HowBridge Port Battle
HowBridge Port Battle은 어떤 게임인가요?
HowBridge Port Battle(영문명 HowBridge Port Battle)은 HowBridge가 Roblox에서 제작한 무료 팀 페인트볼 게임으로, 최대 16명이 두 팀으로 나뉘어 대전합니다.한 라운드는 최대 6분이며, 먼저 목표 점수에 도달한 팀이 이깁니다. 게임 안에 유료 아이템은 없고, 현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어만 참여할 수 있습니다. 배경은 가상으로 각색한 것이며, Taiwan International Ports Corporation 및 Roblox Corporation과는 제휴 관계가 없습니다.
이 게임의 플레이 방법, 장비 차이, 인원이 많을 때의 호흡이 궁금한 플레이어와, 내용과 연령 제한을 먼저 알아보고 싶은 보호자께 맞습니다. 집운(배송대행), 운임, 통관 정보를 찾으신다면 중국에서 대만으로 보내는 운임 계산을 보세요. 이 게임과 집운 서비스는 별개입니다.
이 게임의 기본 규칙은 무엇인가요?
두 팀은 서로 맞은편 스폰룸에서 출발하고, 상대를 쓰러뜨리면 점수를 얻습니다. 먼저 목표 점수에 도달하거나 6분이 끝났을 때 점수가 높은 팀이 이깁니다.장비는 맵의 컨테이너에서 열어 얻으며, 처음에는 손에 아무것도 없습니다.
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 인원 | 최대 16명, 파랑 팀과 빨강 팀의 8대 8 |
| 라운드 | 최대 6분. 끝나면 10초 쉬고 다음 라운드가 시작되며, 두 팀 인원 차이가 1명을 넘으면 자동으로 조정됩니다 |
| 승패 | 먼저 목표 점수(팀당 1명이면 12점, 팀당 8명이면 110점)에 도달한 쪽이 승리. 시간이 끝나면 점수 비교, 같으면 무승부 |
| 탈락 | 체력 100을 페인트로 모두 덮이면 탈락하고 3초 뒤 리스폰. 피 표현은 없고, 탈락하면 캐릭터가 페인트 덩어리가 되어 사라집니다 |
| 장비 | 컨테이너에서 무작위로 획득, 모바일 도구 모음에는 최대 3개. 같은 종류를 또 열면 탄약이 가득 찹니다 |
| 낙하 | 24스터드 이내는 피해 없음, 70스터드면 반드시 탈락. 바다에 빠지면 즉시 탈락 |
| 결제 | 입장 무료, 게임 안에 유료 아이템 없음 |
| 언어 | 게임 화면은 영어이지만, 아이콘과 색깔로 대부분의 내용을 알 수 있습니다 |
| 컴퓨터 상대 | 현재는 없음. 대전하려면 실제 플레이어가 최소 2명 필요합니다 |
이 페이지의 삽화는 AI로 생성한 것으로 플레이 방법을 설명하기 위한 것입니다. 실제 게임 화면은 Roblox에 올라 있는 버전을 기준으로 합니다.
지금 몇 살부터 할 수 있나요? 16세 미만은 왜 못 들어오나요?
현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어만 들어올 수 있습니다.Roblox는 새 게임이 먼저 시범 운영 단계를 거치며, 연령 확인을 통과한 16세 이상 이용자에게만 공개하도록 정하고 있습니다. 16세 미만에게 공개하려면 제작자가 여러 조건을 갖추고 평가를 통과해야 하는데, 이 게임은 아직 완료하지 못했습니다.
| Roblox가 16세 미만에게 공개하는 조건 | HowBridge의 현재 상태 |
|---|---|
| 제작자의 신원 인증과 2단계 인증 완료 | 미완료 |
| 60일 안에 참여도가 높은 플레이어가 250회 플레이하는 평가 기준 달성 | 미달성 |
| 1회성 환불 가능 비용 1,000 Robux, 또는 2개월 연속 Plus/Premium 구독 | 미완료(1,000 Robux 미결제) |
| 성숙도 및 규정 준수 설문 완료 | 완료, 등급은 Mild |
계정 연령은 Roblox가 미성년자를 보호하는 기준입니다. 16세 미만 자녀가 하고 싶어 한다면 게임이 평가를 통과할 때까지 기다려 주세요. 공개되면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.
