HowBridge Port Battle

O que é o HowBridge Port Battle?

O HowBridge Port Battle é um jogo gratuito de paintball em equipe que a HowBridge criou no Roblox; até 16 jogadores se dividem em duas equipes. Cada rodada dura no máximo 6 minutos, e vence a equipe que primeiro atingir a pontuação-alvo. O jogo não tem itens pagos e, por enquanto, só aceita jogadores de 16 anos ou mais que tenham passado pela verificação de idade do Roblox. O cenário é uma adaptação fictícia e não tem nenhuma relação de parceria com a Taiwan International Ports Corporation nem com a Roblox Corporation.

Para quem é esta página?

Ela é para quem quer saber como se joga, qual a diferença entre os equipamentos e como se coordenar quando há muita gente, e para os responsáveis que querem conhecer antes o conteúdo e o limite de idade. Se você procura informações sobre encomendas consolidadas, frete ou desembaraço aduaneiro, veja a calculadora de frete da China para Taiwan; este jogo e o serviço de encomendas são coisas diferentes.

Quais são as regras básicas do jogo?

Cada equipe sai da sua sala de surgimento, em lados opostos; derrubar um adversário dá pontos, e vence quem atingir primeiro a pontuação-alvo ou tiver mais pontos quando os 6 minutos acabarem. O equipamento precisa ser aberto nas caixas do mapa: no início, você não tem nada nas mãos.

Ilustração gerada por IA: quatro integrantes da equipe azul das baleias, bem juntos, esguicham tinta colorida contra um enorme alvo inflável segurado pela equipe vermelha dos caranguejos, enquanto um deles entrega um kit de primeiros socorros verde a um colega
ItemDetalhe
JogadoresAté 16, em equipe azul (Blue Crew) e equipe vermelha (Red Crew): 8 contra 8
RodadaNo máximo 6 minutos; ao terminar, há 10 segundos de descanso e a próxima começa. Se a diferença entre as equipes passar de 1 jogador, elas são reequilibradas automaticamente
VitóriaQuem atingir primeiro a pontuação-alvo (12 pontos com 1 jogador por equipe, 110 com 8); se o tempo acabar, vence quem tiver mais pontos, e com pontuação igual há empate
EliminaçãoVocê é eliminado quando os 100 pontos de vida são cobertos de tinta e reaparece após 3 segundos; não há sangue: ao ser eliminado, o personagem vira uma mancha de tinta e desaparece
EquipamentoObtido ao acaso abrindo caixas; a barra do celular comporta até 3 itens, e abrir outra do mesmo tipo reabastece a munição
QuedasAté 24 studs não tiram vida; com 70 studs você é eliminado sem exceção; cair no mar elimina na hora
PagamentoEntrada gratuita e sem itens pagos dentro do jogo
IdiomaAs telas do jogo estão em inglês, mas com os ícones e as cores dá para entender quase tudo
Adversários controlados pelo computadorPor enquanto não há; são necessárias pelo menos duas pessoas reais para jogar
As imagens são ilustrações

As ilustrações desta página foram geradas por IA para explicar o jogo; o que vale é a versão real que aparece no Roblox.

A partir de que idade se pode jogar? Por que menores de 16 anos não entram?

Por enquanto, só entram jogadores de 16 anos ou mais que tenham passado pela verificação de idade do Roblox. O Roblox exige que jogos novos passem primeiro por uma fase de testes aberta apenas a usuários de 16 anos ou mais com verificação de idade; para abrir a menores de 16, o criador precisa cumprir várias condições e passar por uma avaliação, e este jogo ainda não concluiu isso.

Condição do Roblox para abrir o jogo a menores de 16 anosSituação atual da HowBridge
O criador conclui a verificação de identidade e a verificação em duas etapasNão concluído
Atingir o limite de avaliação: 250 jogadores de alta participação em 60 diasNão atingido
Taxa única reembolsável de 1 000 Robux, ou 2 meses seguidos de assinatura Plus ou PremiumNão concluído (os 1 000 Robux ainda não foram pagos)
Concluir o questionário de maturidade e conformidadeConcluído, com classificação Mild
Não altere a data de nascimento para entrar

A idade da conta é o critério que o Roblox usa para proteger menores. Se uma criança ou adolescente com menos de 16 anos quer jogar, é preciso esperar o jogo passar pela avaliação; quando for aberto, esta página será atualizada.

