ne disparaissent qu'au redémarrage de la manche ; il peut y en avoir au maximum 40 sur le terrain.

PiègeCe qui arrive quand on est pris
Splash Trap chute à la merLe sol s'ouvre, on tombe à la mer et on est éliminé ; un piège posé par l'équipe adverse rapporte le point à cette équipe
Cage Trap cageImpossible de marcher ou de sauter pendant 30 secondes, mais on peut tirer
Rope Trap cordePendant 60 secondes, on ne peut bouger que dans un rayon de 10 pas, mais on peut tirer
Glow Trap lumièreTout le corps brille et est visible à travers les murs, et chacun a une flèche qui vous désigne jusqu'à votre élimination
Oops Trap sac videTout l'équipement que l'on porte disparaît

Le port de Taipei du jeu est-il identique au vrai port de Taipei ?

Non. Le quai, le navire et les grues du jeu sont des adaptations fictives disposées pour le combat, et non une carte du vrai port de Taipei. Le vrai port de Taipei se situe dans les eaux côtières des districts de Bali à Linkou, à New Taipei City, et est exploité par Taiwan International Ports Corporation.

ÉlémentVrai port de TaipeiJeu
EmplacementRive sud de l'embouchure de la rivière Tamsui, eaux côtières des districts de Bali à Linkou, à New Taipei CityCarte fictive, environ 470 sur 230 studs
TailleZone portuaire de 3 091 hectares, 28 quaisUn quai, un porte-conteneurs, deux grues de quai
ExploitationTaiwan International Ports Corporation (bureau d'exploitation du port de Taipei de la succursale de Keelung)Un jeu créé par des joueurs, réalisé par HowBridge
ConteneursLa zone du quai nord est un centre de stockage et de transfert de conteneursLes conteneurs servent d'abri, et c'est aussi là qu'on ouvre l'équipement
Aucun partenariat

Ce jeu n'est pas une œuvre officielle de Taiwan International Ports Corporation, du port de Taipei ou d'une compagnie de conteneurs, et ne reflète pas le fonctionnement réel du port. Roblox est une marque de Roblox Corporation ; ce jeu a été créé par HowBridge et n'est pas une œuvre officielle de Roblox.

Que dit la recherche sur les jeux axés sur le travail d'équipe ?

Les recherches existantes soutiennent que la coopération et l'interdépendance peuvent renforcer les liens entre joueurs, mais elles ont des limites et ne signifient pas que tous les jeux ont le même effet. Parmi les études que HowBridge a trouvées, aucune n'évalue directement un système qui ajuste les dégâts selon le nombre de joueurs ; l'approche de ce jeu relève donc d'un choix de conception, à valider par des tests avec de vrais joueurs.

ÉtudeSujetsRésultatLimite
Depping & Mandryk (2017)Joueurs de jeux vidéoCoopération et interdépendance sont deux mécanismes de conception distincts, qui augmentent tous deux la proximité socialeNe concerne ni le paintball ni Roblox
Plass et al. (2013)58 collégiens en milieu urbainCoopération et compétition ont augmenté l'intérêt et le plaisir, le groupe coopératif voulait davantage rejouerLa performance du groupe coopératif a baissé pendant cette séance, et l'aisance en mathématiques hors du jeu ne différait pas entre les groupes
Roseth et al. (2008)148 études, plus de 17 000 jeunes adolescentsLes objectifs coopératifs sont associés à de meilleurs résultats et à de meilleures relations entre pairsLes études portaient sur la classe, pas sur les jeux vidéo
Han et al. (2023)Revue systématique de 40 études sur l'apprentissage avec RobloxÉnumère des bénéfices pour l'apprentissage, mais aussi des défis comme le harcèlement et la sécuritéLes auteurs déclarent eux-mêmes que la recherche empirique n'en est qu'à ses débuts
Et le lien entre jeux et comportement agressif ?

