HowBridge Port Battle
¿Qué es HowBridge Port Battle?
HowBridge Port Battle es un juego gratis de paintball por equipos que HowBridge creó en Roblox; hasta 16 jugadores se dividen en dos equipos. Cada ronda dura 6 minutos como máximo y gana el equipo que primero alcance la puntuación objetivo. El juego no tiene objetos de pago y, por ahora, solo pueden entrar jugadores de 16 años o más que hayan pasado la verificación de edad de Roblox. El escenario es una adaptación ficticia y no tiene ninguna relación de colaboración con Taiwan International Ports Corporation ni con Roblox Corporation.
Es para quien quiera saber cómo se juega, en qué se diferencia cada equipo y cómo coordinarse cuando hay mucha gente, y para las familias que quieran conocer primero el contenido y el límite de edad. Si buscas información sobre envíos consolidados, tarifas o despacho aduanero, consulta la calculadora de tarifas de China a Taiwán; este juego y el servicio de envíos son cosas distintas.
¿Cuáles son las reglas básicas del juego?
Cada equipo sale de su sala de aparición, en lados opuestos; derribar a un rival da puntos, y gana quien alcance primero la puntuación objetivo o tenga más puntos cuando se acaben los 6 minutos. El equipo hay que abrirlo en las cajas del mapa: al empezar no llevas nada en las manos.
| Concepto | Detalle |
|---|---|
| Jugadores | Hasta 16, en equipo azul (Blue Crew) y equipo rojo (Red Crew): 8 contra 8 |
| Ronda | Máximo 6 minutos; al terminar hay 10 segundos de descanso y empieza la siguiente. Si la diferencia entre equipos supera 1 jugador, se reajustan solos |
| Victoria | Primero en llegar a la puntuación objetivo (12 puntos con 1 jugador por equipo, 110 con 8); si se acaba el tiempo, gana quien tenga más puntos y con igualdad hay empate |
| Eliminación | Quedas fuera cuando te cubren los 100 puntos de vida con pintura y reapareces a los 3 segundos; no hay sangre: al caer, el personaje se convierte en una mancha de pintura y desaparece |
| Equipo | Se consigue al azar abriendo cajas; la barra del móvil admite hasta 3 objetos, y si abres otra del mismo tipo se rellena la munición |
| Caídas | Hasta 24 studs no quitan vida; a 70 studs quedas eliminado sin remedio; caer al mar elimina al instante |
| Pago | Entrada gratis y sin objetos de pago dentro del juego |
| Idioma | Las pantallas del juego están en inglés, pero con los iconos y los colores se entiende casi todo |
| Rivales controlados por el ordenador | Por ahora no hay; hacen falta al menos dos personas reales para jugar |
Las ilustraciones de esta página están generadas por IA para explicar el juego; lo que vale es la versión real que aparece en Roblox.
¿Desde qué edad se puede jugar? ¿Por qué no pueden entrar menores de 16?
Por ahora solo pueden entrar jugadores de 16 años o más que hayan pasado la verificación de edad de Roblox. Roblox exige que los juegos nuevos pasen primero por una fase de prueba abierta solo a usuarios de 16 años o más con verificación de edad; para abrirlo a menores de 16, el creador debe cumplir varias condiciones y superar una evaluación, y este juego todavía no lo ha completado.
| Condición de Roblox para abrir el juego a menores de 16 | Estado actual en HowBridge |
|---|---|
| El creador completa la verificación de identidad y la verificación en dos pasos | Sin completar |
| Superar el umbral de evaluación: 250 jugadores de alta participación en 60 días | No alcanzado |
| Pago único reembolsable de 1 000 Robux, o 2 meses seguidos de suscripción Plus o Premium | Sin completar (aún no se han pagado los 1 000 Robux) |
| Completar el cuestionario de madurez y cumplimiento | Completado, con clasificación Mild |
La edad de la cuenta es lo que Roblox usa para proteger a los menores. Si un niño o niña de menos de 16 años quiere jugar, que espere a que el juego supere la evaluación; cuando se abra, esta página se actualizará.
