HowBridge Port Battle

HowBridge Port Battle은 어떤 게임인가요?

HowBridge Port Battle(영문명 HowBridge Port Battle)은 HowBridge가 Roblox에서 제작한 무료 팀 페인트볼 게임으로, 최대 16명이 두 팀으로 나뉘어 대전합니다.한 라운드는 최대 6분이며, 먼저 목표 점수에 도달한 팀이 이깁니다. 게임 안에 유료 아이템은 없고, 현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어만 참여할 수 있습니다. 배경은 가상으로 각색한 것이며, Taiwan International Ports Corporation 및 Roblox Corporation과는 제휴 관계가 없습니다.

이 페이지는 어떤 분께 맞나요?

이 게임의 플레이 방법, 장비 차이, 인원이 많을 때의 호흡이 궁금한 플레이어와, 내용과 연령 제한을 먼저 알아보고 싶은 보호자께 맞습니다. 집운(배송대행), 운임, 통관 정보를 찾으신다면 중국에서 대만으로 보내는 운임 계산을 보세요. 이 게임과 집운 서비스는 별개입니다.

이 게임의 기본 규칙은 무엇인가요?

두 팀은 서로 맞은편 스폰룸에서 출발하고, 상대를 쓰러뜨리면 점수를 얻습니다. 먼저 목표 점수에 도달하거나 6분이 끝났을 때 점수가 높은 팀이 이깁니다.장비는 맵의 컨테이너에서 열어 얻으며, 처음에는 손에 아무것도 없습니다.

AI 생성 예시 이미지: 파란 고래 팀 대원 네 명이 모여서, 빨간 게 팀이 들고 있는 거대한 풍선 과녁에 알록달록한 물감을 뿌리고 있고, 한 대원이 초록색 구급 상자를 동료에게 건네고 있다
항목내용
인원최대 16명, 파랑 팀과 빨강 팀의 8대 8
라운드최대 6분. 끝나면 10초 쉬고 다음 라운드가 시작되며, 두 팀 인원 차이가 1명을 넘으면 자동으로 조정됩니다
승패먼저 목표 점수(팀당 1명이면 12점, 팀당 8명이면 110점)에 도달한 쪽이 승리. 시간이 끝나면 점수 비교, 같으면 무승부
탈락체력 100을 페인트로 모두 덮이면 탈락하고 3초 뒤 리스폰. 피 표현은 없고, 탈락하면 캐릭터가 페인트 덩어리가 되어 사라집니다
장비컨테이너에서 무작위로 획득, 모바일 도구 모음에는 최대 3개. 같은 종류를 또 열면 탄약이 가득 찹니다
낙하24스터드 이내는 피해 없음, 70스터드면 반드시 탈락. 바다에 빠지면 즉시 탈락
결제입장 무료, 게임 안에 유료 아이템 없음
언어게임 화면은 영어이지만, 아이콘과 색깔로 대부분의 내용을 알 수 있습니다
컴퓨터 상대현재는 없음. 대전하려면 실제 플레이어가 최소 2명 필요합니다
그림은 예시 이미지입니다

이 페이지의 삽화는 AI로 생성한 것으로 플레이 방법을 설명하기 위한 것입니다. 실제 게임 화면은 Roblox에 올라 있는 버전을 기준으로 합니다.

지금 몇 살부터 할 수 있나요? 16세 미만은 왜 못 들어오나요?

현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어만 들어올 수 있습니다.Roblox는 새 게임이 먼저 시범 운영 단계를 거치며, 연령 확인을 통과한 16세 이상 이용자에게만 공개하도록 정하고 있습니다. 16세 미만에게 공개하려면 제작자가 여러 조건을 갖추고 평가를 통과해야 하는데, 이 게임은 아직 완료하지 못했습니다.

