HowBridge Port Battle

¿Qué es HowBridge Port Battle?

HowBridge Port Battle es un juego gratis de paintball por equipos que HowBridge creó en Roblox; hasta 16 jugadores se dividen en dos equipos. Cada ronda dura 6 minutos como máximo y gana el equipo que primero alcance la puntuación objetivo. El juego no tiene objetos de pago y, por ahora, solo pueden entrar jugadores de 16 años o más que hayan pasado la verificación de edad de Roblox. El escenario es una adaptación ficticia y no tiene ninguna relación de colaboración con Taiwan International Ports Corporation ni con Roblox Corporation.

¿A quién le sirve esta página?

Es para quien quiera saber cómo se juega, en qué se diferencia cada equipo y cómo coordinarse cuando hay mucha gente, y para las familias que quieran conocer primero el contenido y el límite de edad. Si buscas información sobre envíos consolidados, tarifas o despacho aduanero, consulta la calculadora de tarifas de China a Taiwán; este juego y el servicio de envíos son cosas distintas.

¿Cuáles son las reglas básicas del juego?

Cada equipo sale de su sala de aparición, en lados opuestos; derribar a un rival da puntos, y gana quien alcance primero la puntuación objetivo o tenga más puntos cuando se acaben los 6 minutos. El equipo hay que abrirlo en las cajas del mapa: al empezar no llevas nada en las manos.

Ilustración generada por IA: cuatro integrantes del equipo azul de las ballenas, muy juntos, rocían pintura de colores contra un enorme blanco hinchable que sostiene el equipo rojo de los cangrejos, mientras uno entrega un botiquín verde a un compañero
ConceptoDetalle
JugadoresHasta 16, en equipo azul (Blue Crew) y equipo rojo (Red Crew): 8 contra 8
RondaMáximo 6 minutos; al terminar hay 10 segundos de descanso y empieza la siguiente. Si la diferencia entre equipos supera 1 jugador, se reajustan solos
VictoriaPrimero en llegar a la puntuación objetivo (12 puntos con 1 jugador por equipo, 110 con 8); si se acaba el tiempo, gana quien tenga más puntos y con igualdad hay empate
EliminaciónQuedas fuera cuando te cubren los 100 puntos de vida con pintura y reapareces a los 3 segundos; no hay sangre: al caer, el personaje se convierte en una mancha de pintura y desaparece
EquipoSe consigue al azar abriendo cajas; la barra del móvil admite hasta 3 objetos, y si abres otra del mismo tipo se rellena la munición
CaídasHasta 24 studs no quitan vida; a 70 studs quedas eliminado sin remedio; caer al mar elimina al instante
PagoEntrada gratis y sin objetos de pago dentro del juego
IdiomaLas pantallas del juego están en inglés, pero con los iconos y los colores se entiende casi todo
Rivales controlados por el ordenadorPor ahora no hay; hacen falta al menos dos personas reales para jugar
Las imágenes son ilustraciones

Las ilustraciones de esta página están generadas por IA para explicar el juego; lo que vale es la versión real que aparece en Roblox.

¿Desde qué edad se puede jugar? ¿Por qué no pueden entrar menores de 16?

Por ahora solo pueden entrar jugadores de 16 años o más que hayan pasado la verificación de edad de Roblox. Roblox exige que los juegos nuevos pasen primero por una fase de prueba abierta solo a usuarios de 16 años o más con verificación de edad; para abrirlo a menores de 16, el creador debe cumplir varias condiciones y superar una evaluación, y este juego todavía no lo ha completado.

Condición de Roblox para abrir el juego a menores de 16Estado actual en HowBridge
El creador completa la verificación de identidad y la verificación en dos pasosSin completar
Superar el umbral de evaluación: 250 jugadores de alta participación en 60 díasNo alcanzado
Pago único reembolsable de 1 000 Robux, o 2 meses seguidos de suscripción Plus o PremiumSin completar (aún no se han pagado los 1 000 Robux)
Completar el cuestionario de madurez y cumplimientoCompletado, con clasificación Mild
No cambies la fecha de nacimiento para entrar

La edad de la cuenta es lo que Roblox usa para proteger a los menores. Si un niño o niña de menos de 16 años quiere jugar, que espere a que el juego supere la evaluación; cuando se abra, esta página se actualizará.