어떻게 시작하나요? 모바일과 PC 조작은요?
Roblox 게임 페이지에서 플레이를 누르면 들어갈 수 있으며, 따로 내려받거나 결제할 필요가 없습니다.들어가면 시스템이 자동으로 팀을 나누니, 먼저 스폰룸 밖에 있는 우리 팀 컨테이너로 달려가 첫 장비를 얻으세요.
1게임 페이지 열기
Roblox 앱이나 브라우저로 게임 페이지를 열고, Roblox 계정에 로그인한 뒤 플레이를 누르세요.
2우리 팀 컨테이너에서 장비 얻기
스폰룸 밖에는 우리 팀 컨테이너가 6개 있고, 사람마다 각자 시간이 따로 돌아가서 다툴 필요가 없으며, 리스폰하면 바로 다시 열 수 있습니다. 가까이 가서 길게 누르면 열립니다.
3팀원 찾으러 나가기
화면 위쪽의 점수와 목표 점수를 확인하세요. 팀원이 3명 이상이면 팀 이름 옆에 점 네 개가 나타나고, 팀원이 가까이 오면 하나씩 켜집니다.
4조준해서 쏘기
PC는 마우스로 조준하고 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 연사됩니다. 모바일은 화면의 큰 버튼 SPLAT으로 쏘고, 화면을 밀어 조준하며, 조준점이 빨개지면 적에게 맞은 겁니다.
게임에는 조준 보조가 있습니다. 탄이 보이는 적 근처를 지나가면 그 적을 조준한 것으로 처리됩니다. 투명한 사람을 찾아 주지는 않고, 공격이 통하지 않는 상대에게 탄을 끌어 주지도 않습니다.
어떤 장비가 있나요? 차이는 무엇인가요?
장비는 공격과 아이템 두 종류로 나뉘고 효과가 모두 다르며, 공격 장비는 어느 것도 한 발로 쓰러뜨릴 수 없습니다.아래 표의 페인트량은 기준값이고, 실제 피해는 인원에 따라 조정됩니다(다음 항목 참고).
| 장비 | 한 발당 페인트량(기준) | 특징 |
|---|---|---|
| Deck Mop 갑판 걸레 | 34 | 근접 횡베기, 탄약 불필요 |
| Paint Marker 페인트 마커 | 15 | 표준형, 30발, 사거리가 가장 실용적 |
| Splat Spreader 산탄 분사기 | 5알 각 10 | 가까울수록 많이 맞음, 12발 |
| Rainbow Hose 무지개 호스 | 6 | 연사 속도 최고, 60발 |
| Sticky Goo Gun 끈끈이 총 | 8 | 맞은 상대의 속도가 2.5초 동안 절반으로, 16발 |
| Super Glue Gun 슈퍼 접착총 | 5 | 맞은 상대는 5초 동안 걷지도 뛰지도 못하지만 사격은 가능, 5발 |
| Paint Balloon 페인트 풍선 | 중심 60, 가장자리 15 | 범위로 터지며 사람을 밀어냄, 3발 |
| Medkit 구급 상자 | 50 회복 | 몸에 묻은 페인트를 지움. 맵의 구급함에 닿으면 40 회복 |
| Invisibility Cloak 투명 망토 | - | 최대 20초 투명, 공격하면 모습이 드러남 |
| Super Bubble 무적 버블 | - | 10초 동안 체력이 줄지 않고 끈끈이에도 붙지 않음 |
왜 인원이 많을수록 한 발의 피해가 가벼워지나요?
팀당 1명일 때 한 발은 기준의 1.5배, 팀당 8명일 때는 0.53배뿐이라서, 인원이 많으면 혼자서는 상대를 쓰러뜨리기 어렵습니다.인원이 많으면 동시에 나를 쏘는 적도 많아서, 피해가 그대로라면 미처 반응하기도 전에 탈락하는 일이 잦아집니다. 공식은 1.5를 인원의 제곱근으로 나눈 값이며, 우리 팀이 75%, 상대 팀이 25%를 차지합니다.
| 팀당 인원 | 피해 배율 | 페인트 마커로 전부 맞히려면 몇 발 | 목표 점수 | 시뮬레이션 라운드 길이 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1.50 | 5 | 12 | 5분 38초 |
| 2 | 1.06 | 7 | 25 | 5분 37초 |
| 3 | 0.87 | 8 | 40 | 5분 36초 |
| 4 | 0.75 | 9 | 55 | 5분 32초 |
| 6 | 0.61 | 11 | 85 | 5분 31초 |
| 8 | 0.53 | 13 | 110 | 5분 26초 |
- 한 발이 가벼워지는 대신 탄이 늘어납니다(페인트 마커는 팀당 8명일 때 57발). 접착총과 끈끈이 총은 제외입니다.