Como começar a jogar? Como se controla no celular e no computador?

Abra a página do jogo no Roblox e toque em Jogar: não é preciso baixar nada nem pagar. Ao entrar, o sistema coloca você em uma equipe; corra até a caixa da sua equipe, ao lado da porta da sala de surgimento, e pegue o primeiro equipamento.

1Abra a página do jogo

Abra a página do jogo pelo app do Roblox ou pelo navegador, entre na sua conta do Roblox e toque em Jogar.

2Pegue equipamento na caixa da sua equipe

Do lado de fora da sala de surgimento há 6 caixas da sua equipe; cada jogador tem o seu próprio tempo de espera, então não é preciso disputar, e você pode abri-las de novo assim que reaparecer. Aproxime-se e segure para abrir.

3Saia para encontrar os colegas

Olhe o placar e a pontuação-alvo no alto da tela; quando a sua equipe tem 3 jogadores ou mais, aparecem quatro pontos ao lado do nome da equipe, e um se acende para cada colega por perto.

4Mire e atire

No computador, mire com o mouse e segure o botão esquerdo para rajadas; no celular, atire com o botão grande SPLAT e mova a câmera para mirar: a mira fica vermelha quando você está apontando para um inimigo.

Não tem problema se você não tiver boa mira

O jogo tem assistência de mira: se um projétil passa perto de um inimigo visível, conta como se você tivesse mirado nele. Ela não ajuda a encontrar quem está invisível nem atrai os projéteis para quem não pode ser atingido.

Que equipamentos existem e qual a diferença entre eles?

Os equipamentos se dividem em armas de ataque e itens, cada um com um efeito diferente, e nenhuma arma de ataque derruba alguém com um único disparo. A quantidade de tinta da tabela é o valor-base; o dano real é ajustado conforme o número de jogadores (veja a seção seguinte).

EquipamentoTinta por disparo (base)Característica
Deck Mop esfregão de convés34Varredura corpo a corpo, sem munição
Paint Marker marcador de tinta15O modelo padrão, 30 disparos, o alcance mais útil
Splat Spreader espingarda de tinta5 bolas de 10 cadaQuanto mais perto, mais bolas acertam; 12 disparos
Rainbow Hose mangueira arco-íris6A maior cadência, 60 disparos
Sticky Goo Gun pistola de gosma8Ao acertar, reduz à metade a velocidade do adversário por 2.5 s; 16 disparos
Super Glue Gun pistola de supercola5Ao acertar, o adversário não anda nem pula por 5 s, mas ainda pode atirar; 5 disparos
Paint Balloon balão de tinta60 no centro, 15 na bordaExplode em área e arremessa as pessoas; 3 balões
Medkit kit de primeiros socorrosCura 50Remove a tinta que está em você; o kit fixo do mapa cura 40 ao ser tocado
Invisibility Cloak capa de invisibilidade-Deixa você invisível por até 20 segundos; ao atacar, você reaparece
Super Bubble bolha invencível-Por 10 s você não perde vida e não pode ser grudado

Por que o dano de cada disparo diminui quando há mais jogadores?

Com 1 jogador por equipe, um disparo vale 1.5 vez o valor-base; com 8 por equipe, apenas 0.53 vez; por isso, com muita gente, uma pessoa sozinha tem dificuldade para derrubar alguém. Quando há mais gente, também há mais inimigos atirando em você ao mesmo tempo, e, se o dano não mudasse, você seria eliminado antes de perceber. A fórmula é 1.5 dividido pela raiz quadrada do número de jogadores, em que a sua equipe conta 75 % e a adversária 25 %.

Jogadores por equipeMultiplicador de danoDisparos do marcador para acertar tudoPontuação-alvoDuração simulada da rodada
11.505125 min 38 s
21.067255 min 37 s
30.878405 min 36 s
40.759555 min 32 s
60.6111855 min 31 s
80.53131105 min 26 s
Por que a pontuação-alvo acompanha o número de jogadores?