¿Cómo empiezo a jugar? ¿Cómo se maneja en móvil y en ordenador?

Abre la página del juego en Roblox y pulsa Jugar: no hay que descargar nada ni pagar. Una vez dentro, el sistema te asigna a un equipo; corre hasta la caja de tu equipo, junto a la puerta de la sala de aparición, y consigue el primer objeto.

1Abre la página del juego

Abre la página del juego con la app de Roblox o en el navegador, inicia sesión con tu cuenta de Roblox y pulsa Jugar.

2Consigue equipo en tu caja de equipo

Fuera de la sala de aparición hay 6 cajas de tu equipo; cada jugador tiene su propio tiempo de espera, así que no hay que pelearse, y puedes volver a abrirlas nada más reaparecer. Acércate y mantén pulsado para abrir.

3Sal a buscar a tus compañeros

Mira el marcador y la puntuación objetivo en la parte superior de la pantalla; cuando tu equipo tiene 3 jugadores o más, junto al nombre del equipo aparecen cuatro puntos y se enciende uno por cada compañero cercano.

4Apunta y dispara

En ordenador, apunta con el ratón y mantén el botón izquierdo para ráfagas; en móvil, dispara con el botón grande SPLAT y mueve la cámara para apuntar: la mira se pone roja cuando estás apuntando a un enemigo.

No pasa nada si no tienes buena puntería

El juego tiene ayuda de puntería: si un proyectil pasa cerca de un enemigo visible, cuenta como si hubieras apuntado a él. No te ayuda a encontrar a alguien invisible ni atrae los proyectiles hacia quien no se puede golpear.

¿Qué equipo hay y en qué se diferencia?

El equipo se divide en armas de ataque y objetos, cada uno con un efecto distinto, y ninguna arma de ataque derriba a nadie de un solo disparo. La cantidad de pintura de la tabla es el valor base; el daño real se ajusta según el número de jugadores (ver la sección siguiente).

EquipoPintura por disparo (base)Característica
Deck Mop fregona de cubierta34Barrido cuerpo a cuerpo, sin munición
Paint Marker marcador de pintura15El modelo estándar, 30 disparos, el alcance más útil
Splat Spreader escopeta de pintura5 bolas de 10 cada unaCuanto más cerca, más bolas aciertan; 12 disparos
Rainbow Hose manguera arcoíris6La mayor cadencia, 60 disparos
Sticky Goo Gun pistola pegajosa8Al acertar, reduce a la mitad la velocidad del rival durante 2.5 s; 16 disparos
Super Glue Gun pistola de superpegamento5Al acertar, el rival no puede caminar ni saltar durante 5 s, pero sí disparar; 5 disparos
Paint Balloon globo de pintura60 en el centro, 15 en el bordeExplota en un área y lanza a la gente por los aires; 3 globos
Medkit botiquínCura 50Quita la pintura que llevas encima; el botiquín fijo del mapa cura 40 al tocarlo
Invisibility Cloak capa de invisibilidad-Te hace invisible hasta 20 segundos; al atacar te vuelves visible
Super Bubble burbuja invencible-Durante 10 s no pierdes vida y no te pueden pegar

¿Por qué el daño de cada disparo baja cuando hay más jugadores?

Con 1 jugador por equipo, un disparo vale 1.5 veces el valor base; con 8 por equipo, solo 0.53 veces; por eso, con mucha gente, a una sola persona le cuesta derribar a alguien. Cuando hay más gente, también te disparan más enemigos a la vez, y si el daño no cambiara, quedarías eliminado casi sin enterarte. La fórmula es 1.5 dividido por la raíz cuadrada del número de jugadores, donde tu equipo cuenta un 75 % y el rival un 25 %.

Jugadores por equipoMultiplicador de dañoDisparos del marcador para acertar todosPuntuación objetivoDuración simulada de la ronda
11.505125 min 38 s
21.067255 min 37 s
30.878405 min 36 s
40.759555 min 32 s
60.6111855 min 31 s
80.53131105 min 26 s
¿Por qué la puntuación objetivo depende del número de jugadores?