- 플레이어 사이의 피해만 조정됩니다. 낙하와 밀물의 피해는 그대로입니다.
- 라운드 길이는 HowBridge가 실제 게임 수치로 돌린 시뮬레이션에서 나온 것으로, 명중률 50%를 가정하고 맵을 평면으로 압축했으며 함정과 낙하는 계산하지 않았습니다. 실제 플레이어를 측정한 것이 아닙니다.
같은 시뮬레이션에서 8대 8의 목표 점수를 30점으로 고정하면 라운드가 약 1분 34초 만에 끝나서, 뒤이어 나오는 태풍, 밀물, 2배 점수가 나올 틈이 없었습니다. 조정한 뒤에는 어느 인원에서도 대부분의 라운드가 5분이 넘어서 끝납니다.
인원이 많을 때 팀워크로 이기려면?
팀당 3명 이상이면, 팀원 가까이에 있는 것과 같은 적을 함께 쏘는 것 모두 피해 보너스가 붙습니다. 팀당 4명 이상이면, 팀 전체가 호흡을 맞춘 한 발은 혼자 움직일 때의 약 두 배 피해가 됩니다.이것이 이 게임에서 인원이 많을 때의 주된 전술입니다.
- 서너 명이 한 조로 전진: 각자 움직이는 것보다 안전하고, 상대도 쓰러뜨릴 수 있습니다.
- 윤곽이 보이면 그쪽으로: 팀원이 쏘고 있는 적입니다.
- 구급 상자는 모두를 위해 남겨 두기: 곁에 다친 팀원이 생기면 쓰세요. 한 상자로 여러 명을 살릴 수 있습니다.
- 페인트 풍선 조심: 범위 공격이라 너무 뭉쳐 있으면 함께 맞습니다.
팀원 가까이 있기
30스터드 안에 팀원이 한 명 있을 때마다 피해가 20% 늘어나며 최대 3명까지 셉니다. 팀 이름 옆 점 네 개로 지금 몇 명이 곁에 있는지 알 수 있습니다.
같은 적을 쏘기
4초 안에 팀원도 같은 적을 쏘았다면 팀원 한 명당 15% 늘어나며 최대 2명까지 셉니다. 우리 팀에는 그 적의 윤곽이 벽 너머로도 보입니다. 투명한 사람은 표시되지 않습니다.
보급 나누기
구급 상자를 쓰면 30스터드 안에서 다친 팀원도 각각 25씩 회복합니다. 골든 크레이트를 열면 곁에 있는 팀원도 각각 페인트 풍선 한 개를 받거나 풍선이 가득 채워집니다. 이미 다른 장비로 가득 찬 사람의 장비는 바뀌지 않습니다.
돕는 것도 기록됩니다
8초 안에 공격한 적이 쓰러지면 Helps 한 번으로 기록되고, 순위표에서 볼 수 있습니다. 마지막 한 방을 못 먹어도 얼마나 도왔는지 알 수 있습니다.
모든 보너스를 계산해도 한 발은 기준의 최대 1.5배이므로, 아무리 호흡을 맞춰도 공격 장비로 한 발에 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 팀당 1~2명일 때는 이 보너스가 없지만 Helps는 똑같이 기록됩니다.
포털로 적의 뒤를 돌려면 어떻게 하나요?
부두 컨테이너 더미 꼭대기에 고정된 이동 지점이 있고, 밟으면 한 방향으로 상대 쪽 컨테이너선의 컨테이너 더미 꼭대기로 이동해 상대 부두를 바라봅니다.동쪽과 서쪽에 하나씩 있고 두 팀 모두 쓸 수 있습니다. 거리로 어림하면, 우리 쪽 입구에서 착지점까지 걸어가면 최소 약 24초, 포털을 타면 약 7초입니다.
- 일방향: 착지점에 서 있어도 되돌아가지 않습니다.