Roblox가 16세 미만에게 공개하는 조건HowBridge의 현재 상태
제작자의 신원 인증과 2단계 인증 완료미완료
60일 안에 참여도가 높은 플레이어가 250회 플레이하는 평가 기준 달성미달성
1회성 환불 가능 비용 1,000 Robux, 또는 2개월 연속 Plus/Premium 구독미완료(1,000 Robux 미결제)
성숙도 및 규정 준수 설문 완료완료, 등급은 Mild
게임에 들어가려고 생일을 바꾸지 마세요

계정 연령은 Roblox가 미성년자를 보호하는 기준입니다. 16세 미만 자녀가 하고 싶어 한다면 게임이 평가를 통과할 때까지 기다려 주세요. 공개되면 이 페이지를 업데이트하겠습니다.

어떻게 시작하나요? 모바일과 PC 조작은요?

Roblox 게임 페이지에서 플레이를 누르면 들어갈 수 있으며, 따로 내려받거나 결제할 필요가 없습니다.들어가면 시스템이 자동으로 팀을 나누니, 먼저 스폰룸 밖에 있는 우리 팀 컨테이너로 달려가 첫 장비를 얻으세요.

1게임 페이지 열기

Roblox 앱이나 브라우저로 게임 페이지를 열고, Roblox 계정에 로그인한 뒤 플레이를 누르세요.

2우리 팀 컨테이너에서 장비 얻기

스폰룸 밖에는 우리 팀 컨테이너가 6개 있고, 사람마다 각자 시간이 따로 돌아가서 다툴 필요가 없으며, 리스폰하면 바로 다시 열 수 있습니다. 가까이 가서 길게 누르면 열립니다.

3팀원 찾으러 나가기

화면 위쪽의 점수와 목표 점수를 확인하세요. 팀원이 3명 이상이면 팀 이름 옆에 점 네 개가 나타나고, 팀원이 가까이 오면 하나씩 켜집니다.

4조준해서 쏘기

PC는 마우스로 조준하고 왼쪽 버튼을 누르고 있으면 연사됩니다. 모바일은 화면의 큰 버튼 SPLAT으로 쏘고, 화면을 밀어 조준하며, 조준점이 빨개지면 적에게 맞은 겁니다.

조준이 서툴러도 괜찮아요

게임에는 조준 보조가 있습니다. 탄이 보이는 적 근처를 지나가면 그 적을 조준한 것으로 처리됩니다. 투명한 사람을 찾아 주지는 않고, 공격이 통하지 않는 상대에게 탄을 끌어 주지도 않습니다.

어떤 장비가 있나요? 차이는 무엇인가요?

장비는 공격과 아이템 두 종류로 나뉘고 효과가 모두 다르며, 공격 장비는 어느 것도 한 발로 쓰러뜨릴 수 없습니다.아래 표의 페인트량은 기준값이고, 실제 피해는 인원에 따라 조정됩니다(다음 항목 참고).

장비한 발당 페인트량(기준)특징
Deck Mop 갑판 걸레34근접 횡베기, 탄약 불필요
Paint Marker 페인트 마커15표준형, 30발, 사거리가 가장 실용적
Splat Spreader 산탄 분사기5알 각 10가까울수록 많이 맞음, 12발
Rainbow Hose 무지개 호스6연사 속도 최고, 60발
Sticky Goo Gun 끈끈이 총8맞은 상대의 속도가 2.5초 동안 절반으로, 16발
Super Glue Gun 슈퍼 접착총5맞은 상대는 5초 동안 걷지도 뛰지도 못하지만 사격은 가능, 5발
Paint Balloon 페인트 풍선중심 60, 가장자리 15범위로 터지며 사람을 밀어냄, 3발
Medkit 구급 상자50 회복몸에 묻은 페인트를 지움. 맵의 구급함에 닿으면 40 회복
Invisibility Cloak 투명 망토-최대 20초 투명, 공격하면 모습이 드러남
Super Bubble 무적 버블-10초 동안 체력이 줄지 않고 끈끈이에도 붙지 않음

왜 인원이 많을수록 한 발의 피해가 가벼워지나요?

팀당 1명일 때 한 발은 기준의 1.5배, 팀당 8명일 때는 0.53배뿐이라서, 인원이 많으면 혼자서는 상대를 쓰러뜨리기 어렵습니다.인원이 많으면 동시에 나를 쏘는 적도 많아서, 피해가 그대로라면 미처 반응하기도 전에 탈락하는 일이 잦아집니다. 공식은 1.5를 인원의 제곱근으로 나눈 값이며, 우리 팀이 75%, 상대 팀이 25%를 차지합니다.