En la misma simulación, si en el 8 contra 8 la puntuación objetivo se fijara en 30, la ronda acabaría en torno a 1 min 34 s y no daría tiempo a que llegaran el tifón, la marea alta ni los puntos dobles. Tras el ajuste, la mayoría de las rondas, con cualquier número de jugadores, terminan pasados los 5 minutos.

Con mucha gente, ¿cómo se gana trabajando en equipo?

Con 3 o más jugadores por equipo, estar cerca de los compañeros y atacar al mismo enemigo dan bonificación de daño; con 4 o más, un disparo coordinado de todo el equipo hace aproximadamente el doble que uno en solitario. Esta es la forma principal de jugar cuando hay mucha gente.

Estar cerca de los compañeros

Por cada compañero a menos de 30 studs, el daño sube un 20 %, hasta un máximo de 3 compañeros. Los cuatro puntos junto al nombre del equipo indican cuántos hay a tu lado.

Atacar al mismo enemigo

Si en los últimos 4 segundos un compañero también ha golpeado al mismo enemigo, cada compañero suma un 15 %, hasta un máximo de 2. Tu equipo ve el contorno de ese enemigo, incluso a través de las paredes; los invisibles no se marcan.

Compartir suministros

Al usar un botiquín, los compañeros heridos a menos de 30 studs también recuperan 25 de vida. Al abrir una caja dorada, los compañeros cercanos reciben un globo de pintura o se les rellenan los globos; a quien ya lleve el resto del equipo completo no se le sustituye nada.

Ayudar también cuenta

Si golpeaste a un enemigo en los 8 segundos anteriores a que lo derribaran, cuenta como un Helps y aparece en la clasificación. Aunque no des el último golpe, se ve cuánto has ayudado.

Las bonificaciones tienen un tope

Una vez sumadas todas las bonificaciones, un disparo vale como máximo 1.5 veces el valor base, de modo que por bien que os coordinéis ninguna arma de ataque derriba a nadie de un solo disparo. Con 1 o 2 jugadores por equipo no hay estas bonificaciones, pero los Helps cuentan igual.

¿Cómo se usa el portal para flanquear al enemigo?

En lo alto de las pilas de contenedores del muelle hay puntos de teletransporte fijos; al pisarlos, te llevan en un solo sentido a lo alto de la pila de contenedores del buque, en el lado contrario, mirando hacia el muelle rival. Hay uno en el lado este y otro en el oeste, y los dos equipos pueden usarlos. Según una estimación por distancia, caminar desde la puerta de tu zona hasta el punto de llegada tarda al menos unos 24 segundos; con el portal, unos 7.

Ilustración generada por IA: un integrante del equipo de las ballenas está sobre el círculo de luz turquesa en lo alto de una pila de contenedores del muelle; un arco de luz cruza el canal y, al otro lado, aparece en lo alto de una pila de contenedores del buque, mientras dos integrantes del equipo de los cangrejos, de espaldas, aún no lo han visto

1Busca la columna de luz turquesa

Sobre la entrada hay una columna de luz turquesa muy alta y un cartel PORTAL que se ven desde lejos.

2Sube por la escalera de la pila de contenedores

A la pila de contenedores solo se sube por una escalera; al llegar al círculo de luz de la parte superior, te teletransportas.

3Al llegar, mira bien antes de moverte

Tras el teletransporte, la cámara se orienta hacia el muelle rival. Para bajar solo puedes usar la escalera de esa misma pila de contenedores.

¿Qué eventos del mapa ocurren durante la ronda?

A ciertos momentos de la ronda llegan el tifón, la marea alta y los puntos dobles; las cajas doradas y la puerta de rayos X aparecen de forma periódica. Este es el calendario de una ronda de 6 minutos.