¿Cómo empiezo a jugar? ¿Cómo se maneja en móvil y en ordenador?
Abre la página del juego en Roblox y pulsa Jugar: no hay que descargar nada ni pagar. Una vez dentro, el sistema te asigna a un equipo; corre hasta la caja de tu equipo, junto a la puerta de la sala de aparición, y consigue el primer objeto.
1Abre la página del juego
Abre la página del juego con la app de Roblox o en el navegador, inicia sesión con tu cuenta de Roblox y pulsa Jugar.
2Consigue equipo en tu caja de equipo
Fuera de la sala de aparición hay 6 cajas de tu equipo; cada jugador tiene su propio tiempo de espera, así que no hay que pelearse, y puedes volver a abrirlas nada más reaparecer. Acércate y mantén pulsado para abrir.
3Sal a buscar a tus compañeros
Mira el marcador y la puntuación objetivo en la parte superior de la pantalla; cuando tu equipo tiene 3 jugadores o más, junto al nombre del equipo aparecen cuatro puntos y se enciende uno por cada compañero cercano.
4Apunta y dispara
En ordenador, apunta con el ratón y mantén el botón izquierdo para ráfagas; en móvil, dispara con el botón grande SPLAT y mueve la cámara para apuntar: la mira se pone roja cuando estás apuntando a un enemigo.
El juego tiene ayuda de puntería: si un proyectil pasa cerca de un enemigo visible, cuenta como si hubieras apuntado a él. No te ayuda a encontrar a alguien invisible ni atrae los proyectiles hacia quien no se puede golpear.
¿Qué equipo hay y en qué se diferencia?
El equipo se divide en armas de ataque y objetos, cada uno con un efecto distinto, y ninguna arma de ataque derriba a nadie de un solo disparo. La cantidad de pintura de la tabla es el valor base; el daño real se ajusta según el número de jugadores (ver la sección siguiente).
| Equipo | Pintura por disparo (base) | Característica |
|---|---|---|
| Deck Mop fregona de cubierta | 34 | Barrido cuerpo a cuerpo, sin munición |
| Paint Marker marcador de pintura | 15 | El modelo estándar, 30 disparos, el alcance más útil |
| Splat Spreader escopeta de pintura | 5 bolas de 10 cada una | Cuanto más cerca, más bolas aciertan; 12 disparos |
| Rainbow Hose manguera arcoíris | 6 | La mayor cadencia, 60 disparos |
| Sticky Goo Gun pistola pegajosa | 8 | Al acertar, reduce a la mitad la velocidad del rival durante 2.5 s; 16 disparos |
| Super Glue Gun pistola de superpegamento | 5 | Al acertar, el rival no puede caminar ni saltar durante 5 s, pero sí disparar; 5 disparos |
| Paint Balloon globo de pintura | 60 en el centro, 15 en el borde | Explota en un área y lanza a la gente por los aires; 3 globos |
| Medkit botiquín | Cura 50 | Quita la pintura que llevas encima; el botiquín fijo del mapa cura 40 al tocarlo |
| Invisibility Cloak capa de invisibilidad | - | Te hace invisible hasta 20 segundos; al atacar te vuelves visible |
| Super Bubble burbuja invencible | - | Durante 10 s no pierdes vida y no te pueden pegar |
¿Por qué el daño de cada disparo baja cuando hay más jugadores?