Les chercheurs en débattent encore. Prescott et al. (2018) ont regroupé 24 études longitudinales et y voient une association faible mais significative ; Ferguson (2015) a regroupé 101 études et y voit un effet très faible. Aucune de ces tailles d'effet n'est grande, et aucune ne porte sur ce jeu.

À quoi les parents doivent-ils faire attention ? Le contenu est-il trop violent ?

L'étiquette de maturité Roblox de ce jeu est Mild ; le contenu consiste en combats de peinture de style dessin animé, sans sang. Roblox définit Mild comme un contenu pouvant comporter de la violence légère répétée et similaire, et dans le jeu, un personnage éliminé se transforme en tache de peinture et disparaît.

Pourquoi HowBridge a-t-il créé ce jeu ? Y a-t-il un lien avec le groupage ?

C'est un jeu gratuit que HowBridge a créé pour faire connaître la marque à plus de monde, et il n'est pas lié au service de groupage. HowBridge a été fondée en 2017 et propose un service de groupage de la Chine continentale vers Taïwan, avec pour sites d'exploitation l'entrepôt de groupage de Shenzhen et l'entrepôt d'exploitation de Dayuan, à Taoyuan.

Que signifient les termes anglais courants du jeu ?

<span class="hpb-lit">Splat</span>
Une élimination d'un adversaire ; la colonne des points au classement.
<span class="hpb-lit">Helps</span>
Vous avez touché un ennemi dans les 8 secondes avant son élimination, mais le dernier coup n'est pas de vous ; la colonne des assistances au classement.
<span class="hpb-lit">Outs</span>
Le nombre de fois où vous avez été éliminé.
<span class="hpb-lit">Crew</span>
Équipe ; l'équipe bleue est Blue Crew et l'équipe rouge est Red Crew.
<span class="hpb-lit">Crate</span>
Conteneur ; approchez-vous et maintenez pour l'ouvrir et obtenir de l'équipement.
<span class="hpb-lit">Bounty</span>
Prime ; un joueur qui élimine 3 adversaires d'affilée brille en or, et l'éliminer rapporte le double de points.
<span class="hpb-lit">Typhoon</span>
Le typhon ; un vent fort souffle vers la mer.
<span class="hpb-lit">Tide</span>
La marée montante ; l'eau de mer submerge le quai.
<span class="hpb-lit">Portal</span>
Le portail ; il envoie à sens unique sur le navire du côté adverse.

Quelles sont les sources et l'étendue de la vérification ?

Les sources ci-dessous ont été consultées le 2026-11-06 ; la date du document et la date de consultation sont indiquées séparément, et les dates non indiquées n'ont pas été inventées. Les valeurs du jeu suivent le code du jeu et peuvent changer après une mise à jour.

Sources gouvernementales et officielles

Littérature scientifique

Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures

Roseth, Johnson & Johnson (2008) · Psychological Bulletin, 134(2) · DOI 10.1037/0033-2909.134.2.223

Jeunes adolescents ; 148 études, plus de 17 000 personnes, 11 pays (cadre de classe, pas de jeux vidéo). Par rapport aux structures d'objectifs compétitives ou individualistes, les structures coopératives sont associées à de meilleurs résultats et à de meilleures relations entre pairs.

The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation

Plass et al. (2013) · Journal of Educational Psychology, 105(4) · DOI 10.1037/a0032688

Collégiens en milieu urbain, N = 58, répartition aléatoire (petit échantillon). La coopération et la compétition ont augmenté l'intérêt situationnel et le plaisir ; le groupe coopératif voulait davantage rejouer et recommanderait davantage le jeu ; mais la performance du groupe coopératif a baissé pendant cette séance, et l'aisance en mathématiques hors du jeu ne différait pas entre les groupes.

Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness

Depping & Mandryk (2017) · · DOI 10.1145/3116595.3116639

Inconnus appariés en ligne (par paires) ; le résumé n'indique pas d'effectif. La coopération et l'interdépendance sont deux facteurs distincts qui améliorent tous deux l'expérience de jeu et la proximité sociale ; l'effet de l'interdépendance peut s'expliquer par l'augmentation des tours de parole.

Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior

Ewoldsen et al. (2012) · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5) · DOI 10.1089/cyber.2011.0308

Participants à une expérience (le résumé n'indique pas d'effectif ; ils ont joué à Halo II, un jeu de tir à la première personne). Le groupe coopératif a montré plus de tit-for-tat (qui précède généralement le comportement coopératif) ; le contexte social du jeu a eu plus d'influence que son contenu.

Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play

Velez, Mahood, Ewoldsen & Moyer-Gusé (2012) · Communication Research · DOI 10.1177/0093650212456202

80 participants ont joué à un jeu violent avec des complices se faisant passer pour des membres de l'endogroupe ou de l'exogroupe. Jouer en coopération peut augmenter les comportements d'aide ; coopérer avec un membre de l'exogroupe peut même réduire l'agressivité.

Video Games Do Affect Social Outcomes

Greitemeyer & Mügge (2014) · Personality and Social Psychology Bulletin · DOI 10.1177/0146167213520459

Méta-analyse de 98 études et 36 965 personnes (surtout des joueurs ordinaires). Les jeux violents augmentent l'agressivité et réduisent les résultats prosociaux ; les jeux prosociaux ont l'effet inverse.

Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning

Han, Liu & Gao (2023) · Education Sciences, 13(3), 296 · DOI 10.3390/educsci13030296

Revue systématique de 40 études sur l'apprentissage avec Roblox. Roblox peut se combiner à l'apprentissage collaboratif, attire un grand nombre d'utilisateurs et suscite des attitudes positives ; il y a aussi des défis tels que le harcèlement, la sécurité et une conception pédagogique insuffisante ; la recherche empirique n'en est qu'à ses débuts.

Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox

Kou & Gui (2023) · · DOI 10.1145/3563657.3595960

Étude empirique de l'expérience des utilisateurs de Roblox (le résumé n'indique pas d'effectif). Les jeux créés par les utilisateurs sont difficiles à modérer ; les conceptions nuisibles comprennent des contenus inappropriés et des mécanismes d'incitation proches du jeu d'argent.

What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM

Oh, Yi & Kim (2023) · Internet Research · DOI 10.1108/intr-03-2022-0178

Avis et notes des utilisateurs de Roblox (fouille de textes, pas une enquête de population). Le divertissement, l'évasion, l'interaction sociale et l'expression de soi par l'avatar augmentent la satisfaction ; le vol d'identité, les escroqueries et la sécurité des enfants la réduisent.

Learning in ports with serious gaming

Duin, Gorldt, Thoben & Pawar (2017) · · DOI 10.1109/ice.2017.8279917

Séances de jeu avec des travailleurs de terminaux portuaires (praticiens) ; le résumé n'indique pas d'effectif. Examine si les jeux sérieux peuvent former les compétences des futurs agents de manutention portuaire, présente un prototype et les résultats des essais (le résumé ne donne pas d'effet chiffré).

Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

Roukouni, Lukosch, Verbraeck & Zuidwijk (2020) · Sustainability, 12(20), 8494 · DOI 10.3390/su12208494

Acteurs liés au port de Rotterdam (jeu de simulation). Les auteurs ont développé deux jeux de simulation du port de Rotterdam et estiment qu'ils peuvent révéler les interactions et tensions des participants et aider à comprendre l'adoption de l'innovation ; la conclusion relève de la « conviction » des auteurs, pas d'un test quantitatif.

Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance

Vicencio-Moreira, Mandryk & Gutwin (2014) · · DOI 10.1109/gem.2014.7048086

Paires novice-expert (joueurs par paires). L'aide à la visée a amélioré la performance du plus faible, mais les scores ne se sont pas rapprochés et le plaisir n'a pas été affecté ; l'équilibrage est plus complexe que la simple aide à la visée.