팀당 인원피해 배율페인트 마커로 전부 맞히려면 몇 발목표 점수시뮬레이션 라운드 길이
11.505125분 38초
21.067255분 37초
30.878405분 36초
40.759555분 32초
60.6111855분 31초
80.53131105분 26초
목표 점수는 왜 인원에 따라 달라지나요?

같은 시뮬레이션에서 8대 8의 목표 점수를 30점으로 고정하면 라운드가 약 1분 34초 만에 끝나서, 뒤이어 나오는 태풍, 밀물, 2배 점수가 나올 틈이 없었습니다. 조정한 뒤에는 어느 인원에서도 대부분의 라운드가 5분이 넘어서 끝납니다.

인원이 많을 때 팀워크로 이기려면?

팀당 3명 이상이면, 팀원 가까이에 있는 것과 같은 적을 함께 쏘는 것 모두 피해 보너스가 붙습니다. 팀당 4명 이상이면, 팀 전체가 호흡을 맞춘 한 발은 혼자 움직일 때의 약 두 배 피해가 됩니다.이것이 이 게임에서 인원이 많을 때의 주된 전술입니다.

팀원 가까이 있기

30스터드 안에 팀원이 한 명 있을 때마다 피해가 20% 늘어나며 최대 3명까지 셉니다. 팀 이름 옆 점 네 개로 지금 몇 명이 곁에 있는지 알 수 있습니다.

같은 적을 쏘기

4초 안에 팀원도 같은 적을 쏘았다면 팀원 한 명당 15% 늘어나며 최대 2명까지 셉니다. 우리 팀에는 그 적의 윤곽이 벽 너머로도 보입니다. 투명한 사람은 표시되지 않습니다.

보급 나누기

구급 상자를 쓰면 30스터드 안에서 다친 팀원도 각각 25씩 회복합니다. 골든 크레이트를 열면 곁에 있는 팀원도 각각 페인트 풍선 한 개를 받거나 풍선이 가득 채워집니다. 이미 다른 장비로 가득 찬 사람의 장비는 바뀌지 않습니다.

돕는 것도 기록됩니다

8초 안에 공격한 적이 쓰러지면 Helps 한 번으로 기록되고, 순위표에서 볼 수 있습니다. 마지막 한 방을 못 먹어도 얼마나 도왔는지 알 수 있습니다.

보너스에는 상한이 있습니다

모든 보너스를 계산해도 한 발은 기준의 최대 1.5배이므로, 아무리 호흡을 맞춰도 공격 장비로 한 발에 쓰러뜨릴 수는 없습니다. 팀당 1~2명일 때는 이 보너스가 없지만 Helps는 똑같이 기록됩니다.

포털로 적의 뒤를 돌려면 어떻게 하나요?

부두 컨테이너 더미 꼭대기에 고정된 이동 지점이 있고, 밟으면 한 방향으로 상대 쪽 컨테이너선의 컨테이너 더미 꼭대기로 이동해 상대 부두를 바라봅니다.동쪽과 서쪽에 하나씩 있고 두 팀 모두 쓸 수 있습니다. 거리로 어림하면, 우리 쪽 입구에서 착지점까지 걸어가면 최소 약 24초, 포털을 타면 약 7초입니다.

AI 생성 예시 이미지: 고래 팀 대원이 부두 컨테이너 더미 꼭대기의 청록색 빛 고리 위에 서 있고, 빛의 호가 물길을 넘어가 반대편 컨테이너선의 컨테이너 더미 꼭대기에 나타난다. 게 팀 대원 두 명은 등을 돌린 채 아직 눈치채지 못했다

1청록색 빛기둥 찾기

입구 위에 높은 청록색 빛기둥과 PORTAL 표지판이 있어서 멀리서도 보입니다.

2계단으로 컨테이너 더미 오르기

컨테이너 더미에는 올라갈 수 있는 계단이 하나뿐이고, 꼭대기의 빛 고리 위로 가면 이동합니다.