Con 1 jugador por equipo, un disparo vale 1.5 veces el valor base; con 8 por equipo, solo 0.53 veces; por eso, con mucha gente, a una sola persona le cuesta derribar a alguien. Cuando hay más gente, también te disparan más enemigos a la vez, y si el daño no cambiara, quedarías eliminado casi sin enterarte. La fórmula es 1.5 dividido por la raíz cuadrada del número de jugadores, donde tu equipo cuenta un 75 % y el rival un 25 %.
| Jugadores por equipo | Multiplicador de daño | Disparos del marcador para acertar todos | Puntuación objetivo | Duración simulada de la ronda |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.50 | 5 | 12 | 5 min 38 s |
| 2 | 1.06 | 7 | 25 | 5 min 37 s |
| 3 | 0.87 | 8 | 40 | 5 min 36 s |
| 4 | 0.75 | 9 | 55 | 5 min 32 s |
| 6 | 0.61 | 11 | 85 | 5 min 31 s |
| 8 | 0.53 | 13 | 110 | 5 min 26 s |
- Cuando cada disparo hace menos daño, la munición aumenta (el marcador de pintura tiene 57 disparos con 8 por equipo), salvo el pegamento y la pistola pegajosa.
- Solo se ajusta el daño entre jugadores; el daño por caídas y por la marea alta no cambia.
- La duración de la ronda sale de una simulación que HowBridge hizo con los valores reales del juego, suponiendo un 50 % de aciertos, con el mapa aplanado y sin contar trampas ni caídas; no es una medición con jugadores reales.
En la misma simulación, si en el 8 contra 8 la puntuación objetivo se fijara en 30, la ronda acabaría en torno a 1 min 34 s y no daría tiempo a que llegaran el tifón, la marea alta ni los puntos dobles. Tras el ajuste, la mayoría de las rondas, con cualquier número de jugadores, terminan pasados los 5 minutos.
Con mucha gente, ¿cómo se gana trabajando en equipo?
Con 3 o más jugadores por equipo, estar cerca de los compañeros y atacar al mismo enemigo dan bonificación de daño; con 4 o más, un disparo coordinado de todo el equipo hace aproximadamente el doble que uno en solitario. Esta es la forma principal de jugar cuando hay mucha gente.
- Avanzad en grupos de tres o cuatro: es más seguro que ir cada uno por su lado y así sí se derriba a la gente.
- Si ves un contorno, ve hacia allí: es un enemigo al que está atacando un compañero.
- Deja los botiquines para todos: úsalos cuando haya compañeros heridos cerca; un mismo botiquín puede curar a varios.
- Cuidado con los globos de pintura: atacan en área y, si os apiñáis, os alcanzan a todos.
Estar cerca de los compañeros
Por cada compañero a menos de 30 studs, el daño sube un 20 %, hasta un máximo de 3 compañeros. Los cuatro puntos junto al nombre del equipo indican cuántos hay a tu lado.
Atacar al mismo enemigo
Si en los últimos 4 segundos un compañero también ha golpeado al mismo enemigo, cada compañero suma un 15 %, hasta un máximo de 2. Tu equipo ve el contorno de ese enemigo, incluso a través de las paredes; los invisibles no se marcan.
Compartir suministros
Al usar un botiquín, los compañeros heridos a menos de 30 studs también recuperan 25 de vida. Al abrir una caja dorada, los compañeros cercanos reciben un globo de pintura o se les rellenan los globos; a quien ya lleve el resto del equipo completo no se le sustituye nada.
Ayudar también cuenta
Si golpeaste a un enemigo en los 8 segundos anteriores a que lo derribaran, cuenta como un Helps y aparece en la clasificación. Aunque no des el último golpe, se ve cuánto has ayudado.
Una vez sumadas todas las bonificaciones, un disparo vale como máximo 1.5 veces el valor base, de modo que por bien que os coordinéis ninguna arma de ataque derriba a nadie de un solo disparo. Con 1 o 2 jugadores por equipo no hay estas bonificaciones, pero los Helps cuentan igual.
¿Cómo se usa el portal para flanquear al enemigo?
En lo alto de las pilas de contenedores del muelle hay puntos de teletransporte fijos; al pisarlos, te llevan en un solo sentido a lo alto de la pila de contenedores del buque, en el lado contrario, mirando hacia el muelle rival. Hay uno en el lado este y otro en el oeste, y los dos equipos pueden usarlos. Según una estimación por distancia, caminar desde la puerta de tu zona hasta el punto de llegada tarda al menos unos 24 segundos; con el portal, unos 7.