Limites de la vérification

Les chiffres de durée de manche et de rythme liés au nombre de joueurs proviennent d'une simulation de HowBridge et non d'une mesure avec de vrais joueurs. La question de savoir si le Regulations for the Management of Game Software Ratings s'applique aux jeux créés par des joueurs sur des plateformes étrangères n'est pas claire dans le texte, et cette page ne se prononce pas. Pour l'année d'ouverture du port de Taipei, seules d'anciennes données de 2012 ont été trouvées ; cette page ne l'indique donc pas. Pour l'ajustement des dégâts selon le nombre de joueurs, le crédit des assistances et la connaissance du secteur selon laquelle les jeux liés à un lieu augmentent la notoriété, aucune preuve empirique directe n'a été trouvée cette fois.

Quelles sont les questions fréquentes sur HowBridge Port Battle ?

HowBridge Port Battle est-il payant ?

Non. L'entrée est gratuite et le jeu ne contient aucun objet payant.

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Pour l'instant, seulement les joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox. Les moins de 16 ans doivent attendre que le jeu réussisse l'évaluation de Roblox pour entrer.

Peut-on jouer sur mobile ?

Oui. L'application Roblox propose un bouton de tir SPLAT dédié et un réticule fixe ; les tablettes et les ordinateurs fonctionnent aussi.

Peut-on jouer seul ?

On peut entrer, mais il n'y a pas d'adversaires ordinateur pour le moment ; il faut au moins deux vrais joueurs pour lancer une partie. Nous conseillons de rejoindre le même serveur avec des amis.

Le jeu enregistre-t-il mon équipement ou mes points ?

Non. Les points sont recalculés à chaque manche, et l'équipement doit être rouvert dans les crates après une élimination ou la fin de la manche.

Le jeu est-il en chinois ?

L'interface du jeu est en anglais. Les utilisateurs de Roblox en chinois traditionnel voient un titre de jeu en chinois, tous les autres voient HowBridge Port Battle. La section « Que signifient les termes anglais courants du jeu ? » de cette page donne les équivalences.

Pourquoi n'arrive-je pas à éliminer quelqu'un quand je suis seul ?

Plus il y a de joueurs, plus chaque tir est léger : à 8 par équipe, seulement 0.53 fois la valeur de base. À partir de 3 par équipe, rester près de ses coéquipiers et attaquer le même ennemi avec eux peut porter les dégâts jusqu'à près du double de ceux d'un joueur isolé.

Peut-on revenir par le portail ?

Non, les portails sont à sens unique. Pour revenir, on peut marcher ou prendre l'autre portail du côté adverse pour regagner son propre navire.

Est-ce un jeu officiel de Taiwan International Ports Corporation ou de Roblox ?

Ni l'un ni l'autre. C'est un jeu créé par des joueurs, réalisé par HowBridge ; le décor est une adaptation fictive, sans aucun partenariat avec Taiwan International Ports Corporation ni Roblox Corporation.

Jouer donne-t-il droit à des remises sur le fret ?

Non. Le jeu et le service de groupage ne sont pas liés, et les points et l'équipement ne peuvent pas être échangés contre des remises.

À qui signaler un problème dans le jeu ?

Vous pouvez nous en informer via Contacter HowBridge ; indiquez l'appareil que vous utilisiez et ce qui s'est passé.

Venez vous battre entre amis sur le quai du port de Taipei

Le jeu est gratuit et ouvert pour l'instant aux joueurs de 16 ans et plus ayant passé la vérification d'âge de Roblox. Il est plus amusant à plusieurs, et demande aussi plus de coordination.

Jouer sur Roblox

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  • Avance de fonds ou paiement par carte de crédit pour votre compte
Moyens de paiement transfrontaliers légaux :
① Alipay vérifié à votre nom avec un permis de circulation pour compatriotes taïwanais ② virement transfrontalier Wise / WorldFirst ③ compte en RMB chez E.SUN Bank / CTBC ④ certains vendeurs acceptent le paiement direct par carte internationale VISA / Mastercard