3착지한 뒤 잘 보고 움직이기

이동하고 나면 시점이 상대 부두 쪽으로 돌아갑니다. 내려오려면 같은 컨테이너 더미의 계단을 이용하는 수밖에 없습니다.

라운드 중에 어떤 맵 이벤트가 일어나나요?

라운드가 정해진 시간에 이르면 태풍, 밀물, 2배 점수가 나타나고, 골든 크레이트와 X선 게이트는 주기적으로 나타납니다.아래는 6분짜리 한 라운드의 시간표입니다.

AI 생성 예시 이미지: 태풍 속에서 바닷물이 부두로 차오르고, 고래 팀과 게 팀 대원들이 컨테이너 더미에 올라 물을 피하며 웃으면서 서로 물감을 뿌리고 있다
이벤트시간어떤 일이 일어나나요어떻게 대응하나요
세관 X선 게이트30초마다 스캔게이트 근처 70스터드 안의 투명한 사람을 비추고 3초 동안 표시투명 상태일 때는 멀리 떨어지기
골든 크레이트 투하시작 1분부터 90초마다중앙선의 세 곳 중 한 곳에 떨어지며, 페인트 풍선과 투명 망토가 반드시 나옴빛기둥으로 10초 전에 예고, 팀원과 함께 가기
태풍2분 30초에서 3분까지강풍이 바다 쪽으로 붐스폰룸에 숨거나 사다리를 붙잡거나 벽 뒤에서 바람을 피하기
밀물남은 시간 1분 30초부터바닷물이 20초 안에 부두를 덮고, 물에 잠기면 초당 체력 4 감소컨테이너 더미나 컨테이너선에 오르기
2배 점수마지막 1분한 번 쓰러뜨릴 때마다 2점뒤처진 팀도 따라잡을 기회가 있음
현상금연속으로 3명을 쓰러뜨림온몸이 황금빛으로 빛나며, 쓰러뜨리면 2배 점수, 마지막 1분에는 4배까지 가능함께 둘러싸기

함정 다섯 가지는 어떻게 얻고 어떻게 막나요?

함정은 컨테이너선 갑판의 보라색 컨테이너에서만 얻을 수 있고, 설치하면 놓은 사람에게만 10초 동안 보이며, 그 뒤로는 누구에게도 보이지 않아서 자기가 밟아도 걸립니다.함정은 소모되지 않고 라운드가 다시 시작되어야 사라지며, 한 판에 최대 40개입니다.

함정걸리면 어떻게 되나요
Splash Trap 바다 낙하바닥이 열려 바다에 빠지고 탈락. 적 팀이 놓았다면 상대의 득점
Cage Trap 우리30초 동안 걷지도 뛰지도 못하지만 사격은 가능
Rope Trap 밧줄60초 동안 10걸음 범위에서만 움직일 수 있지만 사격은 가능
Glow Trap 발광온몸이 빛나 벽 너머로도 보이고, 모두에게 나를 가리키는 화살표가 보임. 탈락할 때까지 계속
Oops Trap 빈 가방가진 장비가 모두 사라짐

게임 속 타이베이항은 실제 타이베이항과 같은가요?

다릅니다. 게임의 부두, 컨테이너선, 크레인은 모두 가상으로 각색한 것이며 대전하기 좋게 배치한 것으로, 실제 타이베이항의 지도가 아닙니다.실제 타이베이항은 뉴타이베이시 바리구에서 린커우구까지의 연안 해역에 있으며, Taiwan International Ports Corporation이 운영합니다.

항목실제 타이베이항게임
위치단수이강 하구 남안, 뉴타이베이시 바리구에서 린커우구까지의 연안 해역가상의 맵, 약 470×230스터드
규모항구 면적 3,091헥타르, 부두 28개부두 한 곳, 컨테이너선 한 척, 안벽 크레인 두 대
운영Taiwan International Ports Corporation(Keelung Branch 타이베이항 운영처)HowBridge가 제작한 플레이어 제작 게임
컨테이너북부두 구역은 컨테이너 보관·환적 센터컨테이너는 엄폐물이자 장비를 여는 곳
제휴 관계가 없습니다

이 게임은 Taiwan International Ports Corporation, 타이베이항 또는 어떤 컨테이너 회사의 공식 작품도 아니며, 실제 항만 작업 방식을 나타내지도 않습니다. Roblox는 Roblox Corporation의 상표입니다. 이 게임은 HowBridge가 제작했으며 Roblox 공식 작품이 아닙니다.