- De un solo sentido: si te quedas en el punto de llegada, no te devuelve.
- Cada jugador tiene 15 segundos de espera: quédate en la entrada y, al acabar la espera, te teletransporta.
- No puedes teletransportarte si estás pegado, enjaulado o atado con una cuerda, ni entre rondas.
- Si estás invisible, el teletransporte no hace ruido y sigues invisible al llegar; normalmente los demás oyen la entrada y el punto de llegada.
- Junto a la entrada, el punto de llegada y la escalera no se pueden colocar trampas, así que no caes en una trampa nada más aterrizar ni se bloquea el camino.
1Busca la columna de luz turquesa
Sobre la entrada hay una columna de luz turquesa muy alta y un cartel PORTAL que se ven desde lejos.
2Sube por la escalera de la pila de contenedores
A la pila de contenedores solo se sube por una escalera; al llegar al círculo de luz de la parte superior, te teletransportas.
3Al llegar, mira bien antes de moverte
Tras el teletransporte, la cámara se orienta hacia el muelle rival. Para bajar solo puedes usar la escalera de esa misma pila de contenedores.
¿Qué eventos del mapa ocurren durante la ronda?
A ciertos momentos de la ronda llegan el tifón, la marea alta y los puntos dobles; las cajas doradas y la puerta de rayos X aparecen de forma periódica. Este es el calendario de una ronda de 6 minutos.
| Evento | Momento | Qué ocurre | Cómo responder |
|---|---|---|---|
| Puerta de rayos X de aduanas | Escanea cada 30 segundos | Ilumina a los invisibles a menos de 70 studs de la puerta y los marca durante 3 segundos | Si estás invisible, mantente lejos |
| Caja dorada lanzada desde el aire | Desde el minuto 1 de partida, cada 90 segundos | Cae en uno de los tres puntos de la línea central y siempre contiene un globo de pintura y una capa de invisibilidad | Una columna de luz avisa 10 segundos antes; ve con tus compañeros |
| Tifón | De 2 min 30 s a 3 min | Un viento fuerte sopla hacia el mar | Métete en la sala de aparición, agárrate a una escalera o ponte detrás de una pared |
| Marea alta | Desde que quedan 1 min 30 s | El agua inunda el muelle en 20 segundos; estar en el agua quita 4 de vida por segundo | Sube a las pilas de contenedores o al buque |
| Puntos dobles | Último minuto | Cada derribo vale 2 puntos | El equipo que va por detrás aún puede remontar |
| Recompensa | Derribar a 3 jugadores seguidos | El jugador brilla en dorado y derribarlo vale doble; en el último minuto, hasta 4 veces | Rodeadlo entre todos |
¿Cómo se consiguen las cinco trampas? ¿Y cómo se evitan?
Las trampas solo se consiguen en los contenedores morados de la cubierta del buque; una vez colocadas, solo las ve quien las puso durante 10 segundos y después nadie las ve, y si pisas la tuya también caes. Las trampas no se agotan: desaparecen cuando se reinicia la ronda, y hay un máximo de 40 en todo el mapa.
| Trampa | Qué pasa si caes en ella |
|---|---|
| Splash Trap caída al mar | Se abre el suelo y caes al mar, quedando eliminado; si la puso el equipo contrario, los puntos son para ellos |
| Cage Trap jaula | Durante 30 segundos no puedes caminar ni saltar, pero sí disparar |
| Rope Trap cuerda | Durante 60 segundos solo puedes moverte en un radio de 10 pasos, pero sí disparar |
| Glow Trap resplandor | Brillas por completo y se te ve a través de las paredes; todos tienen una flecha que te señala hasta que quedes eliminado |
| Oops Trap mochila vacía | Desaparece todo el equipo que llevas encima |
- No se pueden colocar cerca de las salas de aparición, la plaza de las cajas del equipo, las rampas, los trampolines, las escaleras de mano, las pasarelas ni las escaleras de las pilas de contenedores, así que esos caminos son seguros.