Na mesma simulação, se no 8 contra 8 a pontuação-alvo fosse fixa em 30, a rodada terminaria em cerca de 1 min 34 s e não daria tempo de chegarem o tufão, a maré alta nem os pontos em dobro. Depois do ajuste, a maioria das rodadas, com qualquer número de jogadores, termina depois dos 5 minutos.

Com muita gente, como vencer trabalhando em equipe?

Com 3 ou mais jogadores por equipe, ficar perto dos colegas e atacar o mesmo inimigo dão bônus de dano; com 4 ou mais, um disparo coordenado da equipe inteira causa aproximadamente o dobro de um disparo solitário. Essa é a principal forma de jogar quando há muita gente.

Ficar perto dos colegas

Para cada colega a menos de 30 studs, o dano sobe 20 %, até o máximo de 3 colegas. Os quatro pontos ao lado do nome da equipe indicam quantos estão ao seu lado.

Atacar o mesmo inimigo

Se, nos últimos 4 segundos, um colega também acertou o mesmo inimigo, cada colega soma 15 %, até o máximo de 2. A sua equipe vê o contorno desse inimigo, mesmo através das paredes; os invisíveis não são marcados.

Compartilhar suprimentos

Ao usar um kit de primeiros socorros, os colegas feridos a menos de 30 studs também recuperam 25 de vida. Ao abrir uma caixa dourada, os colegas por perto recebem um balão de tinta ou têm os balões reabastecidos; quem já carrega o resto do equipamento completo não tem nada substituído.

Ajudar também conta

Se você acertou um inimigo nos 8 segundos antes de ele ser derrubado, conta como um Helps e aparece na classificação. Mesmo sem dar o último golpe, dá para ver o quanto você ajudou.

Os bônus têm um teto

Depois de somar todos os bônus, um disparo vale no máximo 1.5 vez o valor-base; portanto, por mais coordenados que vocês sejam, nenhuma arma de ataque derruba alguém com um único disparo. Com 1 ou 2 jogadores por equipe não há esses bônus, mas os Helps contam do mesmo jeito.

Como usar o portal para flanquear o inimigo?

No alto das pilhas de contêineres do cais há pontos de teletransporte fixos; ao pisar neles, você é levado em mão única ao alto da pilha de contêineres do navio, do lado oposto, voltado para o cais adversário. Há um no lado leste e outro no oeste, e as duas equipes podem usá-los. Por estimativa de distância, andar da porta da sua área até o ponto de chegada leva pelo menos uns 24 segundos; pelo portal, cerca de 7.

Ilustração gerada por IA: um integrante da equipe das baleias está sobre o círculo de luz turquesa no alto de uma pilha de contêineres do cais; um arco de luz atravessa o canal e, do outro lado, ele aparece no alto de uma pilha de contêineres do navio, enquanto dois integrantes da equipe dos caranguejos, de costas, ainda não o notaram

1Procure a coluna de luz turquesa

Sobre a entrada há uma coluna de luz turquesa bem alta e uma placa PORTAL que se veem de longe.

2Suba pela escada da pilha de contêineres

À pilha de contêineres só se sobe por uma escada; ao chegar ao círculo de luz no topo, você é teletransportado.

3Ao chegar, olhe bem antes de se mover

Depois do teletransporte, a câmera se volta para o cais adversário. Para descer, só é possível usar a escada da mesma pilha de contêineres.

Que eventos do mapa acontecem durante a rodada?

Em certos momentos da rodada chegam o tufão, a maré alta e os pontos em dobro; as caixas douradas e o portal de raios X aparecem periodicamente. Esta é a linha do tempo de uma rodada de 6 minutos.

Ilustração gerada por IA: em pleno tufão, a água inunda o cais e os integrantes das equipes das baleias e dos caranguejos sobem nas pilhas de contêineres para fugir da água, rindo e se respingando com tinta
EventoMomentoO que aconteceComo reagir
Portal de raios X da alfândegaEscaneia a cada 30 segundosIlumina os invisíveis a menos de 70 studs do portal e os marca por 3 segundosSe estiver invisível, fique longe
Caixa dourada lançada do arA partir de 1 minuto de partida, a cada 90 segundosCai em um dos três pontos da linha central e sempre traz um balão de tinta e uma capa de invisibilidadeUma coluna de luz avisa 10 segundos antes; vá com os colegas
TufãoDe 2 min 30 s a 3 minUm vento forte sopra em direção ao marEntre na sala de surgimento, segure-se em uma escada ou fique atrás de uma parede
Maré altaA partir de 1 min 30 s restantesA água inunda o cais em 20 segundos; ficar na água tira 4 de vida por segundoSuba nas pilhas de contêineres ou no navio
Pontos em dobroÚltimo minutoCada derrubada vale 2 pontosA equipe que está atrás ainda pode virar
RecompensaDerrubar 3 jogadores seguidosO jogador brilha em dourado e derrubá-lo vale o dobro; no último minuto, até 4 vezesCerquem-no juntos