팀워크형 게임에 대한 연구는 어떤가요?

기존 연구는 “협력과 상호 의존이 플레이어 사이의 유대를 높인다”는 점을 뒷받침하지만, 한계도 있어서 모든 게임에 같은 효과가 있다는 뜻은 아닙니다.HowBridge가 찾은 연구 중에는 “인원에 따라 피해를 조정하는” 설계를 직접 평가한 논문이 없으므로, 이 게임의 방식은 설계상의 판단이며 실제 플레이어의 시험 플레이로 검증해야 합니다.

연구대상발견한계
Depping and Mandryk(2017)게임 플레이어협력과 상호 의존은 서로 다른 설계 메커니즘이며, 둘 다 사회적 유대를 높인다페인트볼이나 Roblox를 대상으로 한 것이 아님
Plass et al.(2013)도시 지역 중학생 58명협력과 경쟁 모두 흥미와 즐거움을 높였고, 협력 그룹이 다시 하고 싶은 마음이 더 컸다협력 그룹은 그 판의 성적이 떨어졌고, 판 밖의 수학 유창성은 그룹 간 차이가 없었다
Roseth et al.(2008)연구 148건, 17,000명 넘는 초기 청소년협력적 목표는 더 높은 성적, 더 긍정적인 또래 관계와 관련이 있었다연구 대상은 교실이며 비디오 게임이 아니다
Han et al.(2023)Roblox 학습 연구 40편의 체계적 문헌 고찰학습 효과를 제시하는 동시에 괴롭힘과 정보 보안 등의 과제도 제시저자 스스로 실증 연구가 이제 막 시작되었다고 밝힘
게임과 공격 행동의 관련성은요?

학계에서는 아직 논쟁이 있습니다. Prescott et al.(2018)은 24건의 추적 연구를 통합해 작지만 유의미한 관련이 있다고 보았고, Ferguson(2015)은 101건의 연구를 통합해 영향이 극히 작다고 보았습니다. 둘 다 효과 크기가 크지 않으며, 이 게임을 대상으로 한 것도 아닙니다.

보호자가 주의할 점은? 내용이 너무 폭력적이지 않나요?

이 게임의 Roblox 성숙도 라벨은 Mild이며, 내용은 만화 같은 페인트 대전이고 피 표현은 없습니다.Roblox는 Mild를 반복되는 가벼운 폭력 등이 포함될 수 있는 것으로 정의하며, 게임 안에서 캐릭터가 쓰러지면 페인트 덩어리가 되어 사라집니다.

HowBridge는 왜 이 게임을 만들었나요? 집운과 관련이 있나요?

HowBridge가 더 많은 분께 브랜드를 알리려고 만든 무료 게임이며, 집운 서비스와는 연결되어 있지 않습니다.HowBridge는 2017년에 설립되어 중국 대륙→대만 집운을 제공하고, 운영 거점은 선전 집운 창고와 타오위안 다위안 운영 창고입니다.

게임에서 자주 보이는 영어는 무슨 뜻인가요?

<span class="hpb-lit">Splat</span>
상대를 한 번 쓰러뜨린 것. 순위표의 득점 열.
<span class="hpb-lit">Helps</span>
8초 안에 공격한 적이 쓰러졌지만 마지막 한 방은 내가 아닌 것. 순위표의 어시스트 열.
<span class="hpb-lit">Outs</span>
내가 쓰러진 횟수.
<span class="hpb-lit">Crew</span>
팀. 파랑 팀은 Blue Crew, 빨강 팀은 Red Crew.
<span class="hpb-lit">Crate</span>
컨테이너. 가까이 가서 길게 누르면 열어서 장비를 얻을 수 있음.
<span class="hpb-lit">Bounty</span>
현상금. 연속으로 3명을 쓰러뜨린 플레이어는 황금빛으로 빛나며, 쓰러뜨리면 2배 점수.
<span class="hpb-lit">Typhoon</span>
태풍. 강풍이 바다 쪽으로 붐.
<span class="hpb-lit">Tide</span>
밀물. 바닷물이 부두를 덮음.
<span class="hpb-lit">Portal</span>
포털. 일방향으로 상대 쪽 컨테이너선으로 이동.