Ilustración generada por IA: en pleno tifón, el agua inunda el muelle y los integrantes de los equipos de las ballenas y de los cangrejos suben a las pilas de contenedores para escapar del agua, riendo y salpicándose con pintura
EventoMomentoQué ocurreCómo responder
Puerta de rayos X de aduanasEscanea cada 30 segundosIlumina a los invisibles a menos de 70 studs de la puerta y los marca durante 3 segundosSi estás invisible, mantente lejos
Caja dorada lanzada desde el aireDesde el minuto 1 de partida, cada 90 segundosCae en uno de los tres puntos de la línea central y siempre contiene un globo de pintura y una capa de invisibilidadUna columna de luz avisa 10 segundos antes; ve con tus compañeros
TifónDe 2 min 30 s a 3 minUn viento fuerte sopla hacia el marMétete en la sala de aparición, agárrate a una escalera o ponte detrás de una pared
Marea altaDesde que quedan 1 min 30 sEl agua inunda el muelle en 20 segundos; estar en el agua quita 4 de vida por segundoSube a las pilas de contenedores o al buque
Puntos doblesÚltimo minutoCada derribo vale 2 puntosEl equipo que va por detrás aún puede remontar
RecompensaDerribar a 3 jugadores seguidosEl jugador brilla en dorado y derribarlo vale doble; en el último minuto, hasta 4 vecesRodeadlo entre todos

¿Cómo se consiguen las cinco trampas? ¿Y cómo se evitan?

Las trampas solo se consiguen en los contenedores morados de la cubierta del buque; una vez colocadas, solo las ve quien las puso durante 10 segundos y después nadie las ve, y si pisas la tuya también caes. Las trampas no se agotan: desaparecen cuando se reinicia la ronda, y hay un máximo de 40 en todo el mapa.

TrampaQué pasa si caes en ella
Splash Trap caída al marSe abre el suelo y caes al mar, quedando eliminado; si la puso el equipo contrario, los puntos son para ellos
Cage Trap jaulaDurante 30 segundos no puedes caminar ni saltar, pero sí disparar
Rope Trap cuerdaDurante 60 segundos solo puedes moverte en un radio de 10 pasos, pero sí disparar
Glow Trap resplandorBrillas por completo y se te ve a través de las paredes; todos tienen una flecha que te señala hasta que quedes eliminado
Oops Trap mochila vacíaDesaparece todo el equipo que llevas encima

¿El puerto de Taipéi del juego es igual que el real?

No. El muelle, el buque y las grúas del juego son una adaptación ficticia, con una disposición pensada para el combate, y no son un mapa del Port of Taipei real. El puerto real está en las aguas costeras de los distritos de Bali a Linkou, en la ciudad de Nuevo Taipéi (Bali to Linkou districts, New Taipei City), y lo gestiona Taiwan International Ports Corporation.

ConceptoPort of Taipei realJuego
UbicaciónOrilla sur de la desembocadura del río Tamsui, aguas costeras de los distritos de Bali a Linkou, en la ciudad de Nuevo TaipéiMapa ficticio, de unos 470 por 230 studs
TamañoÁrea portuaria de 3 091 hectáreas y 28 muellesUn muelle, un buque portacontenedores y dos grúas de muelle
GestiónTaiwan International Ports Corporation (Oficina de Operaciones del Port of Taipei, Keelung Branch)Juego creado por un jugador, hecho por HowBridge
ContenedoresLa zona de muelle norte es el centro de almacenamiento y transferencia de contenedoresLos contenedores sirven de cobertura y también de lugar para abrir equipo
No hay ninguna relación de colaboración

Este juego no es una obra oficial de Taiwan International Ports Corporation, del Port of Taipei ni de ninguna naviera, y tampoco representa cómo se trabaja realmente en la zona portuaria. Roblox es una marca de Roblox Corporation; este juego lo hizo HowBridge y no es una obra oficial de Roblox.

¿Qué dice la investigación sobre los juegos cooperativos?

La investigación actual respalda que la cooperación y la interdependencia aumentan el vínculo entre jugadores, pero con limitaciones: no significa que todos los juegos tengan el mismo efecto. Entre los estudios que HowBridge encontró, ninguno evalúa directamente un diseño como el de «ajustar el daño según el número de jugadores», así que lo que hace este juego es una decisión de diseño que aún debe verificarse con jugadores reales.