- Ni la burbuja invencible ni el escudo de reaparición detienen las trampas.
- Tras pisar una, tienes que apartarte para que pueda volver a activarse.
¿El puerto de Taipéi del juego es igual que el real?
No. El muelle, el buque y las grúas del juego son una adaptación ficticia, con una disposición pensada para el combate, y no son un mapa del Port of Taipei real. El puerto real está en las aguas costeras de los distritos de Bali a Linkou, en la ciudad de Nuevo Taipéi (Bali to Linkou districts, New Taipei City), y lo gestiona Taiwan International Ports Corporation.
| Concepto | Port of Taipei real | Juego |
|---|---|---|
| Ubicación | Orilla sur de la desembocadura del río Tamsui, aguas costeras de los distritos de Bali a Linkou, en la ciudad de Nuevo Taipéi | Mapa ficticio, de unos 470 por 230 studs |
| Tamaño | Área portuaria de 3 091 hectáreas y 28 muelles | Un muelle, un buque portacontenedores y dos grúas de muelle |
| Gestión | Taiwan International Ports Corporation (Oficina de Operaciones del Port of Taipei, Keelung Branch) | Juego creado por un jugador, hecho por HowBridge |
| Contenedores | La zona de muelle norte es el centro de almacenamiento y transferencia de contenedores | Los contenedores sirven de cobertura y también de lugar para abrir equipo |
Este juego no es una obra oficial de Taiwan International Ports Corporation, del Port of Taipei ni de ninguna naviera, y tampoco representa cómo se trabaja realmente en la zona portuaria. Roblox es una marca de Roblox Corporation; este juego lo hizo HowBridge y no es una obra oficial de Roblox.
¿Qué dice la investigación sobre los juegos cooperativos?
La investigación actual respalda que la cooperación y la interdependencia aumentan el vínculo entre jugadores, pero con limitaciones: no significa que todos los juegos tengan el mismo efecto. Entre los estudios que HowBridge encontró, ninguno evalúa directamente un diseño como el de «ajustar el daño según el número de jugadores», así que lo que hace este juego es una decisión de diseño que aún debe verificarse con jugadores reales.
| Estudio | Participantes | Hallazgo | Limitación |
|---|---|---|---|
| Depping y Mandryk (2017) | Jugadores de videojuegos | La cooperación y la interdependencia son dos mecanismos de diseño distintos, y ambos aumentan el vínculo social | No es sobre paintball ni sobre Roblox |
| Plass et al. (2013) | 58 estudiantes de secundaria de una zona urbana | La cooperación y la competición aumentaron el interés y la diversión; el grupo cooperativo quería volver a jugar más | El grupo cooperativo rindió menos en esa sesión, y la fluidez en matemáticas fuera del juego no difirió entre grupos |
| Roseth et al. (2008) | 148 estudios, más de 17 000 adolescentes jóvenes | Los objetivos cooperativos se asocian con mejores notas y relaciones más positivas entre compañeros | Estudia el aula, no los videojuegos |
| Han et al. (2023) | Revisión sistemática de 40 estudios sobre aprendizaje en Roblox | Enumera beneficios de aprendizaje y también retos como el acoso y la seguridad informática | Los propios autores señalan que la investigación empírica apenas comienza |
Sigue habiendo debate académico. Prescott et al. (2018) reunieron 24 estudios longitudinales y concluyen que hay una asociación pequeña pero significativa; Ferguson (2015) reunió 101 estudios y concluye que el efecto es mínimo. En ambos casos el tamaño del efecto no es grande y ninguno trata de este juego.
¿Qué deben tener en cuenta las familias? ¿Es demasiado violento?
La etiqueta de madurez de Roblox para este juego es Mild: el contenido son combates de pintura al estilo de los dibujos animados, sin sangre. Roblox define Mild como contenido que puede incluir violencia leve repetida y similares; en el juego, cuando derriban a un personaje, este se convierte en una mancha de pintura y desaparece.