자료 출처와 확인 범위는 무엇인가요?

아래 출처는 2026-11-06에 확인했습니다. 문서 날짜와 확인일은 따로 표시하며, 날짜가 명시되지 않은 것은 지어내지 않았습니다. 게임 수치는 게임 프로그램을 기준으로 하며, 업데이트 후 바뀔 수 있습니다.

정부 및 공식 자료

연구 문헌

Promoting early adolescents' achievement and peer relationships: The effects of cooperative, competitive, and individualistic goal structures

Roseth, Johnson & Johnson (2008) · Psychological Bulletin, 134(2) · DOI 10.1037/0033-2909.134.2.223

초기 청소년, 연구 148건, 17,000명 넘음, 11개국(교실 상황이며 비디오 게임이 아님). 협력적 목표 구조는 경쟁적·개인적 구조보다 더 높은 성적 및 더 긍정적인 또래 관계와 관련이 있었다.

The impact of individual, competitive, and collaborative mathematics game play on learning, performance, and motivation

Plass et al. (2013) · Journal of Educational Psychology, 105(4) · DOI 10.1037/a0032688

도시 지역 중학생, N = 58, 무작위 배정(소규모 표본). 협력과 경쟁 모두 상황적 흥미와 즐거움을 높였다. 협력 그룹은 다시 하고 싶은 마음과 추천 의향이 더 컸다. 그러나 협력 그룹은 그 판의 성적이 떨어졌고, 판 밖의 수학 유창성은 그룹 간 차이가 없었다.

Cooperation and Interdependence: How Multiplayer Games Increase Social Closeness

Depping & Mandryk (2017) · · DOI 10.1145/3116595.3116639

온라인에서 짝지어진 낯선 사람(둘씩). 초록에 인원 수 기재 없음. 협력과 상호 의존은 서로 다른 두 요인이며, 둘 다 플레이 경험과 사회적 유대를 개선했다. 상호 의존의 효과는 대화 횟수 증가로 설명할 수 있다.

Effect of Playing Violent Video Games Cooperatively or Competitively on Subsequent Cooperative Behavior

Ewoldsen et al. (2012) · Cyberpsychology, Behavior, and Social Networking, 15(5) · DOI 10.1089/cyber.2011.0308

실험 참가자(초록에 인원 수 기재 없음, 1인칭 슈팅 Halo II를 플레이). 협력 그룹에서 팃포탯(tit-for-tat)이 더 많았다(보통 협력 행동에 앞서는 것). 게임의 사회적 상황이 게임 내용보다 영향이 더 컸다.

Ingroup Versus Outgroup Conflict in the Context of Violent Video Game Play

Velez, Mahood, Ewoldsen & Moyer-Gusé (2012) · Communication Research · DOI 10.1177/0093650212456202

참가자 80명, 내집단 또는 외집단 구성원인 척하는 공범과 폭력적인 게임을 플레이. 협력 플레이는 돕는 행동을 늘릴 수 있고, 외집단 구성원과 협력하면 공격성이 줄어들기도 했다.

Video Games Do Affect Social Outcomes

Greitemeyer & Mügge (2014) · Personality and Social Psychology Bulletin · DOI 10.1177/0146167213520459

연구 98건, 36,965명에 대한 메타 분석(대부분 일반 플레이어). 폭력적인 게임은 공격성을 높이고 친사회적 결과를 낮췄으며, 친사회적 게임은 반대 효과였다.