EstudioParticipantesHallazgoLimitación
Depping y Mandryk (2017)Jugadores de videojuegosLa cooperación y la interdependencia son dos mecanismos de diseño distintos, y ambos aumentan el vínculo socialNo es sobre paintball ni sobre Roblox
Plass et al. (2013)58 estudiantes de secundaria de una zona urbanaLa cooperación y la competición aumentaron el interés y la diversión; el grupo cooperativo quería volver a jugar másEl grupo cooperativo rindió menos en esa sesión, y la fluidez en matemáticas fuera del juego no difirió entre grupos
Roseth et al. (2008)148 estudios, más de 17 000 adolescentes jóvenesLos objetivos cooperativos se asocian con mejores notas y relaciones más positivas entre compañerosEstudia el aula, no los videojuegos
Han et al. (2023)Revisión sistemática de 40 estudios sobre aprendizaje en RobloxEnumera beneficios de aprendizaje y también retos como el acoso y la seguridad informáticaLos propios autores señalan que la investigación empírica apenas comienza
¿Y la relación entre los juegos y la conducta agresiva?

Sigue habiendo debate académico. Prescott et al. (2018) reunieron 24 estudios longitudinales y concluyen que hay una asociación pequeña pero significativa; Ferguson (2015) reunió 101 estudios y concluye que el efecto es mínimo. En ambos casos el tamaño del efecto no es grande y ninguno trata de este juego.

¿Qué deben tener en cuenta las familias? ¿Es demasiado violento?

La etiqueta de madurez de Roblox para este juego es Mild: el contenido son combates de pintura al estilo de los dibujos animados, sin sangre. Roblox define Mild como contenido que puede incluir violencia leve repetida y similares; en el juego, cuando derriban a un personaje, este se convierte en una mancha de pintura y desaparece.

¿Por qué HowBridge hizo este juego? ¿Tiene algo que ver con los envíos consolidados?

Es un juego gratis que HowBridge creó para que más gente conozca la marca, y no está vinculado al servicio de envíos consolidados. HowBridge se fundó en 2017 y ofrece envíos consolidados de China continental (mainland China) a Taiwán, con almacén de consolidación en Shenzhen y almacén operativo en Dayuan, Taoyuan.

¿Qué significan los términos en inglés del juego?

<span class="hpb-lit">Splat</span>
Derribar a un rival una vez; es la columna de puntos de la clasificación.
<span class="hpb-lit">Helps</span>
Haber golpeado en los 8 segundos anteriores a un enemigo derribado sin dar tú el último golpe; es la columna de asistencias de la clasificación.
<span class="hpb-lit">Outs</span>
El número de veces que te han derribado.
<span class="hpb-lit">Crew</span>
Equipo; el equipo azul es Blue Crew y el rojo es Red Crew.
<span class="hpb-lit">Crate</span>
Caja de equipo: acércate y mantén pulsado para abrirla y conseguir equipo.
<span class="hpb-lit">Bounty</span>
Recompensa; quien derriba a 3 jugadores seguidos brilla en dorado y derribarlo vale doble.
<span class="hpb-lit">Typhoon</span>
Tifón: un viento fuerte que sopla hacia el mar.
<span class="hpb-lit">Tide</span>
Marea alta: el agua inunda el muelle.
<span class="hpb-lit">Portal</span>
Portal: te lleva en un solo sentido al buque del lado contrario.

¿Cuáles son las fuentes y hasta dónde llega la verificación?

Las siguientes fuentes se consultaron el 2026-11-06; la fecha del documento y la de consulta se indican por separado, y donde no hay fecha explícita no se inventa. Los valores del juego se rigen por el código del juego y pueden cambiar con las actualizaciones.

Datos oficiales y gubernamentales

Literatura científica

Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures

Roseth, Johnson & Johnson (2008) · Psychological Bulletin, 134(2) · DOI 10.1037/0033-2909.134.2.223

Adolescentes jóvenes; 148 estudios, más de 17 000 personas, 11 países (contexto de aula, no de videojuegos). Frente a los objetivos competitivos o individuales, la estructura de objetivos cooperativos se asocia con mejores notas y relaciones más positivas entre compañeros.