- 사람마다 쿨다운 15초: 입구에서 기다리면 쿨다운이 끝나는 대로 이동합니다.
- 끈끈이에 붙었을 때, 우리에 갇혔을 때, 밧줄에 묶였을 때는 이동할 수 없고, 라운드 사이에도 이동할 수 없습니다.
- 투명 상태에서는 이동해도 소리가 나지 않고, 이동한 뒤에도 투명이 유지됩니다. 평소에는 입구와 착지점의 소리를 다른 사람이 들을 수 있습니다.
- 입구, 착지점, 계단 옆에는 함정을 놓을 수 없어서, 이동하자마자 함정에 걸리지 않고 길이 막히지도 않습니다.
1청록색 빛기둥 찾기
입구 위에 높은 청록색 빛기둥과 PORTAL 표지판이 있어서 멀리서도 보입니다.
2계단으로 컨테이너 더미 오르기
컨테이너 더미에는 올라갈 수 있는 계단이 하나뿐이고, 꼭대기의 빛 고리 위로 가면 이동합니다.
3착지한 뒤 잘 보고 움직이기
이동하고 나면 시점이 상대 부두 쪽으로 돌아갑니다. 내려오려면 같은 컨테이너 더미의 계단을 이용하는 수밖에 없습니다.
라운드 중에 어떤 맵 이벤트가 일어나나요?
라운드가 정해진 시간에 이르면 태풍, 밀물, 2배 점수가 나타나고, 골든 크레이트와 X선 게이트는 주기적으로 나타납니다.아래는 6분짜리 한 라운드의 시간표입니다.
| 이벤트 | 시간 | 어떤 일이 일어나나요 | 어떻게 대응하나요 |
|---|---|---|---|
| 세관 X선 게이트 | 30초마다 스캔 | 게이트 근처 70스터드 안의 투명한 사람을 비추고 3초 동안 표시 | 투명 상태일 때는 멀리 떨어지기 |
| 골든 크레이트 투하 | 시작 1분부터 90초마다 | 중앙선의 세 곳 중 한 곳에 떨어지며, 페인트 풍선과 투명 망토가 반드시 나옴 | 빛기둥으로 10초 전에 예고, 팀원과 함께 가기 |
| 태풍 | 2분 30초에서 3분까지 | 강풍이 바다 쪽으로 붐 | 스폰룸에 숨거나 사다리를 붙잡거나 벽 뒤에서 바람을 피하기 |
| 밀물 | 남은 시간 1분 30초부터 | 바닷물이 20초 안에 부두를 덮고, 물에 잠기면 초당 체력 4 감소 | 컨테이너 더미나 컨테이너선에 오르기 |
| 2배 점수 | 마지막 1분 | 한 번 쓰러뜨릴 때마다 2점 | 뒤처진 팀도 따라잡을 기회가 있음 |
| 현상금 | 연속으로 3명을 쓰러뜨림 | 온몸이 황금빛으로 빛나며, 쓰러뜨리면 2배 점수, 마지막 1분에는 4배까지 가능 | 함께 둘러싸기 |
함정 다섯 가지는 어떻게 얻고 어떻게 막나요?
함정은 컨테이너선 갑판의 보라색 컨테이너에서만 얻을 수 있고, 설치하면 놓은 사람에게만 10초 동안 보이며, 그 뒤로는 누구에게도 보이지 않아서 자기가 밟아도 걸립니다.함정은 소모되지 않고 라운드가 다시 시작되어야 사라지며, 한 판에 최대 40개입니다.
| 함정 | 걸리면 어떻게 되나요 |
|---|---|
| Splash Trap 바다 낙하 | 바닥이 열려 바다에 빠지고 탈락. 적 팀이 놓았다면 상대의 득점 |
| Cage Trap 우리 | 30초 동안 걷지도 뛰지도 못하지만 사격은 가능 |
| Rope Trap 밧줄 | 60초 동안 10걸음 범위에서만 움직일 수 있지만 사격은 가능 |
| Glow Trap 발광 | 온몸이 빛나 벽 너머로도 보이고, 모두에게 나를 가리키는 화살표가 보임. 탈락할 때까지 계속 |
| Oops Trap 빈 가방 | 가진 장비가 모두 사라짐 |
- 스폰룸, 우리 팀 컨테이너 광장, 경사로, 점프대, 사다리, 현문, 컨테이너 더미 계단 근처에는 놓을 수 없어서 이 길들은 안전합니다.