Learners in the Metaverse: A Systematic Review on the Use of Roblox in Learning

Han, Liu & Gao (2023) · Education Sciences, 13(3), 296 · DOI 10.3390/educsci13030296

Roblox 학습 연구 40편의 체계적 문헌 고찰. Roblox는 협력 학습과 결합할 수 있고, 많은 이용자를 끌어들이며, 긍정적인 태도를 이끌어 낸다. 괴롭힘, 정보 보안, 교수 설계 부족 등의 과제도 있으며, 실증 연구는 이제 막 시작되었다.

Harmful Design in the Metaverse and How to Mitigate it: A Case Study of User-Generated Virtual Worlds on Roblox

Kou & Gui (2023) · · DOI 10.1145/3563657.3595960

Roblox 이용자 경험에 대한 실증 연구(초록에 인원 수 기재 없음). 이용자가 만든 게임은 심사하기 어렵고, 해로운 설계에는 부적절한 콘텐츠와 도박과 비슷한 유인 메커니즘이 포함된다.

What enhances or worsens the user-generated metaverse experience? An application of BERTopic to Roblox user eWOM

Oh, Yi & Kim (2023) · Internet Research · DOI 10.1108/intr-03-2022-0178

Roblox 이용자 리뷰와 평점(텍스트 마이닝이며 인구 조사가 아님). 오락, 현실 도피, 사회적 교류, 아바타를 통한 자기 표현이 만족도를 높였고, 신원 도용, 사기, 아동 안전이 만족도를 낮췄다.

Learning in ports with serious gaming

Duin, Gorldt, Thoben & Pawar (2017) · · DOI 10.1109/ice.2017.8279917

항만 부두 작업자(practitioners)의 시험 플레이 세션. 초록에 인원 수 기재 없음. 진지한 게임이 미래 항만 하역 인력의 기술을 기르는 데 도움이 되는지 살피고, 프로토타입을 소개하며 시험 플레이 결과를 제시(초록에 정량적 효과 없음).

Let the Game Begin: Enhancing Sustainable Collaboration among Actors in Innovation Ecosystems in a Playful Way

Roukouni, Lukosch, Verbraeck & Zuidwijk (2020) · Sustainability, 12(20), 8494 · DOI 10.3390/su12208494

로테르담항 관련 업계 종사자(시뮬레이션 게임). 저자는 로테르담항 시뮬레이션 게임 두 가지를 개발했고, 참가자의 상호작용과 긴장을 드러내어 혁신 도입을 이해하는 데 도움이 된다고 본다. 결론은 저자의 “확신”이며 정량적 검증이 아니다.

Balancing multiplayer first-person shooter games using aiming assistance

Vicencio-Moreira, Mandryk & Gutwin (2014) · · DOI 10.1109/gem.2014.7048086

초보자와 전문가의 짝(둘씩 플레이). 조준 보조는 약한 쪽의 성적을 개선했지만 점수가 더 가까워지지는 않았고 즐거움에도 영향이 없었다. 균형 잡기는 단순히 조준을 돕는 것보다 복잡하다.

확인의 한계

라운드 길이와 인원에 관련된 템포 수치는 HowBridge의 시뮬레이션에서 나온 것이며 실제 플레이어를 측정한 것이 아닙니다. Regulations for the Management of Game Software Ratings가 해외 플랫폼의 플레이어 제작 게임에 적용되는지는 조문이 명확하지 않아 이 페이지에서는 판단하지 않습니다. 타이베이항의 개항 연도는 2012년의 오래된 자료만 찾을 수 있어 이 페이지에 쓰지 않았습니다. 인원에 따른 피해 조정, 어시스트 기여, 장소 기반 게임이 업계 지식을 높이는 것에 대해서는 이번에 직접적인 실증을 찾지 못했습니다.

HowBridge Port Battle에 대해 자주 묻는 질문은 무엇인가요?

HowBridge Port Battle은 유료인가요?

아니요. 입장 무료이고 게임 안에 유료 아이템도 없습니다.

몇 살부터 할 수 있나요?

현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어만 참여할 수 있습니다. 16세 미만은 게임이 Roblox의 평가를 통과해야 들어올 수 있습니다.

모바일로도 할 수 있나요?