- La etiqueta de Roblox y la clasificación de Taiwán son dos sistemas distintos. El artículo 4 del Reglamento de gestión de la clasificación de software de juegos (Regulations for the Management of Game Software Ratings) de Taiwán divide los juegos en cinco niveles; el texto no menciona de forma explícita los juegos creados por jugadores en plataformas extranjeras y HowBridge no ha encontrado ninguna interpretación de la autoridad competente, así que aquí no se afirma a qué nivel pertenece este juego.
- Conviene vigilar el tiempo de uso. El artículo 43 de la Ley de protección del bienestar y los derechos de niños y jóvenes (Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act) establece que los menores no deben usar de forma continuada productos electrónicos durante un tiempo excesivo que dañe su salud física o mental, y que los padres u otros cuidadores deben impedirlo.
- Aprovecha el control parental. Roblox ofrece vincular una cuenta de padre o madre para ver y gestionar el uso que hacen los hijos; el chat tiene ajustes predeterminados distintos según la edad de la cuenta.
- Si encuentras contenido inadecuado, puedes denunciarlo. iWIN, la organización de protección de contenidos en internet, atiende las denuncias del público conforme al artículo 46 de la ley sobre niños y jóvenes.
¿Por qué HowBridge hizo este juego? ¿Tiene algo que ver con los envíos consolidados?
Es un juego gratis que HowBridge creó para que más gente conozca la marca, y no está vinculado al servicio de envíos consolidados. HowBridge se fundó en 2017 y ofrece envíos consolidados de China continental (mainland China) a Taiwán, con almacén de consolidación en Shenzhen y almacén operativo en Dayuan, Taoyuan.
- Los puntos y el equipo del juego no se pueden canjear por descuentos en el envío, ni afectan a tus paquetes.
- El juego no recopila tus datos de envíos consolidados ni requiere una cuenta de miembro de HowBridge.
- HowBridge no es una agencia de aduanas: el despacho lo gestiona una agencia aduanera asociada; la puerta de rayos X de aduanas del juego es solo un elemento del juego y no representa el proceso real de despacho.
¿Qué significan los términos en inglés del juego?
- <span class="hpb-lit">Splat</span>
- Derribar a un rival una vez; es la columna de puntos de la clasificación.
- <span class="hpb-lit">Helps</span>
- Haber golpeado en los 8 segundos anteriores a un enemigo derribado sin dar tú el último golpe; es la columna de asistencias de la clasificación.
- <span class="hpb-lit">Outs</span>
- El número de veces que te han derribado.
- <span class="hpb-lit">Crew</span>
- Equipo; el equipo azul es Blue Crew y el rojo es Red Crew.
- <span class="hpb-lit">Crate</span>
- Caja de equipo: acércate y mantén pulsado para abrirla y conseguir equipo.
- <span class="hpb-lit">Bounty</span>
- Recompensa; quien derriba a 3 jugadores seguidos brilla en dorado y derribarlo vale doble.
- <span class="hpb-lit">Typhoon</span>
- Tifón: un viento fuerte que sopla hacia el mar.
- <span class="hpb-lit">Tide</span>
- Marea alta: el agua inunda el muelle.
- <span class="hpb-lit">Portal</span>
- Portal: te lleva en un solo sentido al buque del lado contrario.
¿Cuáles son las fuentes y hasta dónde llega la verificación?
Las siguientes fuentes se consultaron el 2026-11-06; la fecha del documento y la de consulta se indican por separado, y donde no hay fecha explícita no se inventa. Los valores del juego se rigen por el código del juego y pueden cambiar con las actualizaciones.