- 무적 버블과 리스폰 보호막으로는 함정을 막을 수 없습니다.
- 한 번 밟은 뒤에는 벗어나야 다시 걸립니다.
게임 속 타이베이항은 실제 타이베이항과 같은가요?
다릅니다. 게임의 부두, 컨테이너선, 크레인은 모두 가상으로 각색한 것이며 대전하기 좋게 배치한 것으로, 실제 타이베이항의 지도가 아닙니다.실제 타이베이항은 뉴타이베이시 바리구에서 린커우구까지의 연안 해역에 있으며, Taiwan International Ports Corporation이 운영합니다.
| 항목 | 실제 타이베이항 | 게임 |
|---|---|---|
| 위치 | 단수이강 하구 남안, 뉴타이베이시 바리구에서 린커우구까지의 연안 해역 | 가상의 맵, 약 470×230스터드 |
| 규모 | 항구 면적 3,091헥타르, 부두 28개 | 부두 한 곳, 컨테이너선 한 척, 안벽 크레인 두 대 |
| 운영 | Taiwan International Ports Corporation(Keelung Branch 타이베이항 운영처) | HowBridge가 제작한 플레이어 제작 게임 |
| 컨테이너 | 북부두 구역은 컨테이너 보관·환적 센터 | 컨테이너는 엄폐물이자 장비를 여는 곳 |
이 게임은 Taiwan International Ports Corporation, 타이베이항 또는 어떤 컨테이너 회사의 공식 작품도 아니며, 실제 항만 작업 방식을 나타내지도 않습니다. Roblox는 Roblox Corporation의 상표입니다. 이 게임은 HowBridge가 제작했으며 Roblox 공식 작품이 아닙니다.
팀워크형 게임에 대한 연구는 어떤가요?
기존 연구는 “협력과 상호 의존이 플레이어 사이의 유대를 높인다”는 점을 뒷받침하지만, 한계도 있어서 모든 게임에 같은 효과가 있다는 뜻은 아닙니다.HowBridge가 찾은 연구 중에는 “인원에 따라 피해를 조정하는” 설계를 직접 평가한 논문이 없으므로, 이 게임의 방식은 설계상의 판단이며 실제 플레이어의 시험 플레이로 검증해야 합니다.
| 연구 | 대상 | 발견 | 한계 |
|---|---|---|---|
| Depping and Mandryk(2017) | 게임 플레이어 | 협력과 상호 의존은 서로 다른 설계 메커니즘이며, 둘 다 사회적 유대를 높인다 | 페인트볼이나 Roblox를 대상으로 한 것이 아님 |
| Plass et al.(2013) | 도시 지역 중학생 58명 | 협력과 경쟁 모두 흥미와 즐거움을 높였고, 협력 그룹이 다시 하고 싶은 마음이 더 컸다 | 협력 그룹은 그 판의 성적이 떨어졌고, 판 밖의 수학 유창성은 그룹 간 차이가 없었다 |
| Roseth et al.(2008) | 연구 148건, 17,000명 넘는 초기 청소년 | 협력적 목표는 더 높은 성적, 더 긍정적인 또래 관계와 관련이 있었다 | 연구 대상은 교실이며 비디오 게임이 아니다 |
| Han et al.(2023) | Roblox 학습 연구 40편의 체계적 문헌 고찰 | 학습 효과를 제시하는 동시에 괴롭힘과 정보 보안 등의 과제도 제시 | 저자 스스로 실증 연구가 이제 막 시작되었다고 밝힘 |
학계에서는 아직 논쟁이 있습니다. Prescott et al.(2018)은 24건의 추적 연구를 통합해 작지만 유의미한 관련이 있다고 보았고, Ferguson(2015)은 101건의 연구를 통합해 영향이 극히 작다고 보았습니다. 둘 다 효과 크기가 크지 않으며, 이 게임을 대상으로 한 것도 아닙니다.
보호자가 주의할 점은? 내용이 너무 폭력적이지 않나요?
이 게임의 Roblox 성숙도 라벨은 Mild이며, 내용은 만화 같은 페인트 대전이고 피 표현은 없습니다.Roblox는 Mild를 반복되는 가벼운 폭력 등이 포함될 수 있는 것으로 정의하며, 게임 안에서 캐릭터가 쓰러지면 페인트 덩어리가 되어 사라집니다.