Como conseguir as cinco armadilhas? E como se defender?

As armadilhas só se conseguem nos contêineres roxos do convés do navio; depois de colocadas, só quem as colocou as vê por 10 segundos e, em seguida, ninguém mais as vê, e se você pisar na sua também cai nela. As armadilhas não se esgotam: desaparecem quando a rodada é reiniciada, e há no máximo 40 em todo o mapa.

ArmadilhaO que acontece se você cair nela
Splash Trap queda no marO chão se abre e você cai no mar, sendo eliminado; se foi a equipe adversária que a colocou, os pontos são dela
Cage Trap jaulaPor 30 segundos você não anda nem pula, mas pode atirar
Rope Trap cordaPor 60 segundos você só se move em um raio de 10 passos, mas pode atirar
Glow Trap brilhoVocê brilha por inteiro e é visto através das paredes; todos têm uma seta apontando para você até você ser eliminado
Oops Trap mochila vaziaTodo o equipamento que você leva desaparece

O porto de Taipé do jogo é igual ao real?

Não. O cais, o navio e os guindastes do jogo são uma adaptação fictícia, com uma disposição pensada para o combate, e não são um mapa do Port of Taipei real. O porto real fica nas águas costeiras dos distritos de Bali a Linkou, na cidade de Nova Taipé (Bali to Linkou districts, New Taipei City), e é administrado pela Taiwan International Ports Corporation.

ItemPort of Taipei realJogo
LocalizaçãoMargem sul da foz do rio Tamsui, águas costeiras dos distritos de Bali a Linkou, na cidade de Nova TaipéMapa fictício, de cerca de 470 por 230 studs
TamanhoÁrea portuária de 3 091 hectares e 28 caisUm cais, um navio porta-contêineres e dois guindastes de cais
AdministraçãoTaiwan International Ports Corporation (Escritório de Operações do Port of Taipei, Keelung Branch)Jogo criado por um jogador, feito pela HowBridge
ContêineresA zona de cais norte é o centro de armazenagem e transferência de contêineresOs contêineres servem de cobertura e também de lugar para abrir equipamentos
Não há nenhuma relação de parceria

Este jogo não é uma obra oficial da Taiwan International Ports Corporation, do Port of Taipei nem de nenhuma empresa de contêineres, e também não representa como se trabalha de fato na área portuária. Roblox é marca da Roblox Corporation; este jogo foi feito pela HowBridge e não é uma obra oficial do Roblox.

O que a pesquisa diz sobre jogos cooperativos?

A pesquisa atual apoia que a cooperação e a interdependência aumentam o vínculo entre jogadores, mas com limitações: não significa que todos os jogos tenham o mesmo efeito. Entre os estudos que a HowBridge encontrou, nenhum avalia diretamente um desenho como o de «ajustar o dano conforme o número de jogadores»; portanto, o que este jogo faz é uma decisão de projeto que ainda precisa ser verificada com jogadores reais.

EstudoParticipantesResultadoLimitação
Depping e Mandryk (2017)Jogadores de videogameA cooperação e a interdependência são dois mecanismos de design distintos, e ambos aumentam o vínculo socialNão é sobre paintball nem sobre Roblox
Plass et al. (2013)58 alunos de ensino fundamental de uma área urbanaA cooperação e a competição aumentaram o interesse e a diversão; o grupo cooperativo quis jogar de novo com mais frequênciaO grupo cooperativo teve desempenho menor naquela sessão, e a fluência em matemática fora do jogo não diferiu entre os grupos
Roseth et al. (2008)148 estudos, mais de 17 000 adolescentes jovensObjetivos cooperativos associam-se a notas melhores e a relações mais positivas entre colegasEstuda a sala de aula, não os videogames
Han et al. (2023)Revisão sistemática de 40 estudos sobre aprendizagem no RobloxLista benefícios de aprendizagem e também desafios como bullying e segurança digitalOs próprios autores indicam que a pesquisa empírica está apenas começando
E a relação entre jogos e comportamento agressivo?