Datos oficiales y gubernamentales
- Taiwan International Ports Corporation: información portuaria del Port of Taipei | Fecha del documento: sin indicar; el Port of Taipei está en la orilla sur de la desembocadura del río Tamsui, en las aguas costeras de los distritos de Bali a Linkou, en Nuevo Taipéi; área portuaria de 3 091 hectáreas y 28 muelles, bajo la Oficina de Operaciones del Port of Taipei de Keelung Branch.
- Taiwan International Ports Corporation: perfil de la empresa | Fecha del documento: 2026-09-18; tras la reforma del sistema de puertos y navegación de marzo de 2012 (año 101 de la República de China), Taiwan International Ports Corporation gestiona y opera los 7 puertos comerciales internacionales de Kaohsiung, Taichung, Keelung, Taipei, Hualien, Suao y Anping.
- Keelung Branch: presentación del Port of Taipei | Fecha del documento: 2026-09-29; el Port of Taipei es un puerto artificial, la zona de muelle norte es el centro de almacenamiento y transferencia de contenedores y la zona de muelle este alberga logística de automóviles.
- Base de datos nacional de leyes y reglamentos: Regulations for the Management of Game Software Ratings | Fecha del documento: 2019-05-23; el artículo 4 divide el software de juegos en cinco niveles: restringido, orientado a mayores de 15, orientado a mayores de 12, protegido y general; el artículo 2 define a los obligados a la gestión de la clasificación.
- Base de datos nacional de leyes y reglamentos: Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act | Fecha del documento: 2021-01-20; el artículo 43 establece que los menores no deben usar software de juegos ni contenidos de internet violentos, sangrientos o dañinos para la salud física o mental, ni usar de forma continuada productos electrónicos durante un tiempo excesivo que dañe su salud, y que los padres u otros deben impedirlo; el artículo 44 regula la clasificación del software de juegos; el artículo 46 regula las organizaciones de protección de contenidos y la autorregulación de las plataformas.
- iWIN, organización de protección de contenidos en internet | Fecha del documento: sin indicar; atiende las denuncias del público sobre contenidos de internet conforme al artículo 46 de la ley sobre niños y jóvenes.
- Roblox Creator Hub: Content maturity | Fecha del documento: 2026-11-05; define las etiquetas Minimal, Mild, Moderate, Restricted, etc.; Mild puede incluir violencia leve repetida y contenidos similares.
- Roblox Creator Hub: Kids and Select | Fecha del documento: 2026-11-05; en la fase de prueba, el juego solo está abierto a usuarios de 16 años o más con verificación de edad; para abrirlo a menores de 16, el creador debe completar la verificación, la verificación en dos pasos, el cuestionario y una condición de pago, y superar una evaluación de 250 jugadores de alta participación en 60 días.
- Roblox Creator Hub: Publish games and places | Fecha del documento: sin indicar; el pago único reembolsable para abrir el juego a menores de 16 es de 1 000 Robux.
- Roblox: Parental controls | Fecha del documento: sin indicar; los padres pueden crear una cuenta y vincular la de sus hijos para ver y gestionar su uso de Roblox.
- Roblox, Inc.: informe anual 10-K de 2025 (SEC de EE. UU.) | Fecha del documento: 2026-02-11; la empresa se describe como una plataforma inmersiva de juegos y creación; sede en San Mateo, California; en 2025, 127 000 000 de usuarios activos diarios de media.
Literatura científica
Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures
Adolescentes jóvenes; 148 estudios, más de 17 000 personas, 11 países (contexto de aula, no de videojuegos). Frente a los objetivos competitivos o individuales, la estructura de objetivos cooperativos se asocia con mejores notas y relaciones más positivas entre compañeros.
The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation
Estudiantes de secundaria de una zona urbana, N = 58, reparto aleatorio (muestra pequeña). La cooperación y la competición aumentaron el interés situacional y la diversión; el grupo cooperativo quería volver a jugar y recomendarlo más; pero ese grupo rindió menos en la sesión, y la fluidez en matemáticas fuera del juego no difirió entre grupos.
Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness
Desconocidos emparejados en línea (por parejas); el resumen no indica el número de participantes. La cooperación y la interdependencia son dos factores distintos y ambos mejoran la experiencia de juego y el vínculo social; el efecto de la interdependencia se explica por el aumento de turnos de conversación.
Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior
Participantes de un experimento (el resumen no indica el número; jugaron a Halo II, un shooter en primera persona). El grupo cooperativo mostró más tit-for-tat (normalmente un precursor de la conducta cooperativa); el contexto social del juego influyó más que su contenido.
Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play
80 participantes, que jugaron a un juego violento con compañeros que se hacían pasar por miembros del endogrupo o del exogrupo. Jugar de forma cooperativa puede aumentar la conducta de ayuda; cooperar con miembros del exogrupo incluso puede reducir la agresión.
Video Games Do Affect Social Outcomes
Metaanálisis de 98 estudios con 36 965 personas (en su mayoría jugadores en general). Los juegos violentos aumentan la agresión y reducen los resultados prosociales; los juegos prosociales tienen el efecto contrario.
Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning
Revisión sistemática de 40 estudios sobre aprendizaje en Roblox. Roblox puede combinarse con el aprendizaje colaborativo, atrae a muchos usuarios y genera actitudes positivas; también hay retos como el acoso, la seguridad informática y un diseño didáctico insuficiente; la investigación empírica apenas comienza.
Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox
Estudio empírico de la experiencia de usuarios de Roblox (el resumen no indica el número). Los juegos creados por usuarios son difíciles de moderar; entre los diseños dañinos hay contenido inadecuado y mecanismos de incentivo similares a las apuestas.
What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM
Reseñas y valoraciones de usuarios de Roblox (minería de textos, no una encuesta poblacional). El entretenimiento, la evasión, la interacción social y la autoexpresión mediante avatares aumentan la satisfacción; el robo de identidad, las estafas y la seguridad infantil la reducen.
Learning in ports with serious gaming
Sesiones de prueba con trabajadores portuarios (practitioners); el resumen no indica el número. Explora si los juegos serios pueden formar las habilidades de los futuros operarios portuarios; presenta un prototipo y los resultados de las pruebas (el resumen no da efectos cuantitativos).
Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way
Actores del Puerto de Róterdam (juegos de simulación). Los autores desarrollaron dos juegos de simulación del Puerto de Róterdam y consideran que pueden revelar las interacciones y tensiones de los participantes y ayudar a entender la adopción de innovaciones; la conclusión es una «convicción» de los autores, no una comprobación cuantitativa.
Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance
Parejas novato-experto (jugadores por parejas). La ayuda de puntería mejora el rendimiento del más débil, pero las puntuaciones no se acercan y tampoco afecta a la diversión; equilibrar es más complejo que limitarse a ayudar a apuntar.
Las cifras de ritmo relacionadas con la duración de la ronda y el número de jugadores proceden de una simulación de HowBridge, no de mediciones con jugadores reales. El texto del Regulations for the Management of Game Software Ratings no aclara si se aplica a los juegos creados por jugadores en plataformas extranjeras, y esta página no lo juzga. De la fecha de apertura del Port of Taipei solo se encontraron datos antiguos de 2012, así que no se incluye. No se encontró evidencia empírica directa sobre ajustar el daño según el número de jugadores, sobre el crédito por asistencias ni sobre aumentar el conocimiento del sector con juegos basados en lugares reales.
¿Cuáles son las preguntas frecuentes sobre HowBridge Port Battle?
¿Cuesta dinero HowBridge Port Battle?
¿Desde qué edad se puede jugar?
¿Se puede jugar en el móvil?
¿Se puede jugar solo?
¿El juego guarda mi equipo o mis puntos?
¿El juego está en chino?
¿Por qué no consigo derribar a nadie yo solo?
¿Se puede volver por el portal?
¿Es un juego oficial de Taiwan International Ports Corporation o de Roblox?
¿Se pueden canjear descuentos de envío jugando?
¿A quién aviso si encuentro un problema en el juego?
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