The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation

Plass et al. (2013) · Journal of Educational Psychology, 105(4) · DOI 10.1037/a0032688

Estudiantes de secundaria de una zona urbana, N = 58, reparto aleatorio (muestra pequeña). La cooperación y la competición aumentaron el interés situacional y la diversión; el grupo cooperativo quería volver a jugar y recomendarlo más; pero ese grupo rindió menos en la sesión, y la fluidez en matemáticas fuera del juego no difirió entre grupos.

Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness

Depping & Mandryk (2017) · · DOI 10.1145/3116595.3116639

Desconocidos emparejados en línea (por parejas); el resumen no indica el número de participantes. La cooperación y la interdependencia son dos factores distintos y ambos mejoran la experiencia de juego y el vínculo social; el efecto de la interdependencia se explica por el aumento de turnos de conversación.

Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior

Ewoldsen et al. (2012) · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5) · DOI 10.1089/cyber.2011.0308

Participantes de un experimento (el resumen no indica el número; jugaron a Halo II, un shooter en primera persona). El grupo cooperativo mostró más tit-for-tat (normalmente un precursor de la conducta cooperativa); el contexto social del juego influyó más que su contenido.

Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play

Velez, Mahood, Ewoldsen & Moyer-Gusé (2012) · Communication Research · DOI 10.1177/0093650212456202

80 participantes, que jugaron a un juego violento con compañeros que se hacían pasar por miembros del endogrupo o del exogrupo. Jugar de forma cooperativa puede aumentar la conducta de ayuda; cooperar con miembros del exogrupo incluso puede reducir la agresión.

Video Games Do Affect Social Outcomes

Greitemeyer & Mügge (2014) · Personality and Social Psychology Bulletin · DOI 10.1177/0146167213520459

Metaanálisis de 98 estudios con 36 965 personas (en su mayoría jugadores en general). Los juegos violentos aumentan la agresión y reducen los resultados prosociales; los juegos prosociales tienen el efecto contrario.

Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning

Han, Liu & Gao (2023) · Education Sciences, 13(3), 296 · DOI 10.3390/educsci13030296

Revisión sistemática de 40 estudios sobre aprendizaje en Roblox. Roblox puede combinarse con el aprendizaje colaborativo, atrae a muchos usuarios y genera actitudes positivas; también hay retos como el acoso, la seguridad informática y un diseño didáctico insuficiente; la investigación empírica apenas comienza.

Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox

Kou & Gui (2023) · · DOI 10.1145/3563657.3595960

Estudio empírico de la experiencia de usuarios de Roblox (el resumen no indica el número). Los juegos creados por usuarios son difíciles de moderar; entre los diseños dañinos hay contenido inadecuado y mecanismos de incentivo similares a las apuestas.

What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM

Oh, Yi & Kim (2023) · Internet Research · DOI 10.1108/intr-03-2022-0178

Reseñas y valoraciones de usuarios de Roblox (minería de textos, no una encuesta poblacional). El entretenimiento, la evasión, la interacción social y la autoexpresión mediante avatares aumentan la satisfacción; el robo de identidad, las estafas y la seguridad infantil la reducen.

Learning in ports with serious gaming

Duin, Gorldt, Thoben & Pawar (2017) · · DOI 10.1109/ice.2017.8279917

Sesiones de prueba con trabajadores portuarios (practitioners); el resumen no indica el número. Explora si los juegos serios pueden formar las habilidades de los futuros operarios portuarios; presenta un prototipo y los resultados de las pruebas (el resumen no da efectos cuantitativos).

Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

Roukouni, Lukosch, Verbraeck & Zuidwijk (2020) · Sustainability, 12(20), 8494 · DOI 10.3390/su12208494

Actores del Puerto de Róterdam (juegos de simulación). Los autores desarrollaron dos juegos de simulación del Puerto de Róterdam y consideran que pueden revelar las interacciones y tensiones de los participantes y ayudar a entender la adopción de innovaciones; la conclusión es una «convicción» de los autores, no una comprobación cuantitativa.

Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance

Vicencio-Moreira, Mandryk & Gutwin (2014) · · DOI 10.1109/gem.2014.7048086

Parejas novato-experto (jugadores por parejas). La ayuda de puntería mejora el rendimiento del más débil, pero las puntuaciones no se acercan y tampoco afecta a la diversión; equilibrar es más complejo que limitarse a ayudar a apuntar.

Límites de la verificación

Las cifras de ritmo relacionadas con la duración de la ronda y el número de jugadores proceden de una simulación de HowBridge, no de mediciones con jugadores reales. El texto del Regulations for the Management of Game Software Ratings no aclara si se aplica a los juegos creados por jugadores en plataformas extranjeras, y esta página no lo juzga. De la fecha de apertura del Port of Taipei solo se encontraron datos antiguos de 2012, así que no se incluye. No se encontró evidencia empírica directa sobre ajustar el daño según el número de jugadores, sobre el crédito por asistencias ni sobre aumentar el conocimiento del sector con juegos basados en lugares reales.

¿Cuáles son las preguntas frecuentes sobre HowBridge Port Battle?

¿Cuesta dinero HowBridge Port Battle?

No. La entrada es gratis y el juego no tiene objetos de pago.

¿Desde qué edad se puede jugar?

Por ahora solo pueden jugar quienes tengan 16 años o más y hayan pasado la verificación de edad de Roblox. Los menores de 16 tendrán que esperar a que el juego supere la evaluación de Roblox.

¿Se puede jugar en el móvil?

Sí. La app de Roblox tiene un botón de disparo SPLAT propio y una mira fija; también se puede jugar en tabletas y ordenadores.

¿Se puede jugar solo?

Puedes entrar, pero por ahora no hay rivales controlados por el ordenador y hacen falta al menos dos personas reales para jugar. Lo mejor es quedar con amigos y entrar al mismo servidor.

¿El juego guarda mi equipo o mis puntos?

No. La puntuación se calcula de nuevo en cada ronda, y el equipo hay que volver a conseguirlo abriendo cajas después de quedar eliminado o al terminar la ronda.

¿El juego está en chino?

Las pantallas del juego están en inglés. Los usuarios de Roblox en chino tradicional ven el nombre del juego en chino; en los demás idiomas es HowBridge Port Battle. En el apartado «¿Qué significan los términos en inglés del juego?» de esta página hay una equivalencia.

¿Por qué no consigo derribar a nadie yo solo?

Cuantos más jugadores, menos daño hace cada disparo: con 8 por equipo, solo 0.53 veces el valor base. Con 3 o más por equipo, estar cerca de los compañeros y atacar al mismo enemigo que ellos puede acercar el daño al doble del de jugar en solitario.

¿Se puede volver por el portal?

No, el portal es de un solo sentido. Para volver puedes ir andando o usar el otro portal del lado contrario para regresar a tu buque.

¿Es un juego oficial de Taiwan International Ports Corporation o de Roblox?

Ninguna de las dos cosas. Es un juego creado por HowBridge, con un escenario ficticio, y sin ninguna relación de colaboración con Taiwan International Ports Corporation ni con Roblox Corporation.

¿Se pueden canjear descuentos de envío jugando?

No. El juego no está vinculado al servicio de envíos consolidados, y ni los puntos ni el equipo se pueden canjear por descuentos.

¿A quién aviso si encuentro un problema en el juego?

Puedes avisarnos en Contactar con HowBridge; indica el dispositivo que usabas y qué ocurrió.

Llama a tus amigos y empezad la batalla en el muelle

El juego es gratis y por ahora está abierto a jugadores de 16 años o más que hayan pasado la verificación de edad de Roblox. Con más gente se divierte más y hace falta más coordinación.

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Canales legales de pago transfronterizo:
① Alipay con verificación de identidad mediante el Permiso de Viaje para Residentes de Taiwán ② Transferencias transfronterizas con Wise / WorldFirst ③ Cuenta en RMB de E.SUN Bank / CTBC Bank ④ Algunos vendedores aceptan el pago directo con tarjetas internacionales VISA / Mastercard