- Roblox의 라벨과 대만의 등급은 서로 다른 두 제도입니다.대만 Regulations for the Management of Game Software Ratings 제4조는 게임을 다섯 등급으로 나누는데, 조문에는 해외 플랫폼의 플레이어 제작 게임이 명확히 적혀 있지 않고, HowBridge도 주무 기관의 해석을 찾지 못했으므로 이 게임이 어느 등급인지는 여기서 주장하지 않습니다.
- 이용 시간에 유의하세요.Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act 제43조는 아동·청소년이 심신 건강에 해가 될 만큼 합리적인 시간을 넘겨 전자 제품을 계속 사용해서는 안 되며, 부모 등 보호자는 이를 금지해야 한다고 정하고 있습니다.
- 보호자 관리 기능을 활용하세요.Roblox는 보호자 계정 연결 기능을 제공하며, 자녀의 이용 현황을 확인하고 관리할 수 있습니다. 채팅 기능은 계정 연령에 따라 기본 설정이 다릅니다.
- 부적절한 콘텐츠는 신고할 수 있습니다.iWIN은 아동·청소년법 제46조에 따라 인터넷 콘텐츠에 대한 시민의 신고를 접수합니다.
HowBridge는 왜 이 게임을 만들었나요? 집운과 관련이 있나요?
HowBridge가 더 많은 분께 브랜드를 알리려고 만든 무료 게임이며, 집운 서비스와는 연결되어 있지 않습니다.HowBridge는 2017년에 설립되어 중국 대륙→대만 집운을 제공하고, 운영 거점은 선전 집운 창고와 타오위안 다위안 운영 창고입니다.
- 게임 속 점수와 장비는 운임 할인으로 바꿀 수 없고, 내 소포에도 영향을 주지 않습니다.
- 게임은 집운 데이터를 수집하지 않으며, HowBridge 회원 계정도 필요하지 않습니다.
- HowBridge는 통관 대행업체가 아니며, 통관은 제휴 통관업체가 처리합니다. 게임 속 세관 X선 게이트는 게임 설정일 뿐 실제 통관 절차를 나타내지 않습니다.
게임에서 자주 보이는 영어는 무슨 뜻인가요?
- <span class="hpb-lit">Splat</span>
- 상대를 한 번 쓰러뜨린 것. 순위표의 득점 열.
- <span class="hpb-lit">Helps</span>
- 8초 안에 공격한 적이 쓰러졌지만 마지막 한 방은 내가 아닌 것. 순위표의 어시스트 열.
- <span class="hpb-lit">Outs</span>
- 내가 쓰러진 횟수.
- <span class="hpb-lit">Crew</span>
- 팀. 파랑 팀은 Blue Crew, 빨강 팀은 Red Crew.
- <span class="hpb-lit">Crate</span>
- 컨테이너. 가까이 가서 길게 누르면 열어서 장비를 얻을 수 있음.
- <span class="hpb-lit">Bounty</span>
- 현상금. 연속으로 3명을 쓰러뜨린 플레이어는 황금빛으로 빛나며, 쓰러뜨리면 2배 점수.
- <span class="hpb-lit">Typhoon</span>
- 태풍. 강풍이 바다 쪽으로 붐.
- <span class="hpb-lit">Tide</span>
- 밀물. 바닷물이 부두를 덮음.
- <span class="hpb-lit">Portal</span>
- 포털. 일방향으로 상대 쪽 컨테이너선으로 이동.
자료 출처와 확인 범위는 무엇인가요?
아래 출처는 2026-11-06에 확인했습니다. 문서 날짜와 확인일은 따로 표시하며, 날짜가 명시되지 않은 것은 지어내지 않았습니다. 게임 수치는 게임 프로그램을 기준으로 하며, 업데이트 후 바뀔 수 있습니다.
정부 및 공식 자료
- Taiwan International Ports Corporation: 타이베이항 항만 정보|문서 날짜: 표시 없음. 타이베이항은 단수이강 하구 남안, 뉴타이베이시 바리구에서 린커우구까지의 연안 해역에 있으며, 항구 면적은 3,091헥타르, 부두는 28개이고 Keelung Branch 타이베이항 운영처가 관할합니다.