Ainda há debate acadêmico. Prescott et al. (2018) reuniram 24 estudos longitudinais e concluem que há uma associação pequena, porém significativa; Ferguson (2015) reuniu 101 estudos e conclui que o efeito é mínimo. Em ambos os casos o tamanho do efeito não é grande e nenhum trata deste jogo.

O que os responsáveis devem observar? O conteúdo é violento demais?

O rótulo de maturidade do Roblox para este jogo é Mild: o conteúdo são combates de tinta em estilo de desenho animado, sem sangue. O Roblox define Mild como conteúdo que pode incluir violência leve repetida e similares; no jogo, quando um personagem é derrubado, ele vira uma mancha de tinta e desaparece.

Por que a HowBridge fez este jogo? Tem a ver com encomendas consolidadas?

É um jogo gratuito que a HowBridge criou para que mais gente conheça a marca, e não está vinculado ao serviço de encomendas consolidadas. A HowBridge foi fundada em 2017 e oferece encomendas consolidadas da China continental (mainland China) para Taiwan, com armazém de consolidação em Shenzhen e armazém operacional em Dayuan, Taoyuan.

O que significam os termos em inglês do jogo?

<span class="hpb-lit">Splat</span>
Derrubar um adversário uma vez; é a coluna de pontos da classificação.
<span class="hpb-lit">Helps</span>
Ter acertado, nos 8 segundos anteriores, um inimigo derrubado sem dar o último golpe; é a coluna de assistências da classificação.
<span class="hpb-lit">Outs</span>
O número de vezes que você foi derrubado.
<span class="hpb-lit">Crew</span>
Equipe; a equipe azul é Blue Crew e a vermelha é Red Crew.
<span class="hpb-lit">Crate</span>
Caixa de equipamento: aproxime-se e segure para abri-la e pegar equipamento.
<span class="hpb-lit">Bounty</span>
Recompensa; quem derruba 3 jogadores seguidos brilha em dourado e derrubá-lo vale o dobro.
<span class="hpb-lit">Typhoon</span>
Tufão: um vento forte que sopra em direção ao mar.
<span class="hpb-lit">Tide</span>
Maré alta: a água inunda o cais.
<span class="hpb-lit">Portal</span>
Portal: leva em mão única ao navio do lado oposto.

Quais são as fontes e até onde vai a verificação?

As fontes a seguir foram consultadas em 2026-11-06; a data do documento e a de consulta são indicadas separadamente, e onde não há data explícita não se inventa. Os valores do jogo seguem o código do jogo e podem mudar com as atualizações.

Dados oficiais e governamentais

Literatura científica

Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures

Roseth, Johnson & Johnson (2008) · Psychological Bulletin, 134(2) · DOI 10.1037/0033-2909.134.2.223

Adolescentes jovens; 148 estudos, mais de 17 000 pessoas, 11 países (contexto de sala de aula, não de videogames). Em comparação com objetivos competitivos ou individuais, a estrutura de objetivos cooperativos associa-se a notas melhores e a relações mais positivas entre colegas.

The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation

Plass et al. (2013) · Journal of Educational Psychology, 105(4) · DOI 10.1037/a0032688

Alunos de ensino fundamental de uma área urbana, N = 58, distribuição aleatória (amostra pequena). A cooperação e a competição aumentaram o interesse situacional e a diversão; o grupo cooperativo quis jogar de novo e recomendar mais; porém esse grupo teve desempenho menor na sessão, e a fluência em matemática fora do jogo não diferiu entre os grupos.

Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness

Depping & Mandryk (2017) · · DOI 10.1145/3116595.3116639

Desconhecidos pareados on-line (em duplas); o resumo não indica o número de participantes. A cooperação e a interdependência são dois fatores distintos e ambos melhoram a experiência de jogo e o vínculo social; o efeito da interdependência é explicado pelo aumento dos turnos de conversa.

Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior

Ewoldsen et al. (2012) · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5) · DOI 10.1089/cyber.2011.0308

Participantes de um experimento (o resumo não indica o número; jogaram Halo II, um jogo de tiro em primeira pessoa). O grupo cooperativo mostrou mais tit-for-tat (normalmente um precursor do comportamento cooperativo); o contexto social do jogo influenciou mais do que o conteúdo.

Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play

Velez, Mahood, Ewoldsen & Moyer-Gusé (2012) · Communication Research · DOI 10.1177/0093650212456202

80 participantes, que jogaram um jogo violento com parceiros que fingiam ser membros do próprio grupo ou de outro grupo. Jogar de forma cooperativa pode aumentar o comportamento de ajuda; cooperar com membros de outro grupo pode até reduzir a agressão.

Video Games Do Affect Social Outcomes

Greitemeyer & Mügge (2014) · Personality and Social Psychology Bulletin · DOI 10.1177/0146167213520459

Metanálise de 98 estudos com 36 965 pessoas (em sua maioria jogadores em geral). Os jogos violentos aumentam a agressão e reduzem os resultados pró-sociais; os jogos pró-sociais têm o efeito oposto.

Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning

Han, Liu & Gao (2023) · Education Sciences, 13(3), 296 · DOI 10.3390/educsci13030296

Revisão sistemática de 40 estudos sobre aprendizagem no Roblox. O Roblox pode se combinar com a aprendizagem colaborativa, atrai muitos usuários e gera atitudes positivas; também há desafios como bullying, segurança digital e desenho pedagógico insuficiente; a pesquisa empírica está apenas começando.

Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox

Kou & Gui (2023) · · DOI 10.1145/3563657.3595960

Estudo empírico da experiência de usuários do Roblox (o resumo não indica o número). Os jogos criados por usuários são difíceis de moderar; entre os designs prejudiciais há conteúdo inadequado e mecanismos de incentivo semelhantes a apostas.

What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM

Oh, Yi & Kim (2023) · Internet Research · DOI 10.1108/intr-03-2022-0178

Avaliações e notas de usuários do Roblox (mineração de texto, não pesquisa populacional). O entretenimento, a escapada, a interação social e a autoexpressão por avatares aumentam a satisfação; o roubo de identidade, as fraudes e a segurança infantil a reduzem.

Learning in ports with serious gaming

Duin, Gorldt, Thoben & Pawar (2017) · · DOI 10.1109/ice.2017.8279917

Sessões de teste com trabalhadores portuários (practitioners); o resumo não indica o número. Explora se os jogos sérios podem formar as habilidades dos futuros operadores portuários; apresenta um protótipo e os resultados dos testes (o resumo não dá efeitos quantitativos).

Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

Roukouni, Lukosch, Verbraeck & Zuidwijk (2020) · Sustainability, 12(20), 8494 · DOI 10.3390/su12208494

Atores do Porto de Roterdã (jogos de simulação). Os autores desenvolveram dois jogos de simulação do Porto de Roterdã e acreditam que eles podem revelar as interações e tensões dos participantes e ajudar a entender a adoção de inovações; a conclusão é uma «convicção» dos autores, não uma comprovação quantitativa.

Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance

Vicencio-Moreira, Mandryk & Gutwin (2014) · · DOI 10.1109/gem.2014.7048086

Duplas novato-especialista (jogadores em duplas). A assistência de mira melhora o desempenho do mais fraco, mas as pontuações não se aproximam e também não afeta a diversão; equilibrar é mais complexo do que apenas ajudar a mirar.

Limites da verificação

Os números de ritmo relacionados à duração da rodada e ao número de jogadores vêm de uma simulação da HowBridge, não de medições com jogadores reais. O texto do Regulations for the Management of Game Software Ratings não esclarece se ele se aplica aos jogos criados por jogadores em plataformas estrangeiras, e esta página não faz esse julgamento. Da data de abertura do Port of Taipei só foram encontrados dados antigos de 2012, portanto ela não é incluída. Não foi encontrada evidência empírica direta sobre ajustar o dano conforme o número de jogadores, sobre o crédito por assistências nem sobre aumentar o conhecimento do setor com jogos baseados em locais reais.

Quais são as perguntas frequentes sobre o HowBridge Port Battle?