네. Roblox 앱에는 전용 SPLAT 발사 버튼과 고정 조준점이 있고, 태블릿과 PC에서도 할 수 있습니다.

혼자서도 할 수 있나요?

들어갈 수는 있지만 현재는 컴퓨터 상대가 없어서, 대전하려면 실제 플레이어가 최소 2명 필요합니다. 친구와 같은 서버에 들어가는 것을 권합니다.

게임이 내 장비나 점수를 저장하나요?

아니요. 점수는 라운드마다 새로 계산되고, 장비는 탈락하거나 라운드가 끝난 뒤 컨테이너를 다시 열어 얻어야 합니다.

게임이 한국어인가요?

게임 화면은 영어입니다. 번체 중국어 Roblox 이용자에게 보이는 게임 이름은 중국어 이름이고, 다른 언어에서는 HowBridge Port Battle입니다. 이 페이지의 “게임에서 자주 보이는 영어는 무슨 뜻인가요?”에 대응표가 있습니다.

왜 혼자서는 상대를 쓰러뜨리기 어렵나요?

인원이 많을수록 한 발이 가벼워지며, 팀당 8명이면 기준의 0.53배뿐입니다. 팀당 3명 이상이면 팀원 가까이에 있고 팀원과 같은 적을 쏘면 피해가 최대 혼자 움직일 때의 거의 두 배에 가까워집니다.

포털로 되돌아올 수 있나요?

아니요, 포털은 일방향입니다. 돌아가려면 걸어가거나, 상대 쪽의 다른 포털을 타고 우리 컨테이너선으로 돌아오면 됩니다.

Taiwan International Ports Corporation 또는 Roblox의 공식 게임인가요?

둘 다 아닙니다. HowBridge가 제작한 플레이어 제작 게임이며, 배경은 가상으로 각색한 것이고 Taiwan International Ports Corporation 및 Roblox Corporation과는 제휴 관계가 없습니다.

게임을 해서 운임 할인으로 바꿀 수 있나요?

안 됩니다. 게임과 집운 서비스는 연결되어 있지 않으며, 점수와 장비는 할인으로 바꿀 수 없습니다.

게임에 문제가 있으면 누구에게 알리나요?

HowBridge에 문의에서 알려 주세요. 그때 사용한 기기와 발생한 상황을 함께 적어 주세요.

친구와 함께 타이베이항 부두에서 붙어 보세요

게임은 무료이며, 현재는 Roblox 연령 확인을 통과한 16세 이상 플레이어가 대상입니다. 인원이 많을수록 더 재미있고, 호흡도 더 중요해집니다.

Roblox에서 플레이

중국에서 대만까지, HowBridge와 함께

중국 창고 입고, 합배송·보강 포장, 국제 운송, 수입 통관 및 EZ WAY 실명 확인을 지원합니다. 품목과 노선을 확인한 뒤 적합한 운송 방식을 선택하세요.

중국 창고 입고합배송·보강항공/해상 옵션통관·조회
합법 운영 약속(대만 통일사업자번호 57151105 · 제휴 관세사)

✅ 당사가 제공하는 서비스

  • 해외 배송대행(해상 혼재[LCL] / 해상특송 / 항공)
  • 제휴 관세사를 통한 수입 통관
  • 통일 세금계산서 발행(순수 배송대행 용역)
  • 14개 언어 고객지원 + EZ WAY 실명 인증 지원

❌ 당사가 제공하지 않는 서비스

  • 위안화 / 외화 대리 결제(대만 은행법 §29에 따라 비은행은 환전 업무를 취급할 수 없습니다)
  • 해외 쇼핑몰 주문 및 결제 대행(고객님 본인의 결제 수단을 이용해 주세요)
  • 자금 선지급 / 신용카드 대리 결제
합법적인 해외 결제 수단:
① 대만 거주민증(대만동포증)으로 알리페이 실명 인증 ② Wise / WorldFirst 해외 송금 ③ 위산은행(E.SUN) / 중국신탁(CTBC) 위안화 계좌 ④ 일부 판매자가 지원하는 VISA / Master 해외 카드 직접 결제