- Taiwan International Ports Corporation: 회사 소개|문서 날짜: 2026-09-18. 2012년 3월 항만 체제 개혁 이후, Taiwan International Ports Corporation이 가오슝, 타이중, 지룽, 타이베이, 화롄, 쑤아오, 안핑 등 7개 국제 상항의 경영 관리를 맡고 있습니다.
- Keelung Branch: 타이베이항 소개|문서 날짜: 2026-09-29. 타이베이항은 인공 항구이며, 북부두 구역은 컨테이너 보관·환적 센터이고 동부두 구역에는 자동차 물류가 입주해 있습니다.
- 전국법규데이터베이스: Regulations for the Management of Game Software Ratings|문서 날짜: 2019-05-23. 제4조는 게임 소프트웨어를 제한급, 보도 15세급, 보도 12세급, 보호급, 보통급의 다섯 등급으로 나누고, 제2조는 등급 관리 의무가 있는 사람을 정의합니다.
- 전국법규데이터베이스: Protection of Children and Youths Welfare and Rights Act|문서 날짜: 2021-01-20. 제43조는 아동·청소년이 심신 건강에 해가 되는 폭력, 유혈 등의 게임 소프트웨어와 인터넷 콘텐츠를 이용하거나, 심신 건강에 해가 될 만큼 합리적인 시간을 넘겨 전자 제품을 계속 사용해서는 안 되며 부모 등이 금지해야 한다고 정하고, 제44조는 게임 소프트웨어 등급을, 제46조는 콘텐츠 보호 기관과 플랫폼 자율을 정합니다.
- iWIN 인터넷 콘텐츠 보호 기관|문서 날짜: 표시 없음. 아동·청소년법 제46조에 따라 인터넷 콘텐츠에 대한 시민의 신고를 접수합니다.
- Roblox Creator Hub: Content maturity|문서 날짜: 2026-11-05. Minimal, Mild, Moderate, Restricted 등의 라벨을 정의하며, Mild에는 반복되는 가벼운 폭력 등이 포함될 수 있습니다.
- Roblox Creator Hub: Kids and Select|문서 날짜: 2026-11-05. 게임은 먼저 시범 운영 단계에서 연령 확인을 통과한 16세 이상 이용자에게만 공개되며, 16세 미만에게 공개하려면 제작자가 인증, 2단계 인증, 설문, 비용 조건을 갖추고 60일 안에 참여도가 높은 플레이어의 250회 플레이라는 평가를 통과해야 합니다.
- Roblox Creator Hub: Publish games and places|문서 날짜: 표시 없음. 16세 미만 공개를 위한 1회성 환불 가능 비용은 1,000 Robux입니다.
- Roblox: Parental controls|문서 날짜: 표시 없음. 보호자는 계정을 만들어 자녀 계정을 연결하고, Roblox에서의 자녀 이용 현황을 확인하고 관리할 수 있습니다.
- Roblox, Inc.: 2025년도 10-K(미국 SEC)|문서 날짜: 2026-02-11. 회사는 스스로를 몰입형 게임 및 창작 플랫폼이라고 설명하며, 본사는 캘리포니아주 San Mateo에 있고, 2025년 일일 평균 활성 이용자는 1.27억 명입니다.
연구 문헌
Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures
초기 청소년, 연구 148건, 17,000명 넘음, 11개국(교실 상황이며 비디오 게임이 아님). 협력적 목표 구조는 경쟁적·개인적 구조보다 더 높은 성적 및 더 긍정적인 또래 관계와 관련이 있었다.
The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation
도시 지역 중학생, N = 58, 무작위 배정(소규모 표본). 협력과 경쟁 모두 상황적 흥미와 즐거움을 높였다. 협력 그룹은 다시 하고 싶은 마음과 추천 의향이 더 컸다. 그러나 협력 그룹은 그 판의 성적이 떨어졌고, 판 밖의 수학 유창성은 그룹 간 차이가 없었다.
Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness
온라인에서 짝지어진 낯선 사람(둘씩). 초록에 인원 수 기재 없음. 협력과 상호 의존은 서로 다른 두 요인이며, 둘 다 플레이 경험과 사회적 유대를 개선했다. 상호 의존의 효과는 대화 횟수 증가로 설명할 수 있다.
Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior
실험 참가자(초록에 인원 수 기재 없음, 1인칭 슈팅 Halo II를 플레이). 협력 그룹에서 팃포탯(tit-for-tat)이 더 많았다(보통 협력 행동에 앞서는 것). 게임의 사회적 상황이 게임 내용보다 영향이 더 컸다.
Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play
참가자 80명, 내집단 또는 외집단 구성원인 척하는 공범과 폭력적인 게임을 플레이. 협력 플레이는 돕는 행동을 늘릴 수 있고, 외집단 구성원과 협력하면 공격성이 줄어들기도 했다.
Video Games Do Affect Social Outcomes
연구 98건, 36,965명에 대한 메타 분석(대부분 일반 플레이어). 폭력적인 게임은 공격성을 높이고 친사회적 결과를 낮췄으며, 친사회적 게임은 반대 효과였다.
Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning
Roblox 학습 연구 40편의 체계적 문헌 고찰. Roblox는 협력 학습과 결합할 수 있고, 많은 이용자를 끌어들이며, 긍정적인 태도를 이끌어 낸다. 괴롭힘, 정보 보안, 교수 설계 부족 등의 과제도 있으며, 실증 연구는 이제 막 시작되었다.
Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox
Roblox 이용자 경험에 대한 실증 연구(초록에 인원 수 기재 없음). 이용자가 만든 게임은 심사하기 어렵고, 해로운 설계에는 부적절한 콘텐츠와 도박과 비슷한 유인 메커니즘이 포함된다.
What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM
Roblox 이용자 리뷰와 평점(텍스트 마이닝이며 인구 조사가 아님). 오락, 현실 도피, 사회적 교류, 아바타를 통한 자기 표현이 만족도를 높였고, 신원 도용, 사기, 아동 안전이 만족도를 낮췄다.
Learning in ports with serious gaming
항만 부두 작업자(practitioners)의 시험 플레이 세션. 초록에 인원 수 기재 없음. 진지한 게임이 미래 항만 하역 인력의 기술을 기르는 데 도움이 되는지 살피고, 프로토타입을 소개하며 시험 플레이 결과를 제시(초록에 정량적 효과 없음).
Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way
로테르담항 관련 업계 종사자(시뮬레이션 게임). 저자는 로테르담항 시뮬레이션 게임 두 가지를 개발했고, 참가자의 상호작용과 긴장을 드러내어 혁신 도입을 이해하는 데 도움이 된다고 본다. 결론은 저자의 “확신”이며 정량적 검증이 아니다.
Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance
초보자와 전문가의 짝(둘씩 플레이). 조준 보조는 약한 쪽의 성적을 개선했지만 점수가 더 가까워지지는 않았고 즐거움에도 영향이 없었다. 균형 잡기는 단순히 조준을 돕는 것보다 복잡하다.
라운드 길이와 인원에 관련된 템포 수치는 HowBridge의 시뮬레이션에서 나온 것이며 실제 플레이어를 측정한 것이 아닙니다. Regulations for the Management of Game Software Ratings가 해외 플랫폼의 플레이어 제작 게임에 적용되는지는 조문이 명확하지 않아 이 페이지에서는 판단하지 않습니다. 타이베이항의 개항 연도는 2012년의 오래된 자료만 찾을 수 있어 이 페이지에 쓰지 않았습니다. 인원에 따른 피해 조정, 어시스트 기여, 장소 기반 게임이 업계 지식을 높이는 것에 대해서는 이번에 직접적인 실증을 찾지 못했습니다.
HowBridge Port Battle에 대해 자주 묻는 질문은 무엇인가요?
HowBridge Port Battle은 유료인가요?
몇 살부터 할 수 있나요?
모바일로도 할 수 있나요?
혼자서도 할 수 있나요?
게임이 내 장비나 점수를 저장하나요?
게임이 한국어인가요?
왜 혼자서는 상대를 쓰러뜨리기 어렵나요?
포털로 되돌아올 수 있나요?
Taiwan International Ports Corporation 또는 Roblox의 공식 게임인가요?
게임을 해서 운임 할인으로 바꿀 수 있나요?
게임에 문제가 있으면 누구에게 알리나요?
함께 읽어 보세요
친구와 함께 타이베이항 부두에서 붙어 보세요
게임은 무료이며, 현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어가 대상입니다. 인원이 많을수록 더 재미있고, 호흡도 더 중요해집니다.
Roblox에서 플레이