O HowBridge Port Battle custa dinheiro?

Não. A entrada é gratuita e o jogo não tem itens pagos.

A partir de que idade se pode jogar?

Por enquanto, só podem jogar quem tem 16 anos ou mais e passou pela verificação de idade do Roblox. Menores de 16 anos terão de esperar o jogo passar pela avaliação do Roblox.

Dá para jogar no celular?

Dá. O app do Roblox tem um botão de disparo SPLAT próprio e uma mira fixa; também se joga em tablets e computadores.

Dá para jogar sozinho?

Você consegue entrar, mas por enquanto não há adversários controlados pelo computador e são necessárias pelo menos duas pessoas reais para jogar. O melhor é combinar com amigos e entrar no mesmo servidor.

O jogo guarda meus equipamentos ou minha pontuação?

Não. A pontuação é calculada de novo a cada rodada, e o equipamento precisa ser obtido de novo abrindo caixas depois de ser eliminado ou ao fim da rodada.

O jogo está em chinês?

As telas do jogo estão em inglês. Os usuários do Roblox em chinês tradicional veem o nome do jogo em chinês; nos demais idiomas é HowBridge Port Battle. Na seção «O que significam os termos em inglês do jogo?» desta página há uma tabela de equivalências.

Por que não consigo derrubar ninguém sozinho?

Quanto mais jogadores, menos dano faz cada disparo: com 8 por equipe, apenas 0.53 vez o valor-base. Com 3 ou mais por equipe, ficar perto dos colegas e atacar o mesmo inimigo que eles pode aproximar o dano do dobro do de jogar sozinho.

Dá para voltar pelo portal?

Não, o portal é de mão única. Para voltar, você pode ir a pé ou usar o outro portal do lado oposto para retornar ao seu navio.

É um jogo oficial da Taiwan International Ports Corporation ou do Roblox?

Nenhum dos dois. É um jogo criado pela HowBridge, com cenário fictício, e sem nenhuma relação de parceria com a Taiwan International Ports Corporation nem com a Roblox Corporation.

Dá para trocar jogadas por descontos no frete?

Não. O jogo não está vinculado ao serviço de encomendas consolidadas, e nem os pontos nem os equipamentos podem ser trocados por descontos.

A quem aviso se encontrar um problema no jogo?

Você pode nos avisar em Fale com a HowBridge; informe o dispositivo que estava usando e o que aconteceu.

Chame os amigos e comecem a batalha no cais

O jogo é gratuito e, por enquanto, está aberto a jogadores de 16 anos ou mais que tenham passado pela verificação de idade do Roblox. Com mais gente, é mais divertido e exige mais coordenação.

Jogar no Roblox

Envie da China para Taiwan com a HowBridge

Oferecemos recebimento em armazém na China, consolidação, embalagem protetora, transporte internacional, desembaraço e apoio EZ WAY. Confirme o item e a rota antes de escolher.

Armazém na ChinaConsolidaçãoAéreo/marítimoAlfândega & rastreio
Compromisso de operação legal (Registo de Empresa de Taiwan n.º 57151105 · Despachante aduaneiro parceiro)

✅ A nossa empresa fornece

  • Consolidação transfronteiriça de encomendas (marítima consolidada LCL / marítima expresso / aérea)
  • Desembaraço aduaneiro de importação através de despachante parceiro
  • Emissão de fatura oficial de Taiwan (apenas para serviços de consolidação)
  • Apoio ao cliente em 14 idiomas + assistência na verificação de identidade EZ WAY

❌ A nossa empresa não fornece

  • Pagamento por conta do cliente em RMB ou moeda estrangeira (nos termos do art. 29.º da Lei Bancária, entidades não bancárias não podem operar câmbio)
  • Compra e pagamento transfronteiriço em seu nome (utilize os seus próprios meios de pagamento)
  • Adiantamento de fundos / pagamento por cartão de crédito em seu nome
Meios legais de pagamento transfronteiriço:
① Alipay com verificação de identidade através do Salvo-Conduto para Compatriotas de Taiwan ② Transferências internacionais Wise / WorldFirst ③ Conta em RMB no E.SUN Bank / CTBC Bank ④ Alguns vendedores aceitam pagamento direto com cartões VISA / Mastercard